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Championship Formula Racing - Primeiras impressões

Championship Formula Racing
  • Descolado
    818 mensagens MD
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    Descolado25/03/17 12:31
    Descolado » 25/03/17 12:31

    Clauber::Só pra constar, eu odiei Rallyman, comprei, joguei e vendi. A meu ver ele é sim um "push your luck" bem temático e nada mais... rs

    Abraço!


    É, eu sei, o RALLYMAN é polêmico mesmo, tem muitas rolagens e sabemos bem o que o excesso disso num jogo de corrida acaba causando, por isso sempre recomendo ver os vídeos do GAMEPLAY antes de encará-lo, afinal, RALLY não é beeeeem um jogo de corrida.

    Quanto ao CFR, apesar dos (vários) problemas atuais, é sem dúvida a melhor opção ao FORMULA D para jogadores casuais no momento, pela facilidade de uso, pela simplicidade nas regras e principalmente pelo baixo downtime.
    A equipe da ULTRAPRO tem me enviando e-mails constantemente reportando todos os problemas, pedindo desculpas pelo tamanho dos carrinhos, prometendo que vão corrigir no futuro, etc. Gosto disso.

    2
  • warrior
    52 mensagens MD
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    warrior28/03/17 15:09
    warrior » 28/03/17 15:09

    doizinho::
    Descolado::
    doizinho::Ismael, me tira uma dúvida, se o pole position for um jogador experiente e fizer sempre a escolha ideal de cartas, como um jogador que vem atrás poderia ultrapassá-lo? 


    Apenas gerenciando seu GASTO DE RECURSOS. Cada PONTO DE DESGASTE que você usa permite mover o carro 20 mph a mais numa curva ou frear 20 mph em qualquer lugar da pista. Se o cara atrás de você gastar mais recursos numa curva ou acelerar muito numa reta e gastar recursos no freio, ele fica mais rápido que você. Como a decisão da velocidade é feita simultaneamente, você não sabe se ele vai gastar recurso.

    O jogo limita o gasto de Desgaste a 2 por turno e mais um teste de rolagem (que pode ser auxiliado por PONTOS DE HABILIDADE). Com pneus diferentes e pit stops isso tudo muda um pouco, mas basicamente o jogo se sustenta em cima disso pra escapar da previsibilidade dos "vetores".

    Eu joguei com o warrior, então ele pode opinar melhor já que eu sou o dono dessa criança e portanto "suspeito" pra falar [risos]. Eu acho que o jogo fica muito pobre com apenas 2 jogadores, ele fica bom com 3 ou mais ou com NPCs.

    Entendi, sempre fiquei meio receoso se existiria espaço pra quem vem atrás ultrapassar alguém da frente, no Speed Circuit. 
    Que bom que tem essas opções pra gerar uma incerteza, senão a corrida vira uma procissão.
    Se você voltar a aparecer nos eventos da Curitiba Lúdica, por favor leve esse jogo, pois tenho curiosidade em conhecê-lo.

    Fabiano doizinho , jogamos uma das partidas com dois carros cada um... preparei um pra voar na frente na largada e outro com muitos recursos, top speed e aceleração...  O que largou na frente correu redondinho e acabou na frente sem ter sido ameaçado nenhuma vez pelos outros 3 carros.

    1
  • doizinho
    222 mensagens MD
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    doizinho28/03/17 15:11
    doizinho » 28/03/17 15:11

    warrior::
    doizinho::
    Descolado::
    doizinho::Ismael, me tira uma dúvida, se o pole position for um jogador experiente e fizer sempre a escolha ideal de cartas, como um jogador que vem atrás poderia ultrapassá-lo? 


    Apenas gerenciando seu GASTO DE RECURSOS. Cada PONTO DE DESGASTE que você usa permite mover o carro 20 mph a mais numa curva ou frear 20 mph em qualquer lugar da pista. Se o cara atrás de você gastar mais recursos numa curva ou acelerar muito numa reta e gastar recursos no freio, ele fica mais rápido que você. Como a decisão da velocidade é feita simultaneamente, você não sabe se ele vai gastar recurso.

    O jogo limita o gasto de Desgaste a 2 por turno e mais um teste de rolagem (que pode ser auxiliado por PONTOS DE HABILIDADE). Com pneus diferentes e pit stops isso tudo muda um pouco, mas basicamente o jogo se sustenta em cima disso pra escapar da previsibilidade dos "vetores".

    Eu joguei com o warrior, então ele pode opinar melhor já que eu sou o dono dessa criança e portanto "suspeito" pra falar [risos]. Eu acho que o jogo fica muito pobre com apenas 2 jogadores, ele fica bom com 3 ou mais ou com NPCs.

    Entendi, sempre fiquei meio receoso se existiria espaço pra quem vem atrás ultrapassar alguém da frente, no Speed Circuit. 
    Que bom que tem essas opções pra gerar uma incerteza, senão a corrida vira uma procissão.
    Se você voltar a aparecer nos eventos da Curitiba Lúdica, por favor leve esse jogo, pois tenho curiosidade em conhecê-lo.

    Fabiano doizinho , jogamos uma das partidas com dois carros cada um... preparei um pra voar na frente na largada e outro com muitos recursos, top speed e aceleração...  O que largou na frente correu redondinho e acabou na frente sem ter sido ameaçado nenhuma vez pelos outros 3 carros.

    É isso que me preocupa nesse jogo.

    0
  • Descolado
    818 mensagens MD
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    Descolado27/04/17 13:22
    Descolado » 27/04/17 13:22

    Tive a oportunidade de jogar o CFR mais duas vezes com um amigo e chegamos a conclusão de que o CFR tem que ser jogado com MAIS DE UMA VOLTA, regras de PIT STOP e PNEUS DIFERENCIADOS, caso contrário não há como vencer o líder da corrida.





    0
  • solfye
    33 mensagens MD
    avatar
    solfye27/07/17 15:44
    solfye » 27/07/17 15:44

    Com poucos jogadores e uma única volta o jogador que gastar mais pontos em largada vence, até mesmo por conta da regra que diz que o ultimo jogador larga na ultima posição do grid, ou seja em dois jogadores o 2º sai lá atrás.
    Já com mais de uma volta e pneus diferentes tudo muda. A pole não se torna tão importe pois mesmo largando na ultima posição do grid é possível passar o primeiro colocado no decorrer da corrida.

    1
  • Edlomax
    742 mensagens MD
    avatar
    Edlomax22/05/21 15:21
    Edlomax » 22/05/21 15:21

    Saber da existência desse jogo foi uma grande surpresa pra mim porque há uns 15 anos atrás eu cheguei a fazer uma versão home made do Speed Circuit depois de ler as regras dele em algum site pela internet. Na época eu nem conhecia a Ludopedia (se é q já existia) e nem os jogos modernos. Só tinha jogado Banco Imobiliário e ouvia falar muito do War sem tê-lo jogado.

    Na época eu até arriscava fazer jogos e me lembro que fiquei tão esbabacado com as regras e o sistema de movimentação do Speed Circuit, que não me aguentei de curiosidade:

    Desenhei uma pista em um grande compensado de madeira, fiz as cartas lixando um baralho comum e escrevendo as velocidades etc. Fiz todos os componentes artesanalmente e joguei várias vezes com meu irmão.

    O detalhe é que eu não queria jogar em Milhas Por Hora (mph). Então a versão que reproduzi era toda convertida para Quilômetros Por Hora (km/h). Por causa disso a sentença "grande compensado" que usei acima, não foi apenas força de expressão. A pista era realmente grande e nas velocidades mais altas o carro andava umas 10 ou mais casas.

    Como faz muito tempo, já não lembro de muitos detalhes, mas o que marcou bastante e nunca mais esqueci foi da satisfação e felicidade que senti em jogar com aquele sistema de movimentação inovador.

    Era realmente muito interessante.

    Uma pena essa edição não ter tido tanto sucesso quanto poderia. E além da bandeira amarela, como citado na resenha, poderia ser acrescentado nele o consumo de combustível e também aquele saco com disquinhos para os testes, semelhante ao Race Fórmula 90. Provavelmente viraria o melhor simulador de todos!

    1
  • Descolado
    818 mensagens MD
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    Descolado22/05/23 17:01
    Descolado » 22/05/23 17:01

    Edlomax::Saber da existência desse jogo foi uma grande surpresa pra mim porque há uns 15 anos atrás eu cheguei a fazer uma versão home made do Speed Circuit depois de ler as regras dele em algum site pela internet. Na época eu nem conhecia a Ludopedia (se é q já existia) e nem os jogos modernos. Só tinha jogado Banco Imobiliário e ouvia falar muito do War sem tê-lo jogado.

    Na época eu até arriscava fazer jogos e me lembro que fiquei tão esbabacado com as regras e o sistema de movimentação do Speed Circuit, que não me aguentei de curiosidade:

    Desenhei uma pista em um grande compensado de madeira, fiz as cartas lixando um baralho comum e escrevendo as velocidades etc. Fiz todos os componentes artesanalmente e joguei várias vezes com meu irmão.

    O detalhe é que eu não queria jogar em Milhas Por Hora (mph). Então a versão que reproduzi era toda convertida para Quilômetros Por Hora (km/h). Por causa disso a sentença "grande compensado" que usei acima, não foi apenas força de expressão. A pista era realmente grande e nas velocidades mais altas o carro andava umas 10 ou mais casas.

    Como faz muito tempo, já não lembro de muitos detalhes, mas o que marcou bastante e nunca mais esqueci foi da satisfação e felicidade que senti em jogar com aquele sistema de movimentação inovador.

    Era realmente muito interessante.

    Uma pena essa edição não ter tido tanto sucesso quanto poderia. E além da bandeira amarela, como citado na resenha, poderia ser acrescentado nele o consumo de combustível e também aquele saco com disquinhos para os testes, semelhante ao Race Fórmula 90. Provavelmente viraria o melhor simulador de todos!

    Oi Ed,
    Ainda tem um CFR em sua coleção?

    0
  • Edlomax
    742 mensagens MD
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    Edlomax22/05/23 20:18
    Edlomax » 22/05/23 20:18

    Descolado::Oi Ed,
    Ainda tem um CFR em sua coleção?

    O CFR mesmo eu nunca tive. O que comentei acima foi uma versão modificada do Speed Circuit que achei na internet e reproduzi em casa. Isso tem bastante tempo já. Sei nem se ainda existem aqueles arquivos pela web. O CFR mesmo eu só conheci alguns anos depois através dos seus vídeos. Me lembro q depois de ver teus vídeos o hype foi lá no espaço.

    0
  • Descolado
    818 mensagens MD
    avatar
    Descolado22/05/23 20:53
    Descolado » 22/05/23 20:53

    Edlomax::
    Descolado::Oi Ed,
    Ainda tem um CFR em sua coleção?

    O CFR mesmo eu nunca tive. O que comentei acima foi uma versão modificada do Speed Circuit que achei na internet e reproduzi em casa. Isso tem bastante tempo já. Sei nem se ainda existem aqueles arquivos pela web. O CFR mesmo eu só conheci alguns anos depois através dos seus vídeos. Me lembro q depois de ver teus vídeos o hype foi lá no espaço.

    Ah, achei que tivesse comprado. Que pena, realmente é um ótimo simulador e simuladores são raros no mercado, então quando aparece um a gente tem que valorizar. 
    É que recentemente criaram um sistema de BOT pro CFR, uma vez que os BOTs originais ninguém usa. Pegaram o mesmo sistema dos bots do HEAT, ficou bem interessante. 

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