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  4. Dúvidas sobre Regras e Ações de Heróis e Monstros

Dúvidas sobre Regras e Ações de Heróis e Monstros

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game
  • avatar
    rikesb09/12/14 12:45
    avatar
    rikesb
    09/12/14 12:45
    2 mensagens MD

    Bom, este fórum tem o intuito inicial de esclarecer algumas dúvidas minhas e de meus amigos, porém se alguém tiver mais dúvidas, por favor, sinta-se à vontade, é público.

    Somos novatos nesse tipo de jogo de tabuleiro, um de nossos amigos adquiriu o Castle Ravenloft. A partir dai, começamos a nos interessar, gostamos muito do tema das Dungeons e do modo de cooperação entre os jogadores. Lemos as regras, tentamos aprender tudo sobre elas, porém quando fomos realmente jogar, algumas dúvidas apareceram e ainda não conseguimos "desenrolar" o nosso modo de jogar.
    Nossas principais dúvidas são:

    1.) Quanto as "tiles":
    - Quando se abre uma nova "tile", devemos ficar somente na borda, antes de entrar na tile realmente, ou assim que colocarmos uma tile nova, já podemos continuar a fase de exploração, andando dentro dessa nova tile?
    - Novamente, sobre a abertura, quando se instala essa nova tile no cenário, o monstro que vem junto com ela já te ataca durante essa fase vilão, ou é só na próxima rodada, durante a sua próxima fase vilão que ele poderá nos atacar?

    2.) Quanto ao "level up":
    - Como a maioria dos jogos de RPG online proporciona ao jogador que "upa" o level, ter todos seus pontos de HP recuperados por completo, achamos que isso fosse normal no jogo. Porém não achamos isso claro em nenhuma parte das regras. Ao upar, o jogador naturalmente ganha alguns pontos de vida a mais, porém durante o jogo isso com certeza fez muita falta, a vida acaba bem rápido nesse jogo. As regras não falam claramente nem que sim e nem que não. Vocês têm uma outra interpretação? Deve-se ou não recuperar a vida quando se o upa o level?

    Agradeço aos mais experientes pelo tempo desperdiçado, estamos gostando muito do jogo e pretendemos entrar de vez nesse mundo! hahahahahaha
    Um grande abraço!

    Henrique.

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  • carecaeva-01
    112 mensagens MD
    avatar
    carecaeva-0109/12/14 13:47
    carecaeva-01 » 09/12/14 13:47

    1.) Quanto as "tyles":
    - Quando se abre uma nova "tyle", devemos ficar somente na borda, antes de entrar na tyle realmente, ou assim que colocarmos uma tyle nova, já podemos continuar a fase de exploração, andando dentro dessa nova tyle?
    Ao abrir uma nova tyle você continua na borda, só ira avançar nesta sala no próximo turno.

    - Novamente, sobre a abertura, quando se instala essa nova tyle no cenário, o monstro que vem junto com ela já te ataca durante essa fase vilão, ou é só na próxima rodada, durante a sua próxima fase vilão que ele poderá nos atacar?
    O monstro já te ataca por que após a faze de exploração o monstro já esta "preso" a este personagem então é ativado.




    2.) Quanto ao "level up":
    - Como a maioria dos jogos de RPG online proporciona ao jogador que "upa" o level, ter todos seus pontos de HP recuperados por completo, achamos que isso fosse normal no jogo. Porém não achamos isso claro em nenhuma parte das regras. Ao upar, o jogador naturalmente ganha alguns pontos de vida a mais, porém durante o jogo isso com certeza fez muita falta, a vida acaba bem rápido nesse jogo. As regras não falam claramente nem que sim e nem que não. Vocês têm uma outra interpretação? Deve-se ou não recuperar a vida quando se o upa o level?

    Quando se upa o personagem este passa a ter mais HP mais não ganha estes HPs a mais, se tinha 6HP e por conta de danos estava com 3HP ao upar ele passa pra 8HP no máximo mas continua com 3HP. Esta é a regra oficial, mas aqui em casa nós jogamos da seguinte forma. Como tem de ter uma baita sorte pra tirar 20 quando upamos o personagem já enchemos todo o HP dele. Segundo a facilidade dos RPGs modernos de video game, mas isso é regra da casa.

    2
  • rikesb
    2 mensagens MD
    avatar
    rikesb09/12/14 14:39
    rikesb » 09/12/14 14:39

    Obrigado, carecaeva-01!

    Vamos ter que nos reunir pra decidir como faremos essa parte de level. Tem que ter muita sorte pra tirar o 20 no dado ou a carta para upar o level, acho que valeria a pena recuperar o HP. Até pq só podemos upar uma vez (só há level 1 e 2) e uma campanha do jogo é relativamente rápida (leva em torno de 1 a 3 horas), não dá muito tempo de recuperar a vida de outra forma.

    Recomendaria algum outro jogo de tabuleiro nesse mesmo estilo de D&D?

    Obrigado pelas dicas!
    Abraço.

    0
  • carecaeva-01
    112 mensagens MD
    avatar
    carecaeva-0109/12/14 19:01
    carecaeva-01 » 09/12/14 19:01

    O Descent é um dungeon crawler muito bom também, só que é semi-coop. 
    Mice and Mystics é excelente e vai sair pela Galapagos em 2015.
    Estes são os únicos que eu já joguei.
    Uma boa pedida é você escutar o Ludocast 34 que fala sobre dungeons crawler.

    0
  • marmitaass
    1 mensagens MD
    avatar
    marmitaass09/12/14 21:00
    marmitaass » 09/12/14 21:00

    Sou um dos amigos de rikesb e tenho uma dúvida referente as tiles ainda, eu vi alguns gameplays na net e alguns deles usam as tiles especiais de outras missões como tiles normais nas missões que estão, por exemplo usar o Laboratório fora da missão que ela é usada mas como uma tile normal. Isso é uma regra ou as pessoas fazem isso como uma regra pessoal?

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  • carecaeva-01
    112 mensagens MD
    avatar
    carecaeva-0110/12/14 02:27
    carecaeva-01 » 10/12/14 02:27

    Sou um dos amigos de rikesb e tenho uma dúvida referente as tiles ainda, eu vi alguns gameplays na net e alguns deles usam as tiles especiais de outras missões como tiles normais nas missões que estão, por exemplo usar o Laboratório fora da missão que ela é usada mas como uma tile normal. Isso é uma regra ou as pessoas fazem isso como uma regra pessoal?


    Eles fazem isso como regra pessoal, as salas especiais, conforme as regras, só são usadas nas missões onde o setup da missão pedi pra usa-las. Eu particulamente não acho legal pois o verso da tyle das salas especiais é diferente então se olhar na pilha de tyles você já irá saber, por exemplo, que virá uma sala sem os malditos :angry: triângulos pretos.Tirando o suspense de descobrir qual "tipo" de sala virá. 

    0
  • MOITA1980
    982 mensagens MD
    avatar
    MOITA198006/07/15 11:51
    MOITA1980 » 06/07/15 11:51

    Tenho uma dúvida quanto a movimentação dos monstros.  Quando fala que ele se move em "tiles", não em "squares", ele pula de um monte de caveiras (onde dá o spawn) para outro?  

    E se já houver um monstro naquele outro tile? Ele se move para exatamente aonde?

    0
  • MOITA1980
    982 mensagens MD
    avatar
    MOITA198007/07/15 12:18
    MOITA1980 » 07/07/15 12:18

    Já achei esta dúvida pessoal.  Era como pensava, os monstros se movem de tile em tile para as pilhas de crânios, se estiver ocupado ele vai para qualquer espaço que os jogadores escolherem.

    0
  • bruninhuuuo
    9 mensagens MD
    avatar
    bruninhuuuo07/04/17 10:58
    bruninhuuuo » 07/04/17 10:58

    Tenho uma dúvida sobre o engajamento dos monstros no turno do vilão: O vilão só ataca aquele herói que revelou ele? Todos os vilões são ativados a cada fase de vilão? Acho que o manual não deixa isso bem claro.

    0
  • sscavalheiro
    153 mensagens MD
    avatar
    sscavalheiro30/01/20 17:40
    sscavalheiro » 30/01/20 17:40

    bruninhuuuo::Tenho uma dúvida sobre o engajamento dos monstros no turno do vilão: O vilão só ataca aquele herói que revelou ele? Todos os vilões são ativados a cada fase de vilão? Acho que o manual não deixa isso bem claro.


    O vilão é revelado pelas regras do cenário e não por um personagem, pois não há carta de monstro para ele. Logo ele não está engajado a nenhum personagem e é ativado em todas as fases de vilão.

    0
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