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  3. Terraforming Mars
  4. A arte de Terraformar a sorte

A arte de Terraformar a sorte

Terraforming Mars
  • luish
    122 mensagens MD
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    luish13/03/17 19:13
    luish » 13/03/17 19:13

    Gattoni::Como é que funciona esse Grupo UFMGames? vi no blog de vocês que se encontram aos sábados no espaço do conhecimento. É aberto ao público? qual horário vocês costumam se encontrar?



    Gattoni,

    o encontro é aberto ao público, é só chegar e ver quem está por lá entrar em alguma mesa que estiver começando. Acontece geralmente no segundo andar, à esquerda. Horário entre 14h e 21h. As pessoas que vão com mais frequência criaram um grupo de whatsapp, chegando lá, te falam mais.

    0
  • luish
    122 mensagens MD
    avatar
    luish13/03/17 19:27
    luish » 13/03/17 19:27

    joaofelipelsm::Parabéns pelo texto! Conseguiu ilustrar os sentimentos de jogar muito bem pra quem só imagina como o jogo seja. Esse lance de se virar com as cartas me fez lembrar do Twilight Struggle, com a diferença que lá há cartas realmente ruins.


    Pois é, o Twilight Struggle entra na categoria de "jogo direcionado por cartas" (card driven). Nesta categoria, as cartas realmente assumem um caráter de criar uma narrativa. E o conteúdo temático acrescenta muito na experiência de jogar especificamente aquele jogo, ainda mais um jogo baseado em fatos históricos. No caso do Terraforming Mars, o conteúdo das cartas é muito legal, os textos de "flavours" são divertidos, mas é perfeitamente possível jogar ignorando-os totalmente e isto não reduz a experiência. Mas é muito bom também olhar o conteúdo temático das cartas. Por exemplo, tem uma com imagem de um Poodle que o grupo já desenvolveu um apego especial por ela, afinal, quem inventar de criar poodles em Marte não merece vencer.

    2
  • luish
    122 mensagens MD
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    luish13/03/17 19:32
    luish » 13/03/17 19:32

    MAGA::É isso aí Luish, o jogo é bom mesmo. Quando vai ver mesa de novo? Já estou com vontade de jogá-lo novamente. Bom texto. Abraço.


    valeu! pois é, meu caro, temos que combinar!

    0
  • fredsacramento
    34 mensagens MD
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    fredsacramento13/03/17 20:53
    fredsacramento » 13/03/17 20:53

    Belo texto Luish. Falou tudo que precisa ser dito sobre o jogo. Estava pensando sobre a rotatividade de primeiro jogador dele. Ele não deveria entrar naquela categoria de jogo em que o primeiro a passar deve ser o primeiro jogador na próxima rodada, o segundo a passar seria o segundo no próximo turno e assim por diante? Falo isso por causa da dispusta das milestones e das apostas para pontuação de final de jogo.

    0
  • luish
    122 mensagens MD
    avatar
    luish13/03/17 23:35
    luish » 13/03/17 23:35

    fredsacramento::Belo texto Luish. Falou tudo que precisa ser dito sobre o jogo. Estava pensando sobre a rotatividade de primeiro jogador dele. Ele não deveria entrar naquela categoria de jogo em que o primeiro a passar deve ser o primeiro jogador na próxima rodada, o segundo a passar seria o segundo no próximo turno e assim por diante? Falo isso por causa da dispusta das milestones e das apostas para pontuação de final de jogo.


    valeu, Fred. Eu sou suspeito pra falar porque gosto muito desse tipo de sistema de ordem do turno, especialmente para jogos mais pesados, pois deixa a ordem do turno como uma das escolhas relevantes a serem feitas (no Great Zimbabwe, por exemplo, ficou excelente). No caso do Terraforming, nunca tinha pensado nisso. Talvez isso quebrasse o jogo do jeito que é hoje, se só mudasse essa regra do turno. A primeira ideia que tive ao pensar em como seria jogar com esse tipo de ordem do turno foi:

    imagine que você é o primeiro a jogar no início da partida. Não tem outro jeito de escolher se não for por algum modo aleatório. Daí você compra as dez cartas gastando $30. Só tem uma empresa que começa com menos de $30, a PhobLog ($23). Tem duas que começam com $30 e todas as outras com bem mais dinheiro. Daí você não faz nenhuma ação, passa a vez e logo será o primeiro no próximo turno. Recebe $20 e compra as quatro cartas novas, sobrando $8. Não faz nenhuma ação novamente. No terceiro turno, recebe $20, compra mais duas cartas, restarão $22 no mínimo, quando então faz sua primeira ação no jogo que já lhe dá cinco pontos pegando o Milestone de 16 cartas. Dificilmente alguém consegue pegar um Milestone antes do quarto ou quinto turnos.

    Então, você terá que começar a jogar efetiva e normalmente. O handicap é que vai ter que desenvolver seu jogo com 16 cartas totalmente aleatórias na mão. Porém, já terá 5 pontos garantidos, um Milestone a menos disponível para todos e o jogo só estará começando.

    Para implementar esse tipo de ordem do turno acho que o jogo teria que mudar em alguma coisa mais para funcionar bem, mas não faço ideia do que poderia ser.

    1
  • felipe123
    61 mensagens MD
    avatar
    felipe12314/03/17 00:51
    felipe123 » 14/03/17 00:51

    Só reforçou a minha vontade enorme de jogá-lo!!!!!

    0
  • toledoesilva
    512 mensagens MD
    avatar
    toledoesilva14/03/17 10:52
    toledoesilva » 14/03/17 10:52

    luish::
    toledoesilva::Muito bom, parabéns pelo texto. Pode dizer onde comprou os acrilicos por favor?


    obrigado!

    e, sim, enviei o arquivo vetorial para uma dessas empresas que cortam acrilico a laser. Tive que fazer muitos orçamentos antes pois o preço variou entre R$80 e R$20 por placa (são cinco).
    A placa que usei tem 2 mm e é suficiente. Isso faz uma diferença brutal no custo. As placas de 3 mm são em geral 50% mais caras.

    O arquivo está no BGG: https://www.boardgamegeek.com/filepage/141412/vector-base-custom-player-mat

    Muito obrigado! Vou fazer uns orçamentos por aqui tb, valeu a indicação.

    0
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