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  3. Tide of Iron
  4. Tide of Iron: Silence the Guns

Tide of Iron: Silence the Guns

Tide of Iron
  • avatar
    Ricardo Gama20/11/14 00:57
    avatar
    Ricardo Gama
    20/11/14 00:57
    4575 mensagens MD

    Depois de sofrer perdas terríveis durante a travessia do Rio Sauer, a 76º Divisão de Infantaria adota protocolos mais cautelosos em suas tentativas de passar pelas forças da Linha Siegfried.

    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/12/silence_the_guns1.jpg
    Setup inicial

    Na manhã de 11 de fevereiro de 1945, um batalhão de artilharia inteira é movido em 15 minutos para uma pequena posição alemã fortificada, onde são acompanhados pelo bombardeio de morteiros antes de um ataque em grande escala.
    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/12/silence_the_guns2.jpg
    Avanço americano, destruindo a primeira defensiva alemã

    Neste cenário, os americanos vencem imediatamente se conseguirem controlar a casamata ao final de qualquer rodada. Os alemães vencem se o jogador americano não conseguir seu objetivo até o final da sexta rodada.
    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/12/silence_the_guns3.jpg
    Alemães esperando o ataque no alto da colina

    Eu joguei com os alemães e meu irmão Marcelo jogou com os americanos. A diferença de unidades entre os exércitos é absurda e apesar da posição privilegiada em cima de uma colina, eu pensei que seria derrotado facilmente.
    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/12/silence_the_guns4.jpg
    Alemães defendendo a estrada e garantindo pontos de comando

    Sem contar que os americanos contam com tanques Sherman e caminhões blindados M3A1. Os alemães possuem suas terríveis metralhadoras que foram colocadas na casamata e em outra trincheira próxima.
    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/12/silence_the_guns5.jpg
    Marcador de Iniciativa

    No final da quarta rodada os alemães recebem reforços, incluindo 1 tanque Panzer e 2 caminhões blindados SdKfz 251. O difícil foi suportar o assalto americano até o final da quarta rodada.
    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/12/silence_the_guns6.jpg
    Americanos chegando… com tanques!

    Os americanos tomaram a primeira defesa que ficava no meio do mapa facilmente. Eu não fortaleci ali e só fiquei para somar alguns pontos de comando.
    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/12/silence_the_guns7.jpg
    Tropas em cima da colina se preparando para a batalha

    Fiz besteira quando deixei pelotões na floresta em meu flanco direito, fechando a rua para os veículos americanos não passaram. Só que os veículos não chegaram pela estrada e sim através da planície do flanco esquerdo.
    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/12/silence_the_guns8.jpg
    Americanos chegam ao pé da colina… alemães ficam encurralados!

    No final da quarta rodada eu já estava espremido na colina, com poucas unidades. Só que o terreno favorece muito a defesa e o Marcelo não conseguiu liquidar o jogo ali.
    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/12/silence_the_guns9.jpg
    Alemães defendendo a casamata contra a poderosa ofensiva americana

    Foi aí que chegaram meus reforços! Aleluia! Consegui dizimar algumas tropas americanas na parte de baixo da colina e posicionar meus veículos ao lado da casamata.
    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/12/silence_the_guns10.jpg
    Reforços alemães!!! Ufa!

    Porém, o Marcelo possuía cartas de Moral e Comando. Na última jogada do último turno (sexta rodada) ele conseguiu dominar a casamata com um pelotão médico. Isso porque meu esquadrão especial estava imobilizado por uma de suas cartas.
    http://redomanet1.hospedagemdesites.ws/wp-content/uploads/2012/12/silence_the_guns11.jpg
    Americanos ganham o jogo e controlam a casamata na última jogada

    Ele ganhou o jogo e vibramos com esta partida do início ao fim. Duas horas e meia de batalha intensa, tática militar e outro cenário que gostei bastante deste excelente jogo de guerra Tide of Iron.

    1
    0
    0
  • Descolado
    811 mensagens MD
    avatar
    Descolado20/11/14 10:50
    Descolado » 20/11/14 10:50

    MUITO BOM!!!

    Este é um cenário bem NINJA para os alemães. Eu o joguei duas vezes e os chucrutes precisam adotar táticas totalmente diferentes para tentar segurá-los.

    Na primeira partida eu também posicionei um monte de tropas na saída da floresta esperando os americanos por ali - é um local EXTREMAMENTE EXTRATÉGICO pois um HT americano consegue descarregar tropas na cara dos alemães rapidamente usando as estradas já que eles tem 12 pontos de movimento. Portanto essa entrada não pode ser negligenciada de forma alguma. Se levar em conta que os tanques também recebem +2 de cobertura, não há outra alternativa para os alemães senão defender aquela saída a qualquer custo.

    A MG alemã consegue frear praticamente qualquer tropa que se aventure a vir fora das florestas já que possui OP FIRE constante. Isso vai inibir o avanço dos soldados mas não vai inibir o avanço dos tanques, porém é preciso lembrar que um MG tem alcance de 3 terrenos para veículos (ataque normal) e 6 para longo alcance. Isso pode frear o avanço dos HT americanos já que estes são mais fracos. 

    Quanto ao comando no meio do cenário, o "recomendável" ali é manter apenas uma tropa para tomar posse dele e depois RECUÁ-LO para as colinas já que sacrificar um ou dois esquadrões para garantir 2 comandos não é recomendável neste cenário - pelo menos por uma rodada ele será seu.

    Os MORTEIROS podem ser transferidos para o mesmo esquadrão no final da rodada e assim os alemães terão até 8 dados de ataque contra qualquer tropa inimiga - os americanos vão considerar isso na hora de avançar. Lembrando que a trincheira não é um bom lugar para deixá-los.
    Quando os americanos estiverem se aproximando da casamata um bom truque é recuar tropas para a colina nivel 1 adjacente atrás da casamata e colocá-los em OP FIRE. Qualquer tropa que se atrever a subir a colina nivel 2 para entrar nela vai tomar um pipoco de OP FIRE de qualquer unidade adjacente - o que pode facilitar um ASSALTO à casamata caso os americanos consigam tomá-la.

    Este cenário é um dos mais bacanas (se não O MAIS) dos cenários originais do TIDE OF IRON.

    0
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