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  1. Listas
  2. Jogos com o mesmo "feeling"
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Jogos com o mesmo "feeling"

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Filipe Oliveira22/09/2016 às 15:52
avatar
Filipe Oliveira
MD

Tive a ideia de criar essa lista depois do tópico em que o usuário Sturak questionava sobre as possíveis semelhanças entre os jogos Terra Mystica e Hansa Teutonica. 

Já adianto: a lista é absolutamente subjetiva e maluca! :D Possivelmente as razões que levam uma pessoa a enxergar semelhanças entre jogos podem ser absurdas para outras. A ideia é listar os jogos, descrever os motivos e esperar o pessoal vir dizer: "nossa, esses jogos não têm nada a ver um com o outro!". :P

Algumas regrinhas básicas:

  • 1. As semelhanças não precisam ser necessariamente óbvias e diretas: basta que haja um sentimento pessoal que remeta a outro jogo;
  • 2. Os jogos não precisam compartilhar o mesmo tema, a mesma mecânica, a mesma arte ou o mesmo designer: a sensação pode vir de qualquer um desses aspectos;
  • 3. As semelhanças de forma alguma são deméritos, pois os dois jogos devem ter personalidade própria e características bem definidas e distintas;

A intenção é que a lista sirva para as pessoas buscarem jogos parecidos em algum aspecto com os que já gostam (ou fugirem dos que não gostam, rs). Por isso, não deixem de indicar os motivos, por mais non sense que possam parecer.

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Itens (14)

1 - Hansa Teutonica 5

Ir para o jogo Filipe Oliveira 22 Sep 16, 14:25
5

Possui o mesmo "feeling" do: Terra Mystica

São jogos bem diferentes e com personalidade própria, mas alguns aspectos podem gerar essa sensação de semelhança: 

  • - A arte de ambos foi feita por Dennis Lohausen;
  • - Um elemento marcante na mecânica dos dois jogos é retirada de peças do tabuleiro individual com a consequente liberação de efeitos, vantagens ou bônus ao jogador;
  • - Outro aspecto apontado pelo paulotoledo que eu não havia notado é o fato dos jogadores "celebrarem" quando alguém completa uma rota ao lado do seu escritório, no mesmo estilo da interação indireta do Terra Mystica quando as construções são feitas adjacentes a outros jogadores e há ganho de poder.


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2 - Artifacts, Inc. 2

Ir para o jogo Filipe Oliveira 22 Sep 16, 14:28
2

Possui o mesmo "feeling" do: Splendor

Três aspectos me remetem ao Splendor:

  • - Há uma corrida pra ver quem melhor otimiza as ações e atinge certa quantidade de pontos primeiro;
  • - Há um "mercado" aberto para compra de cartas nos mesmos moldes do Splendor;
  • - Ambos os jogos exigem a criação de uma escada de pontuação: você compra cartas piores, que valem menos pontos, para depois conseguir comprar as melhores quando a partida já estiver avançada, com a ajuda das outras cartas que comprou anteriormente. 

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3 - Russian Railroads 2

Ir para o jogo Filipe Oliveira 22 Sep 16, 14:28
2

Possui o mesmo "feeling" do: Terra Mystica

Tá bom, podem preparar as pedras: nem eu sei explicar direito o porque o Russian Railroads me proporciona o mesmo feeling do Terra Mystica! :D As mecânicas, a arte, o tema, enfim, quase tudo é completamente diferente. Talvez por serem jogos bem soltos, com a possibilidade de desenvolver bastante e realizar diversas ações por turno, ou ainda porque geram um grande sentimento de satisfação e desenvolvimento ao final da partida. Além disso, há a evolução nas trilhas (deuses/ferrovias), há muitos tiles diferentes de pontuação e de benefícios e vantagens, enfim, espero que alguém consiga apontar semelhanças um pouco mais objetivas entre eles! rs.

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4 - Lewis & Clark: A Expedição 1

Ir para o jogo Filipe Oliveira 22 Sep 16, 14:37
1

Possui o mesmo "feeling" do: Steampunk Rally

Mais uma vez são jogos bastante distintos e bem resolvidos, mas, na essência, ambos se resumem a basicamente três pontos:

  • - Adquirir cartas (seja comprando, seja pelo drafting);
  • - Criar combos com essas cartas que possibilitem a movimentação no tabuleiro;
  • - Atingir certo ponto do tabuleiro antes que os demais jogadores.

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5 - Mysterium 0

Ir para o jogo Filipe Oliveira 22 Sep 16, 14:38
0

Possui o mesmo "feeling" do: Dixit

Essa talvez seja a a comparação mais óbvia. O Mysterium utiliza o mesmo sistema de dedução e storytelling do Dixit, acrescentando elementos de cooperação, investigação e suspense. Melhor ou pior? Depende do gosto do grupo e do que se busca no momento. Mas as referências entre os jogos são inegáveis e saltam aos olhos durante toda a partida. 

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6 - Don Capollo 1

Ir para o jogo Filipe Oliveira 22 Sep 16, 14:39
1

Possui o mesmo "feeling" do: Bohnanza

Os jogos são estruturalmente parecidos, com o acréscimo de ações e outros elementos para justificar o tema. O feeling do Bohnanza é bem forte ao jogar o Don Capollo, mas eu prefiro esse segundo pelas modificações e inovações que trouxe.

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7 - New York 1901 0

Ir para o jogo Filipe Oliveira 22 Sep 16, 14:42
0

Possui o mesmo "feeling" do: Manhattan

Infelizmente, poucos conhecem o Manhattan, jogo out of print, vencedor do Spiel des Jahres em 1994, do designer Andreas Seyfarth (criador do Puerto Rico). É um dos jogos que vendi e hoje me arrependo... :ermm: Apesar de não ser espetacular, é um jogo bem bacana e, na minha opinião, muito superior ao New York 1901 (que também vendi, e não me arrependo! :P). As semelhanças entre eles não são grandes, mas o fato de você ter cartas na mão com certos padrões e gastar essas cartas para construir os prédios em Nova York são elementos suficientes para a comparação. 

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8 - Isle of Skye: De Líder a Rei 1

Ir para o jogo RMaia8 22 Sep 16, 21:38
1

Mesmo feeling do: Carcassonne.
Na real mais ou menos, mas..... tem muitas semelhanças. :D

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9 - Mombasa 2

Ir para o jogo RMaia8 22 Sep 16, 21:44
2

Mesmo feeling do: The Gallerist.
Acho que só eu acho isso, mas aquelas trilhas todas lá me deixaram com esse "feeling". E ambos são super jogaços e não se substituem de forma alguma (eu sei disso!).

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10 - Alquimistas 2

Ir para o jogo MOITA1980 23 Sep 16, 08:20
2

Tem o mesmo feeling de Dungeon Petz.  Eu sei parece doideira, mas tirando a parte de dedução, tenho um feeling bem parecido.  Não sei se é a arte, o WP apertado, a ordem de execução alternada, suprir as demandas dos clientes ou mesmo ter exibições e reputação. 

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11 - The Manhattan Project 1

Ir para o jogo butilheiro 23 Sep 16, 09:27
1

Esse sim me passa o mesmo feeling do Lewis & Clark. Basicamente você tem o mesmo tipo de escolha de ação: alocar os trabalhadores ou chamar de volta (acampar). O modo de coletar recursos, pra depois usar no que realmente importa (aqui, construir bombas, no L&C, andar rio acima), é bem similar. Ou seja, o jogo acaba quando se faz X (40, 50, 60) pontos em bombas, tal qual o Lewis & Clark termina quando se chega ao Pacífico (que é equivalente a marcar tantos pontos).

E, em ambos, seu jogo é aberto na mesa, ou seja, bem fácil de ler a jogada do adversário, o que é bem bacana para se montar a estratégia de jogo ocupando algum espaço que fosse interessante pro outro. Gostei do jogo, mas é bem próximo da sensação de corrida que já tenho com jogo francês.

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12 - Vinhos 1

Ir para o jogo Architect 25 Sep 16, 13:24
1

Vinhos bebeu (me perdoem o trocadilho) em várias fontes, mas a fonte mais óbvia e indiscutível é Caylus. Infelizmente o jogo acrescentou muito pouco e oferece uma salada de pontos que termina em um anti-clímax burocrático. 

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13 - Among the Stars 0

Ir para o jogo Sturak 05 Nov 16, 11:40
0

Tem o feeling do 7 wonders!

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14 - Eclipse: New Dawn for the Galaxy 1

Ir para o jogo Sturak 05 Nov 16, 14:08
1

Eu sei que é loucura (mas loucura tá valendo de acordo com o tópico! kkk)...

Eclipse me traz o feeling de War...

A conquista de território...
O "turtling"...
O meta-game que é parecido...
As miniaturinhas de plástico...
Conquistar mais território para ter mais coisas...
A aleatoriedade dos dados...

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