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  3. Como vc joga um jogo temático?

Como vc joga um jogo temático?

  • ThabataPinheiro
    15 mensagens MD
    avatar
    ThabataPinheiro06/02/17 14:25
    ThabataPinheiro » 06/02/17 14:25

    Eu já joguei RPG, não o suficiente para dizer "bastante", mas o suficiente para dizer que acredito ser mais fácil ficar imerso em um board game depois de passar pela mesa de RPG.

    2
  • yscalybur
    1137 mensagens MD
    avatar
    yscalybur06/02/17 14:59
    yscalybur » 06/02/17 14:59

    XANDAO13BR::Caro @yscalybur, acho que neste caso você está confundindo os conceitos de jogo temático com jogos que proporcionam uma grande imersão, bem como, você traz um elemento estranho ao jogo em si, que é o comportamento do jogador.

    Pois bem, jogo temático é aquele que se baseia fortemente em uma estrutura narrativa, onde se cria uma história que faz parte essencial ao jogo. O jogo neste caso é um meio para que aquela história seja contada. Então é comum, mas não essencial, que exista uma dualidade de bem vs mal, personagens elaborados e conflitos.

    O que seria o oposto aos jogos temáticos são os jogos estratégicos, o que não quer dizer que estes não tenham temas, mas sim que não têm a sua estrutura baseada em narrativa. Os jogos estratégicos são os jogos que tem a sua estrutura baseada em uma rede de opções e probabilidade, onde a decisão do jogador é significativa para determinar o efeito.

    E Imersão nada mais é que o estado de consciência de concentração a tal ponto em um objeto, neste caso o jogo, que se perde a noção de tempo e espaço e passa-se a conscientemente vivenciar o jogo, o que Huizinga definiu como entrar no cículo mágico. É muito comum também chamar de suspensão de descrença.

    Feitas estas considerações, ambos os tipos, jogos temáticos e jogos estratégicos, podem sim ser jogos extremamente imersivos. Tanto pode haver uma experiência imersiva em um jogo temático, como o Zombicide conforme o seu exemplo, como também obter esta mesma imersão jogando o Power Grid onde cada jogador atua como uma empresa de fornecimento e energia, ou em um Agricola, onde cada jogador se sente um agricultor do século XVI.

    Agora, o comportamento do jogador se insere no metagame, ou seja, um elemento fora do jogo. Por mais imersivo que um jogo possa ser, de nada adianta se o jogador não estiver propenso a entrar no "círculo mágico".



    Jogos temáticos não precisam se basear fortemente em um a estrutura narrativa. Por exemplo, o pokemon tcg. O tema é pokemon, e o jogo não tem narrativa, são duelos.
    Jogos estratégicos não são opostos a temáticos, não existe isso. Existem jogos temáticos estratégicos, só temáticos e só estratégicos.

    E existem jogo com grande imersão mesmo sem tema, porem a imersão está dentro da proposta do jogo, da estrategia. E os tematicos a imersão esta dentro do tema.


    1
  • Muradux
    244 mensagens MD
    avatar
    Muradux06/02/17 15:14
    Muradux » 06/02/17 15:14

    sempre que posso eu entro no clima, mas confesso que nem sempre da pra "viajar" como se deve

    1
  • XANDAO13BR
    908 mensagens MD
    avatar
    XANDAO13BR06/02/17 17:06
    XANDAO13BR » 06/02/17 17:06

    yscalybur::
    XANDAO13BR::Caro @yscalybur, acho que neste caso você está confundindo os conceitos de jogo temático com jogos que proporcionam uma grande imersão, bem como, você traz um elemento estranho ao jogo em si, que é o comportamento do jogador.

    Pois bem, jogo temático é aquele que se baseia fortemente em uma estrutura narrativa, onde se cria uma história que faz parte essencial ao jogo. O jogo neste caso é um meio para que aquela história seja contada. Então é comum, mas não essencial, que exista uma dualidade de bem vs mal, personagens elaborados e conflitos.

    O que seria o oposto aos jogos temáticos são os jogos estratégicos, o que não quer dizer que estes não tenham temas, mas sim que não têm a sua estrutura baseada em narrativa. Os jogos estratégicos são os jogos que tem a sua estrutura baseada em uma rede de opções e probabilidade, onde a decisão do jogador é significativa para determinar o efeito.

    E Imersão nada mais é que o estado de consciência de concentração a tal ponto em um objeto, neste caso o jogo, que se perde a noção de tempo e espaço e passa-se a conscientemente vivenciar o jogo, o que Huizinga definiu como entrar no cículo mágico. É muito comum também chamar de suspensão de descrença.

    Feitas estas considerações, ambos os tipos, jogos temáticos e jogos estratégicos, podem sim ser jogos extremamente imersivos. Tanto pode haver uma experiência imersiva em um jogo temático, como o Zombicide conforme o seu exemplo, como também obter esta mesma imersão jogando o Power Grid onde cada jogador atua como uma empresa de fornecimento e energia, ou em um Agricola, onde cada jogador se sente um agricultor do século XVI.

    Agora, o comportamento do jogador se insere no metagame, ou seja, um elemento fora do jogo. Por mais imersivo que um jogo possa ser, de nada adianta se o jogador não estiver propenso a entrar no "círculo mágico".



    Jogos temáticos não precisam se basear fortemente em um a estrutura narrativa. Por exemplo, o pokemon tcg. O tema é pokemon, e o jogo não tem narrativa, são duelos.
    Jogos estratégicos não são opostos a temáticos, não existe isso. Existem jogos temáticos estratégicos, só temáticos e só estratégicos.

    E existem jogo com grande imersão mesmo sem tema, porem a imersão está dentro da proposta do jogo, da estrategia. E os tematicos a imersão esta dentro do tema.



    Acho que se aprofundar nesta questão está fugindo um pouco com a ideia do seu tópico, e até peço desculpas por isso, mas é importante salientar que as definições que dei na primeira postagem não são minhas, são as que restaram estabelecidas para o estudo da teoria de jogos. Thematic Games e Strategy Games são categorias distintas, e opostas, apesar de hoje já ter uma nova categoria híbrida entre eles.
    Veja por exemplo como consta no BGG a definição para Thematic Games e o seu contraste aos chamados Strategy Games:
    "Thematic Games contain a strong theme which drives the overall game experience, creating a dramatic story ("narrative") similar to a book or action movie. Some well-known examples are Battlestar Galactica, Twilight Imperium and War of the Ring.
    This type of game often features player to player direct conflict (with the chance of elimination), dice rolling, and plastic miniatures.
    A Thematic Game is usually created around its main dramatic theme, which its rules and mechanics aim to depict. Themes typically involve fighting or good-versus-evil conflicts with heroes and villains. Science fiction and fantasy themes are common.
    This is contrasted with Strategy Games, also known as "Eurogames." Eurogames are usually built around an elegant set of mechanics, with a more general theme (e.g. Power Grid or Agricola). Themes tend to invoke more everyday events such as trading and building. " in https://boardgamegeek.com/boardgamesubdomain/5496/thematic-games
    O Pokemon TCG que você citou ele é um card game que toma emprestado para si um tema (e uma narrativa) já estabelecidas em outros meios. Então apesar dele não ter no jogo em si a construção dramática bem desenvolvida, ele aproveita a mesma do prévio conhecimento que o jogador já tenha daquele universo. E aí entra o elemento de personagens bem construídos dentro de uma narrativa, que não existem nos Strategy Games.
    Por isso que insisto que você está fazendo confusão com os termos temático e imersivo. Enquanto um é objetivo e inerente ao jogo, o outro é subjetivo e inerente ao jogador.
    De qualquer forma, desculpe alongar neste assunto.

    3
  • joaoclaudio
    3450 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio06/02/17 19:10
    joaoclaudio » 06/02/17 19:10

    Acho complicado você entrar em um nível profundo de imersão narrativa, pois é for assim temos q fazer igual na época do rpg. O grupo e separou e está em um momento de tensão, o mestre chama cada um em um canto e vai narrando a parte.

    A imersão vem trazer o tempero, até pq a maioria dos eventos dos jogos a gente força uma barra para criar uma ligação, que em outra mídia a gente não aceita.

    1
  • yscalybur
    1137 mensagens MD
    avatar
    yscalybur07/02/17 07:52
    yscalybur » 07/02/17 07:52

    Ta tranquilo XANDAO13BR, estamos aqui pra somar.

    Entendi o que você disse, o próprio BGG tem essa definição. Eu acho que no passado bem distante, eu talvez concordaria com essa definição do BGG, mas hoje em dia, temos robustez em mecânicas tanto em Euro quanto "american", eu já considero preconceito de quem coloca euros no pedestal, aceito quando a pessoa diz que tem preferência, e não a palavra "melhor". Jogo bom é jogo bom, não precisa ser euro, não precisa ser bonito, precisa ser completo na sua proposta e satisfazer o cliente.


    0
  • DiscoPanda
    164 mensagens MD
    avatar
    DiscoPanda07/02/17 11:00
    DiscoPanda » 07/02/17 11:00

    A gente normalmente não "interpreta" mas sempre rola uma imersão nos jogos. 

    Aqui em casa até batalha de 7 wonders gera animosidade hehe

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