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  2. Dúvida de Regras
  3. Formula D
  4. Jogando com cartas

Jogando com cartas

Formula D
  • avatar
    Igor7414/11/16 18:21
    avatar
    Igor74
    14/11/16 18:21
    90 mensagens MD

    Depois de disputar um campeonato e ver o título indo para o jogador que teve mais sorte nas rolagens dos dados, e não para aquele que planejou melhor (e que também teve um pouco de sorte, afinal, sorte no jogo não é o fim do mundo, até dá um toque diferente, deixa a vitória aberta inclusive para os menos experientes), fiquei bastante incomodado com o mecanismo de movimento do jogo.
    Analisando as possibilidades juntamente com outro participante, que também só deu azar nas suas jogadas, criamos uma variante com cartas, que, do meu ponto de vista, ficou infinitamente melhor do que simplesmente deixar a sorte comandar quase que por completo.

    Primeiro as cartas. São 40 ao todo para cada carro, sendo: 8 da terceira marcha; 12 da quarta; 10 da quinta; e 10 da sexta; primeira e segunda marchas ainda rolamos os dados. Os números das cartas são os mesmo dos dados: um 4, um 5, dois 6, dois 7, e dois 8 para a terceira marcha; do 7 ao 12, duas cartas de cada número, para a quarta marcha; do 11 ao 20 para a quinta; e do 21 ao 30 para a sexta marcha. Estou fazendo as cartas e disponibilizarei os arquivos assim que terminar.

    E como jogar? Cada carro terá seu deck com quatro montes, um para cada marcha mencionada acima. O jogador compra três cartas de cada monte, ou seja, ele terá três cartas da terceira marcha, três cartas da quarta, três da quinta e três da sexta. Essas são as cartas que ele terá de usar nas suas três primeiras vezes em que usar cada uma das marchas. Quando esgotar a mão de uma delas, compra mais três do respectivo monte, que serão as próximas três que deverá usar em suas jogadas.

    Acredito que tenha ficado claro, mas vou exemplificar.
    Determinado jogador começou o jogo com as seguintes cartas da terceira marcha: 4, 7 e 8. Na primeira vez em que ele usa a terceira marcha, ele decide usar a carta como valor 7 e move seu carro 7 espaços; restaram em sua mão, da terceira marcha, as cartas de valor 4 e 8. Na segunda vez que este jogador usa a terceira marcha, ele decide usar a carta de valor 8 e move seu carro 8 espaços; agora restou apenas a carta com valor 4 em sua mão. Na terceira vez que este jogador utiliza a terceira marcha, ele deverá usar a carta de valor 4 e mover seu carro 4 espaços. Assim que terminar seu movimento, ele poderá comprar outras três cartas da terceira marcha uma vez que já não tem mais cartas desta marcha nas mão, e estas novas três cartas deverão ser usadas nas próximas três vezes que ele utilizar a terceira marcha.
    Se, quando o jogador for repôr sua mão, não houver cartas suficientes para completar três, ele compra a(s) carta(s) restante(s), embaralha a pilha de descartes da respectiva marcha, faz um novo monte de compra daquela marcha (no nosso exemplo, a terceira marcha) e compra mais cartas até completar três cartas desta marcha em sua mão. Este mesmo procedimento se repete com todas as marchas de cada carro.

    Numa segunda variante, cada jogador tem apenas duas cartas de cada marcha em sua mão. Quando utilizar uma carta de determinada marcha, move seu carro e, em seguida, compra mais uma carta da marcha que acabou de usar. Assim, ele sempre terá ao menos duas opções de cartas para usar até o monte daquela marcha se esgotar. Este jogador só poderá embaralhar o monte de determinada marcha quando já tiver utilizado TODAS as cartas daquela marcha, ou seja, se depois de utilizar uma carta de determinada marcha não tiver mais cartas para comprar, ele terá apenas uma única carta daquela marcha a sua disposição na próxima vez que usar aquela marcha. Depois que utilizá-la, ele poderá embaralhar a pilha de descartes e repôr sua mão com duas cartas daquela marcha.

    Eu fiz os testes com estes dois modos de jogo e, a meu ver, consertou o defeito que o jogo tem: a grande influência da sorte no resultado final. A sorte ainda está presente? Sim, está, mas bem mais controlada, suas ações agora podem ser mais programadas, e você não estará totalmente à mercê da sorte. Espero que gostem.

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  • tczin
    6 mensagens MD
    avatar
    tczin14/11/16 21:08
    tczin » 14/11/16 21:08

    parece bacana, vou aguardar para testar...

    0
  • doizinho
    225 mensagens MD
    avatar
    doizinho15/11/16 22:39
    doizinho » 15/11/16 22:39

    Uma curiosidade, as corridas do campeonato tinham quantas voltas?

    0
  • Nikel
    13 mensagens MD
    avatar
    Nikel25/12/16 16:40
    Nikel » 25/12/16 16:40

    Igor
    vc tem as cartas para testar?

    0
  • Descolado
    821 mensagens MD
    avatar
    Descolado29/12/16 16:08
    Descolado » 29/12/16 16:08

    Cara, eu acho que já tinha visto essa mecânica de comprar cartas para marchas, só não lembro em qual jogo... Vou ver se lembro e posto aqui pois pode contribuir com sua ideia.

    Uma dica que a galera já usou para reduzir o fator sorte no FORMULA D é subtrair 5 nas rolagens de 5ª e 6ª marcha, pois a diferença entre o menor valor e o maior valor nesses dados é de 9 pontos, o que contribui para o elevado fator sorte do jogo. Tendo apenas 4 pontos de diferença entre a sorte e o azar fica bem mais fácil descontar isso na corrida.

    0
  • Igor74
    90 mensagens MD
    avatar
    Igor7403/09/17 21:41
    Igor74 » 03/09/17 21:41

    Nikel::Igor
    vc tem as cartas para testar?


    Infelizmente, perdi os arquivos, mas as cartas são com os mesmos valores dos dados. Da quinta e seta marcha, eram duas cartas de cada número do dado, o que dava 20 cartas para cada; as demais marchas creio que seguiam o mesmo padrão. Eu acabei vendendo o jogo porque meu grupo não se interessou por essa versão e, na impossibilidade de colocar ele na mesa, resolvi desistir do jogo, mas eu achei que ficou bem melhor, ao menos dava pra planejar as ações com antecedência, o que também diminuía o tempo de partida.

    0
  • Igor74
    90 mensagens MD
    avatar
    Igor7403/09/17 21:44
    Igor74 » 03/09/17 21:44

    doizinho::Uma curiosidade, as corridas do campeonato tinham quantas voltas?

    Três voltas. Era bom porque dava pra se recuperar na prova, mas acabou ficando muito longo e dependente da sorte. A versão com cartas, pra mim, resolveu o problema, mas não para meu grupo. Uma pena...

    0
  • Clauber
    474 mensagens MD
    avatar
    Clauber21/02/21 03:50
    Clauber » 21/02/21 03:50

    Então... se vc fez essa alteração e gostou, ótimo.

    Nem acho ela ruim, na verdade me pareceu interessante, mas teria que jogar pra opinar melhor, meu ponto é que acaba sendo um jogo totalmente diferente do Formula D, pode mesmo ser até melhor, mas é outro jogo.

    Particularmente gosto do jogo com as regras originais, gosto da tensão proporcionada pelas rolagens de dados, até acho que uma ou outra coisa, como a eliminação, e as regras de colisão poderiam ser diferentes, mas acho que um mudança dessas nas regras acaba criando um jogo muito diferente.

    Existem vários jogos em que a movimentação é ditada pela gestão de mão (cartas), talvez esses façam mais sentido pra vc.

    Por favor, como disse no início, se essa alteração fez vc se divertir com o jogo, siga em frente, mas eu tendo a não lidar bem com "regras da casa", ainda mais quando elas alteram completamente o core do jogo.

    Abraço.

    0
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Formula D - Jogando com cartas
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