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  3. Qual rpg jogar?

Qual rpg jogar?

  • igorknop
    942 mensagens MD
    avatar
    igorknop13/12/14 16:32
    igorknop » 13/12/14 16:32



    http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Aventuras-Fant%C3%A1sticas.jpg


    hue hue hue br br

    1
  • MVMVasconcelos
    649 mensagens MD
    avatar
    MVMVasconcelos13/12/14 17:02
    MVMVasconcelos » 13/12/14 17:02

    Pedromatta::eu vi na net q tem miniaturas oficiais de D&D mais se rpg nn tem tabuleiro pq serve as miniaturas? ou será q D&D tem tabuleiro?

    As miniaturas geralmente são usadas em grids como auxílio para controlar a movimentação dos personagens durante os combates. Particularmente não gosto muito de grids porque acho que eles travam muito o combate, prefiro usar miniaturas só pra ter uma ideia de posicionamento dos personagens no campo de batalha e manter um foco mais narrativo.

    0
  • Felipe_Z
    262 mensagens MD
    avatar
    Felipe_Z13/12/14 17:32
    Felipe_Z » 13/12/14 17:32

    Pedromatta::eu vi na net q tem miniaturas oficiais de D&D mais se rpg nn tem tabuleiro pq serve as miniaturas? ou será q D&D tem tabuleiro?
    Felipe_Z Fahr

    Tem sim e tem jogos de tabueliro do D&D com miniaturas...mas não é RPG, rpg tem necessariamente que conter interpretação de papeis e liberdade de ação.
    se vc quer jogos de miniatura do D&D você pode olhar esses:
    Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game
    Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game
    Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game
    São baseados no D&D mas não são RPG.
    Existe um que são as regras baicas do RPG num tabuleiro com uma unica historia e vc pode usar as minis para o battle system :
    Dungeons & Dragons Basic Game

    0
  • Pedromatta
    28 mensagens MD
    avatar
    Pedromatta13/12/14 18:40
    Pedromatta » 13/12/14 18:40

    então os tabuleiros no caso são grides q servem p determinar alcase se ataques e posicionamento em batalhas? é isso?

    0
  • MVMVasconcelos
    649 mensagens MD
    avatar
    MVMVasconcelos15/12/14 09:51
    MVMVasconcelos » 15/12/14 09:51

    Pedromatta::então os tabuleiros no caso são grides q servem p determinar alcase se ataques e posicionamento em batalhas? é isso?

    Basicamente isso! Mas como disse, grids são uma faca de dois legumes. Por um lado eles facilitam a parte tática do combate mas por outro emperram a parte narrativa. Na minha opinião, claro.
    Porém de forma alguma miniaturas e grids são obrigatórios para jogar. O básico, básico mesmo, só caneta e papel. Nem dado precisa!

    0
  • Pedromatta
    28 mensagens MD
    avatar
    Pedromatta15/12/14 15:05
    Pedromatta » 15/12/14 15:05

    joexadrez
    Fahr
    Felipe_Z
    Só uma dúvida . Se os herois estão esplorando uma masmorra e vc esta jogondo com o tabuleiro tipo o mapa como o mestre faz para os jogadores/heróis nn saberem oq vem pela frente?

    0
  • MVMVasconcelos
    649 mensagens MD
    avatar
    MVMVasconcelos15/12/14 15:24
    MVMVasconcelos » 15/12/14 15:24

    Pedromatta::joexadrez
    Fahr
    Felipe_Z
    Só uma dúvida . Se os herois estão esplorando uma masmorra e vc esta jogondo com o tabuleiro tipo o mapa como o mestre faz para os jogadores/heróis nn saberem oq vem pela frente?

    Varia de mestre pra mestre, nós costumamos desenhar o mapa em uma folha, se ela for quadriculada, facilita pois dá fazer cada quadrado ser equivalente a 1 ou 2m². Outra opção é usar mapas modulares, você tem cada pedaço da masmorra e vai colocando an mesa na medida que a dungeon vai se revelando. Outra opção é tapar o mapa com alguma coisa e ir revelando aos poucos.
    E ainda tem que prefira deixar tudo a vista mesmo. Mas às vezes fica muito complicado diferenciar o que os personagens sabem do que os jogadores sabem.

    1
  • Douglas Knupp
    168 mensagens MD
    avatar
    Douglas Knupp26/12/14 12:17
    Douglas Knupp » 26/12/14 12:17

    Pedromatta::joexadrez
    Fahr
    Felipe_Z
    Só uma dúvida . Se os herois estão esplorando uma masmorra e vc esta jogondo com o tabuleiro tipo o mapa como o mestre faz para os jogadores/heróis nn saberem oq vem pela frente?

    Pedro, existem diversas maneiras de se fazer isso de forma interessante. Uma delas é usar o chamado Escudo do Mestre onde vc pode esconder dos jogadores alguns elementos para aumentar o suspense, tensão, curiosidade, etc:
    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/446/zil6ko.jpg
    Mas, como o joexadrez disse, isso varia a cada mestre, eu por exemplo, sempre escondo o mapa da Dungeon no cenário, ou deixo com algum personagem do mestre, de forma que esteja moderadamente acessível aos jogadores (se o quiserem) e comigo isso funciona muito bem.
    Amanhã, estarei mestrando Dungeon World para um grupo aqui no RJ e já preparei alguns mapas:
    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/201/rke5yf.jpghttps://www.ludopedia.com.br/uploads/01/929/tfct60.jpg

    0
  • Felipe_Z
    262 mensagens MD
    avatar
    Felipe_Z27/12/14 13:14
    Felipe_Z » 27/12/14 13:14

    Douglas Knupp muito bom esses mapas, mas o 2° não é uma Dungeon certo ? É apenas um labirinto.

    0
  • Douglas Knupp
    168 mensagens MD
    avatar
    Douglas Knupp27/12/14 23:00
    Douglas Knupp » 27/12/14 23:00

    Felipe_Z::Douglas Knupp muito bom esses mapas, mas o 2° não é uma Dungeon certo ? É apenas um labirinto.

    Vejo que "Dungeon" é um conceito e não algo literal. Masmorras, labirintos, cavernas, interior de navios, prisões, torres, ... já utilizei tudo isso como "Dungeon" Felipe_Z.

    0
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