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  4. Eldritch Horror - Análise por gpereira

Eldritch Horror - Análise por gpereira

Eldritch Horror
  • gpereira
    97 mensagens MD
    avatar
    gpereira28/07/14 16:58
    gpereira » 28/07/14 16:58

    Conseguimos finalmente vencer uma partida contra o Azathoth jogando em 3 jogadores. Surpreendentemente foi até relativamente fácil, que venham os os próximos!

    1
  • rrr_rocha
    4 mensagens MD
    avatar
    rrr_rocha12/08/14 22:44
    rrr_rocha » 12/08/14 22:44

    galera... me ajudem em uma duvida.

    c um investigador já começa com uma pista... ele já pode gasta-la para resolver o mistério? ou so posso usar uma pista pra resolver um mistério quando eu consigo ela em um encontro?

    só estou com essa duvida sobre esse jogo...

    valeu!!!

    1
  • viniciusjf
    2714 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf13/08/14 00:44
    viniciusjf » 13/08/14 00:44

    Depende.
    Se o mistério diz que você tem que usar uma pista ganha em um encontro de pesquisa, você tem que usar a pista que receber no encontro, mas se a pista gasta for um custo indireto, aí pode usar a da investigadora.
    Exemplo: aquele de fechar o portal correspondente ao presságio e gastar uma pista para colocar um marcador no mistério. Pode ser qualquer pista.

    1
  • viniciusjf
    2714 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf13/08/14 00:53
    viniciusjf » 13/08/14 00:53

    Sobre o jogo, temos jogado exaustivamente, o pessoal adorou.
    Interessante que mesmo após frustrar minha expectativa inicial eu ainda fiquei tão satisfeito.
    Explico. Sempre quis um jogo com o tema horror "lovercraftiano" na coleção. Já tivemos o Arkhan Horror por aqui e fomos nos decepcionando com ele ao longo do tempo, e quando comecei a pesquisar e cogitar a compra do Eldritch, tinha esperanças de que ele viesse a ser o sucessor absoluto do Arkhan, eu esperava mesmo aquela substituição positivista, que o Eldritch fosse simplesmente melhor que o Arkhan, uma evolução incontestável! 
    Entretanto, vejo que a comparação não é absoluta. O Eldritch corrigiu o ponto que me aborrecia no Arkhan (desequilíbrio entre monstros, entre personagens, inutilidade das magias), mas paradoxalmente, a simplificação que eu via com bons olhos me fez sentir falta daquela riqueza de elementos do Arkhan.

    1
  • Boscolo
    362 mensagens MD
    avatar
    Boscolo09/02/15 13:53
    Boscolo » 09/02/15 13:53

    viniciusjf::Sobre o jogo, temos jogado exaustivamente, o pessoal adorou.
    Interessante que mesmo após frustrar minha expectativa inicial eu ainda fiquei tão satisfeito.
    Explico. Sempre quis um jogo com o tema horror "lovercraftiano" na coleção. Já tivemos o Arkhan Horror por aqui e fomos nos decepcionando com ele ao longo do tempo, e quando comecei a pesquisar e cogitar a compra do Eldritch, tinha esperanças de que ele viesse a ser o sucessor absoluto do Arkhan, eu esperava mesmo aquela substituição positivista, que o Eldritch fosse simplesmente melhor que o Arkhan, uma evolução incontestável! 
    Entretanto, vejo que a comparação não é absoluta. O Eldritch corrigiu o ponto que me aborrecia no Arkhan (desequilíbrio entre monstros, entre personagens, inutilidade das magias), mas paradoxalmente, a simplificação que eu via com bons olhos me fez sentir falta daquela riqueza de elementos do Arkhan.

    As expansões não vem aumentar essa riqueza de elementos que vc disse  viniciusjf????

    1
  • bruno
    1633 mensagens MD
    avatar
    bruno09/02/15 14:30
    bruno » 09/02/15 14:30

    viniciusjf::Sobre o jogo, temos jogado exaustivamente, o pessoal adorou.
    Interessante que mesmo após frustrar minha expectativa inicial eu ainda fiquei tão satisfeito.
    Explico. Sempre quis um jogo com o tema horror "lovercraftiano" na coleção. Já tivemos o Arkhan Horror por aqui e fomos nos decepcionando com ele ao longo do tempo, e quando comecei a pesquisar e cogitar a compra do Eldritch, tinha esperanças de que ele viesse a ser o sucessor absoluto do Arkhan, eu esperava mesmo aquela substituição positivista, que o Eldritch fosse simplesmente melhor que o Arkhan, uma evolução incontestável! 
    Entretanto, vejo que a comparação não é absoluta. O Eldritch corrigiu o ponto que me aborrecia no Arkhan (desequilíbrio entre monstros, entre personagens, inutilidade das magias), mas paradoxalmente, a simplificação que eu via com bons olhos me fez sentir falta daquela riqueza de elementos do Arkhan.

    Entrando neste  tópico, meio sem querer só vi agora esta resposta sua. O Eldritch Nunca foi projetado para ser um substituto do Arkham, ele não serve para isso. Ele é diferente do Arkham, pode ter portais, investigadores mas são jogos com propostas diferentes. Eldritch foca nos Grandes Antigos eles são o destaque no jogo,  Arkham é focado em uma corrida contra os portais e Mansions é focado nos investigadores.
    Eu vou ser sincero com vc, eu vendi meu Eldritch. Ele é mais limpo, mais rápido que o Arkham mas é só isso.

    1
  • bruno
    1633 mensagens MD
    avatar
    bruno09/02/15 14:32
    bruno » 09/02/15 14:32

    Boscolo::
    viniciusjf::Sobre o jogo, temos jogado exaustivamente, o pessoal adorou.
    Interessante que mesmo após frustrar minha expectativa inicial eu ainda fiquei tão satisfeito.
    Explico. Sempre quis um jogo com o tema horror "lovercraftiano" na coleção. Já tivemos o Arkhan Horror por aqui e fomos nos decepcionando com ele ao longo do tempo, e quando comecei a pesquisar e cogitar a compra do Eldritch, tinha esperanças de que ele viesse a ser o sucessor absoluto do Arkhan, eu esperava mesmo aquela substituição positivista, que o Eldritch fosse simplesmente melhor que o Arkhan, uma evolução incontestável! 
    Entretanto, vejo que a comparação não é absoluta. O Eldritch corrigiu o ponto que me aborrecia no Arkhan (desequilíbrio entre monstros, entre personagens, inutilidade das magias), mas paradoxalmente, a simplificação que eu via com bons olhos me fez sentir falta daquela riqueza de elementos do Arkhan.

    As expansões não vem aumentar essa riqueza de elementos que vc disse  viniciusjf????

    Para o Eldritch ter a mesma quantidade de conteúdo, pode botar ae umas 8 expansões e olha que 8 acredito que não chegue perto. E mesmo assim o jogo vai ser mais limpo e simples. :(

    2
  • Boscolo
    362 mensagens MD
    avatar
    Boscolo17/02/15 18:19
    Boscolo » 17/02/15 18:19

    bruno::
    Boscolo::
    viniciu sjf::Sobre o jogo, temos jogado exaustivamente, o pessoal adorou.
    Interessante que mesmo após frustrar minha expectativa inicial eu ainda fiquei tão satisfeito.
    Explico. Sempre quis um jogo com o tema horror "lovercraftiano" na coleção. Já tivemos o Arkhan Horror por aqui e fomos nos decepcionando com ele ao longo do tempo, e quando comecei a pesquisar e cogitar a compra do Eldritch, tinha esperanças de que ele viesse a ser o sucessor absoluto do Arkhan, eu esperava mesmo aquela substituição positivista, que o Eldritch fosse simplesmente melhor que o Arkhan, uma evolução incontestável! 
    Entretanto, vejo que a comparação não é absoluta. O Eldritch corrigiu o ponto que me aborrecia no Arkhan (desequilíbrio entre monstros, entre personagens, inutilidade das magias), mas paradoxalmente, a simplificação que eu via com bons olhos me fez sentir falta daquela riqueza de elementos do Arkhan.

    As expansões não vem aumentar essa riqueza de elementos que vc disse  viniciusjf????

    Para o Eldritch ter a mesma quantidade de conteúdo, pode botar ae umas 8 expansões e olha que 8 acredito que não chegue perto. E mesmo assim o jogo vai ser mais limpo e simples. :(

    Me da um exemplo amigão.

    1
  • viniciusjf
    2714 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf17/02/15 23:19
    viniciusjf » 17/02/15 23:19

    Qyem exatamente?! Tem três pessoas na citação!

    1
  • bruno
    1633 mensagens MD
    avatar
    bruno18/02/15 11:22
    bruno » 18/02/15 11:22

     Boscolo::
    Me da um exemplo amigão.

    Claro que dou :D.

    Do jogo ser mais limpo ou do Jogo não ter a mesma profundidade? Se bem que os 2 são "tecnicamente" a mesma coisa.
    O jogo é mais limpo no sentido em que poliram a complexidade existente em conseguir equipamentos, em você dar valor ao seu personagem pela dificuldade imposta em você ao curar e se ferrar  e no  que está acontecendo ao seu redor. Em Arkham, seu personagem é o destaque, tudo é relacionado a ele. Em Eldritch, seu personagem é praticamente colocado de lado. A Diva da vez é o Ancião. Mas vamos lá:

    - Locais não são fechados com exceção das Escavações-  Uma das coisas mais "interessantes" do Arkham era aquela corrida contra o tempo. Quando o nível de terror avançava, 3 locais essenciais para todo jogo em Arkham eram fechados: Curiosite Shoppe, General Store e Ye Olde Magick. Em outras palavras você não visitaria estes locais até o restante do jogo. Os Locais em Eldritch estão sempre abertos com exceção de algumas cartas que bloqueiam determinado local por um tempo, ou da expedição que desmorona. Tem uma outra que vai fechando se não me engano, as expedições.

    - Tempo de jogo-  Arkham você senta na mesa e esquece do que vai fazer depois do jogo, seria até mais sensato marcar algo depois do jogo e não antes do jogo. Em Eldritch o tempo é mais fixo, o deck de Mythos tem tamanho fixo, o que te dá mais ou menos uma estimativa de tempo.

    - Imersão- Por ter tempo limitado em Eldritch, você é "capado" tudo está voltado para a destruição iminente, isso nos primeiros jogos. Engraçado que depois de uns 20-23 jogos com a esposa e amigos, eu já não aguentava fazer as mesmas coisas. Que era rolar dados e mais dados e ler os mesmo eventos em locais. Mesmo no arkham básico, tinha um maior quantidade de itens e você fazia mais coisas.

    - Cura -  Pelo amor de deus não faz isso......Antigamente, dava agonia percorrer o tabuleiro, quase na últimas. Se vc tava ferrado Fisicamente e Mentalmente, ae que a merd@ era jogada no ventilador, agora você simplesmente "descansa". Quer dizer você todo ferrado, e simplesmente "descansa" Se isso você uma habilidade de um médico, ou enfermeiro ou algo do tipo eu até engolia melhor. Mas você com uma lesão no braço, não vai se sentir melhor "descansando".

    - Monstros não se movem mais - Com exceção de alguns monstros, os outros ficam panguando no local. Pior eles apenas evitam você de ter encontro naquele local. Uma das coisas que eu mais gostava no Arkham era os movimentos especiais dos monstros. Em como eles eram diferentes mesmo sendo monstros.

    - Feitiços são descartados apenas em casos específicos -  Diferente de Arkham, se você aprende um feitiço você fica com ele, não importa qual seja.

    - Facilidade em adquirir recursos e "combar investigadores"- Com sua influencia se você souber o que está fazendo. Você sempre arruma itens bacanas e o pior você "começa" a ter controle da fase do mitos meio que alterando as cartas de Portal.

    Eu poderia aumentar a lista mostrando diferenças, mas meu objetivo não é falar que um é melhor e que o outro é pior. Por exemplo, Eldritch acabou com aquela pilha de dados do Arkham.  Só estou aqui mostrando que são jogos diferentes. Podem ser do mesmo universo mas são diferentes, e pra diferentes tipos de jogadores. Quer um jogo pra contar a história de seu personagem mostrando sua agonia iminente? Vai de Arkham, quer observar os últimos passos de uma civilização tentando desesperadamente sobreviver enquanto vê um Ancião destruindo tudo por onde passa? Vai de Eldritch.

    Ambos são muito bons.Ainda continuo com o ponto de vista, que era necessário uma evolução na família, mas sem abrir mão do Arkham. Basta você reparar em como o Eldritch fica mais complicado com Cthulhu e Shub- Niggurath e mais ainda com o  Yig. Meu conselho? tenha os 2 :woot:.

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