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  3. Enchanted Cubes
  4. FAQ - Como funciona o print-on-demand?

FAQ - Como funciona o print-on-demand?

Enchanted Cubes
  • Guerra
    368 mensagens MD
    avatar
    Guerra25/07/17 10:12
    Guerra » 25/07/17 10:12

    Nagashima::
    Guerra, no caso, o print-on-demand também pode ser considerado um jogo de custo um pouco mais elevado em relação ao fabricado em série por editoras ou existe um custo benefício?

    O preço final ainda não foi calculado, mas vamos tentar ter um preço pelo menos equivalente a um jogo com a mesma quantidade de componentes.

    0
  • Guerra
    368 mensagens MD
    avatar
    Guerra25/07/17 10:13
    Guerra » 25/07/17 10:13

    Flababoo::Muito legal. Façam um vídeo Unboxing quando tiverem a primeira cópia pronta nesse modelo! =D

    É uma excelente ideia! Queremos que esses videos de unboxing sejam feitos pelo pessoal dos canais para que possam comentar de forma mais isenta sobre a qualidade dos componentes.

    0
  • Alexandre Matte
    339 mensagens MD
    avatar
    Alexandre Matte25/07/17 10:50
    Alexandre Matte » 25/07/17 10:50

    Bom dia a todos

    Parabens pela iniciativa, não só do jogo mas da postagem, bem elucidativa.

    Seguindo o raciocinio da pergunta anterior, alguém saberia informar se existe alguma customização no Print on Demand?

    Ou seja, posso pedir papel X no lugar de impressão em papel Y, meeple de acrilico no lugar de madeira? Ou isso tira a caracterização do jogo?

    Obrigado!

    1
  • Alexandre Matte
    339 mensagens MD
    avatar
    Alexandre Matte25/07/17 10:55
    Alexandre Matte » 25/07/17 10:55

    Nagashima::
    Guerra, no caso, o print-on-demand também pode ser considerado um jogo de custo um pouco mais elevado em relação ao fabricado em série por editoras ou existe um custo benefício?


    Seguindo o raciocinio

    Produzir em escala pode baratear, mas tem um risco do gasto sem a certeza da venda, fora que necessita de um investimento para confecção, e somente irá ter retorno depois.
    Em contrapartida, esse modelo de print on demand tem menos riscos para a gráfica/editora, que somente imprime o que será vendido. Paralelamente, perde o ganho de escala.

    No final das contas, mesmo que fora do Brasil, alguém sabe qual acaba sendo mais vantajoso ($$$) para o consumidor?

    3
  • Guerra
    368 mensagens MD
    avatar
    Guerra25/07/17 10:57
    Guerra » 25/07/17 10:57

    Alexandre Matte::Bom dia a todos

    Parabens pela iniciativa, não só do jogo mas da postagem, bem elucidativa.

    Seguindo o raciocinio da pergunta anterior, alguém saberia informar se existe alguma customização no Print on Demand?

    Ou seja, posso pedir papel X no lugar de impressão em papel Y, meeple de acrilico no lugar de madeira? Ou isso tira a caracterização do jogo?

    Obrigado!

    Excelente pergunta Alexandre! A princípio isso seria possível de ser feito dentro da ideia do print-on-demand sim, porém, pelo menos nesses jogos iniciais, acredito que esse tipo de customização não vai estar disponível ainda. Pode ser que futuramente a Game Maker passe a oferecer algumas opções.
    No caso do Enchanted Cubes é provável que sejam lançadas caixas com mais de uma opção para as cores dos jogadores (que muda a cor no playmat individual e dos dados). Mas ainda estamos estudando a viabilidade disso!

    1
  • Guerra
    368 mensagens MD
    avatar
    Guerra25/07/17 11:09
    Guerra » 25/07/17 11:09

    Alexandre Matte::
    Nagashima::
    Guerra, no caso, o print-on-demand também pode ser considerado um jogo de custo um pouco mais elevado em relação ao fabricado em série por editoras ou existe um custo benefício?


    Seguindo o raciocinio

    Produzir em escala pode baratear, mas tem um risco do gasto sem a certeza da venda, fora que necessita de um investimento para confecção, e somente irá ter retorno depois.
    Em contrapartida, esse modelo de print on demand tem menos riscos para a gráfica/editora, que somente imprime o que será vendido. Paralelamente, perde o ganho de escala.

    No final das contas, mesmo que fora do Brasil, alguém sabe qual acaba sendo mais vantajoso ($$$) para o consumidor?

    Como você disse, existem pontos positivos e negativos nas duas abordagens. Para mim, como designer, a questão é que não tenho capital o suficiente para investir na produção em escala do meu jogo, e esse modelo de print-on-demand tornou isso viável.
    Dessa forma, para os consumidores, nesse caso, a principal vantagem é ter acesso ao jogo em si, que talvez não fosse possível de outra forma!

    2
  • Nagashima
    188 mensagens MD
    avatar
    Nagashima26/07/17 07:26
    Nagashima » 26/07/17 07:26

    Guerra::
    Nagashima::
    Guerra, no caso, o print-on-demand também pode ser considerado um jogo de custo um pouco mais elevado em relação ao fabricado em série por editoras ou existe um custo benefício?

    O preço final ainda não foi calculado, mas vamos tentar ter um preço pelo menos equivalente a um jogo com a mesma quantidade de componentes.

    Bem, ficarei no aguarde! :)

    1
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