olha... apesar de ter jogado poucos DC, este é o estilo de jogo que eu mais gosto.
Eu tambem ando com algumas ideias para criar algum game proprio... mas acho que minhas as ideias ainda estão muito imaturas.
uma coisa que eu não curto nos dungeons crawles atuais é que eles se apoiam muito em textos...
tipo... cada pessoa que senta na mesa pela primeira vez acaba abarrotado com a quantidade de habilidade, eventos e condições para administrar... acabam que ficam um pouco perdido... (pelo menos nas primeiras jogatinas...)
assim.. acho que falta aos dungeons crawling uma mecanica que seja intuitiva... e nao me refiro apenas ao combate em si... me refiro a toda a mecanica do jogo. Desde do funcionamento das habilidades como combate, eventos, A.I dos monstros, condições e etc... e que ainda transmita a sensação de herois diferenciados desbravando uma masmorra. rsrsr
mas nao acho que seja facil conseguir unir tudo isto. rsrsrs