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  1. Listas
  2. A regras foram feitas para serem... mudadas
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A regras foram feitas para serem... mudadas

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Igor7428/02/2017 às 08:17
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Igor74
MD

Esta é uma lista de jogos dos quais você não gostou das regras originais e "deu uma mudadinha" para ficar mais ao seu gosto, ou para consertar o que, a seu ver, estava falho. Esta lista é de todos e para todos. Com certeza há quem tenha algumas "variantes" interessantes para serem implementadas. Por favor, compartilhem suas ideias.

5 comentário(s) Comentar

Itens (15)

1 - Zombicide 3

Ir para o jogo laucion 28 Feb 17, 21:51
3

hhahahah esse é o clássico dos clássicos!

Atirar primeiro no amigo? só quando errar.
Achar comida num cenário na qual ela não é necessária? Ela recupera toda a vida.
Gastar ação pra remanejar slot? Faz de graça no início do turno.

Deixa mais fácil? Com ctza!
Deixa mais divertido? Infinitamente.

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2 - War Batalhas Mitológicas 3

Ir para o jogo GustavoSilveira 02 Mar 17, 10:00
3

Um game designer certa vez me disse que boas mecânicas refletem a estética do jogo. Com isso em mente, não acho coerente fazer "ofertas aos deuses" no meio da batalha (após o lançamento dos dados). Prefiro resolver os combates da seguinte forma:
1 - Declara-se o ataque (tantos exércitos de tal lugar para tal lugar).
2 - Cada combatente realiza suas orações e sacrifícios pelos favores dos deuses (escolhe quais deuses vai usar na batalha).
3 - Jogam-se os dados e comparam-se os valores.
4 - Cada jogador usa o poder dos deuses selecionados no início do combate, caso haja necessidade.
5 - Descartam-se as moedas dos deuses, mesmo dos que não foram usados.

Conforme as regras oficiais, o uso dos deuses cria uma certa "barriga" nos combates. Dessa forma as batalhas me parecem mais fluidas e o jogo mais divertido (na minha opinião).

Outro recurso que uso para reduzir o tempo de jogo (que pode ser um problema no WAR) é uma ficha para controlar o número de territórios e locais sagrados, porque é frequente que cada jogador perca tempo contando quantos territórios e locais sagrados possui no início de cada turno, para receber os exércitos e moedas de devoção, e isso torna os turnos um pouco mais demorados.

Há ainda uma variante que importei do RISK: O uso de missões abertas. Assim, cada jogador recebe um objetivo secreto, mas há 5 missões em aberto comuns para todos os jogadores. Ganha o jogo quem concluir primeiro seu objetivo secreto ou completar 3 das 5 missões abertas.

Links para download do marcador:
Frente -> https://goo.gl/tEkm9f
Verso -> https://goo.gl/xXcfrJ

Creio que, com o uso dessas regras, o jogo torna-se mais dinâmico e estratégico, embora a sorte ainda seja o fator determinante para a vitória. Mas cria-se uma ilusão de escolhas que aumentam significativamente a imersão dos jogadores.

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3 - O Último Grande Campeão 2

Ir para o jogo DiegoBard 01 Mar 17, 12:01
2

Vamos lá, entre as opções de ação tem a opção de você comprar uma carta e de você treinar, eis que se você não consegue treinar você ganha duas cartas, não faz sentido, por que alguém pescaria uma carta??? Enfim a modificação sugerida aqui na ludopedia é pescar duas cartas com a ação e uma se não conseguir treinar. Outra possibilidade é simplesmente não fazer nada se não conseguir treinar. 

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4 - Fireteam Zero 2

Ir para o jogo rsalbertos 01 Mar 17, 22:37
2

Minha variante está em processo de testes. A falta de decisões mais elaboradas (só tem atacar ou procurar) nesse jogo me incomodou e depois de uma partida onde a p* do dado cismou em falhar 3x seguidas no mesmo inimigo decidi que esse jogo merece uma variante ou vai pra rua...

Basicamente acrescentarei ações extras (principais e de apoio). Pretendo testar durante esse mês e disponibilizo para vocês ;)

Parece funcionar muito bem - na minha cabeça, vamos ver na real mesmo hehe...

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5 - Formula D 1

Ir para o jogo Igor74 28 Feb 17, 08:24
1

Depois de muito desapontamento rolando dados e estando à mercê da sorte, fiz uma versão com cartas. Para cada marcha, com exceção da primeira e da segunda (continuam com dados), fiz um número de cartas igual ao número de lados nos dados, com a mesma numeração. Melhorou e muito. Pena que não consegui convencer as pessoas a jogarem com essa variante.

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6 - Carcassonne 1

Ir para o jogo erondalmolin 01 Mar 17, 13:19
1

Para diminuir a sorte, cada jogador pode escolher entre 3 tiles "particulares" e 3 tiles "comuns", abertas. 

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7 - Abyss 1

Ir para o jogo brunoreef 02 Mar 17, 11:55
1

Com certeza o limite de lordes. Muito pouco terminar o jogo quando alguém atinge 7 lordes, o cara rusha e complica. Tinha que mudar essa regra. Por aqui fizemos o seguinte: 9 Lordes e mínimo de 1 Localidade. O game rodou melhor, ou seja, as partidas duram no mínimo 40 minutos, antes disso.... muito rápido. 

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8 - Spartacus: Um Jogo de Sangue e Traições 1

Ir para o jogo aioaugusto 03 Mar 17, 00:41
1

Jogo que foi lançado com algumas regras ruins e um desequilíbrio entre os dominus. 

Fiz até um tópico com as house rules para melhorar a experiência de jogo: http://www.ludopedia.com.br/topico/11640/regras-opcionais-spartacus-um-jogo-de-sangue-e-traicoes 

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9 - Viagem no Tempo 0

Ir para o jogo Igor74 28 Feb 17, 08:28
0

Ainda não testei essa regra, mas tenho a ideia de fazer um set colection com as cartas de personagens históricos valendo a mesma pontuação das provas científicas coletadas. Acredito que daria outra dinâmica ao jogo e incentivaria os jogadores a entrarem em um período bloqueado, perdendo pontos pelo cientista que ficará lá ao final do jogo, mas ganhando pela carta coletada. Creio que ficaria mais interessante esse aspecto das figuras históricas.

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10 - K2 0

Ir para o jogo Igor74 28 Feb 17, 11:21
0

Acredito que a regra não premia quem consegue terminar o jogo no topo de montanha. Na pontuação final, a posição corrente de cada alpinista também pode ser somada à posição máxima em que ele chegou durante a partida. Da forma como o jogo é, a melhor estratégia será sempre subir o mais alto possível com um, descer com ele e subir o mais alto possível com o outro alpinista. Mudando a pontuação final, incentiva tentar manter ambos o mais alto possível ao término da partida.

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11 - Catan: O Jogo 0

Ir para o jogo erondalmolin 03 Mar 17, 15:14
0

Para diminuir a sorte, joga-se o dado novamente, caso o número não agrade. Neste caso, o número que sai na segunda rolagem é o que vale. 
PS: Exceto quando sai o 7, que é obrigatório.

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12 - Mysterium 0

Ir para o jogo marcio board 03 Mar 17, 15:38
0

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13 - Ticket to Ride: Europa 0

Ir para o jogo pedromsq 04 Mar 17, 00:51
0

Aqui mudamos a regra de jogador inicial: ao invés de mais países da Europa visitados, consideramos quem visitou mais cidades do Paraná :D

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14 - Merchants & Marauders 0

Ir para o jogo miller_leonardo 11 Mar 17, 16:07
0

Eu gosto do jogo. Mas acho que poderia ter sido ainda melhor, ser mais detalhista e prover mais situações durante a partida.

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15 - Trajan 0

Ir para o jogo Igor74 04 Nov 18, 02:04
0

Depois de jogar várias partidas, percebemos que a ação do Senado é a mais fácil de se pontuar e ainda te dá um bônus de pontuação para o fim do jogo. Analisando essa estratégia, lendo um tópico a esse respeito no BGG, pensei em uma mudança nessa pontuação: o jogador pontua apenas ao final do quarto de ano e apenas pela posição em que seu marcador se encontra; dessa forma, as outras estratégias se tornam mais valorizadas e o jogador só fará o Senado quando a lá houver uma ficha bônus de seu interesse, que tenha a ver com sua estratégia. Ainda não testei, mas pretendo. Talvez meu grupo e eu que não saibamos jogar de outra forma, mas vi muita gente comentando que usa estratégias vencedoras e todas elas envolvem fazer o Senado em abundância. Talvez com essa mudança o Trajan volte para minha lista de favoritos.

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