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  1. Listas
  2. Fatos Verdadeiros (ou não?) sobre Jogos de Tabuleiro
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Fatos Verdadeiros (ou não?) sobre Jogos de Tabuleiro

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Ricardo Gama12/09/2014 às 10:23
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Ricardo Gama
MD

Esta é uma lista extraída do BGG criada pelo usuário Adam Perry. Polêmica, mas com dose de humor, sarcasmo e ironia...

Qual notícia é verdadeira? :)

"Claro, você gosta de Puerto Rico. Mas você sabia que os chamados "colonos" são, na verdade, escravos?" (Adam Perry)

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Itens (16)

1 - Dungeon Lords 0

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 08:37
0

O documento de design original para o Dungeon Lords teria enchido a caixa inteira com sujeira, exigindo-lhe desenterrar os componentes. Para desgosto de Vlaada, esta decisão foi negada porque o transporte era proibitivamente caro.

Sem falar que seria impossível levar o jogo para a Austrália devido aos regulamentos de quarentena.

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2 - Banco Imobiliário 0

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 08:39
0

O design original do Monopoly também foi desfeito. A Grande Depressão foi a melhor coisa que aconteceu para a Parker Brothers, que foram forçados a reavaliar seu plano de forçar os jogadores a fornecer seu próprio dinheiro para o jogo.

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3 - Small World 0

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 08:43
0

O autor Philippe Keyaerts pensou em mecânicas diferentes para este jogo até que viu uma imagem de uma gota de petróleo: no chão, ela se espalhou, mas se tornou cada vez mais magra. Ela se traduz em: um grupo de peões, quanto mais você espalhá-los, mais você recebe Pontos de Vitória, mas o preço é sua defesa. 

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4 - Bomb Squad 0

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 08:45
0

E por falar em componentes, a Tasty Minstrel Games ainda está em conversações com o seu departamento jurídico sobre a viabilidade de incluir "bombinhas" na embalagem para o nível de dificuldade Épico. (Um robô real foi também considerado, mas rapidamente abatido, a fim de cortar custos.) A bomba foi descartada para cópias internacionais do jogo, mas ainda não está fora da mesa para os jogadores norte-americanos. 

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5 - Pandemic 1

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 08:47
1

É um fato bem conhecido que Pandemic foi originalmente programado para ser um simulador de apocalipse zumbi. É menos conhecido que Matt Leacock se inspirou para criar este jogo depois de evitar um apocalipse zumbi real ao derrotar o Paciente Zero em combate desarmado. 


Um mundo grato saúda você, Matt.

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6 - Forbidden Desert 2

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 08:51
2

Matt Leacock possui seus segredos sombrios. Como Pandemic, possui uma variedade de papéis de jogadores, incluindo um piloto, navegador, engenheiro e explorador. Forbidden Island termina com o grupo decolando da ilha em um helicóptero. 


Forbidden Desert começa com o helicóptero do grupo caindo no deserto. Como Forbidden Island, tem um navegador, engenheiro e o explorador... mas não o piloto! Matt Leacock nunca irá dizer-lhe a verdadeira história de fundo por trás desses dois jogos, mas ligue os pontos aqui, gente. Os outros sobreviventes de Forbidden Island foram forçados a se livrar não só do piloto, mas também dos tesouros da ilha quando o piloto mostrou sinais de infecção zumbi causada pela exposição a esses tesouros. O piloto tornou-se o Paciente Zero, que começou os eventos de Pandemic, e o resto da tripulação fez um pouso forçado no deserto, na ausência de qualquer um capaz de pilotar o helicóptero.

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7 - Diplomacia 1

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 09:04
1

Diplomacy foi originalmente comercializado como um jogo festivo, com o slogan: "O jogo hilariante de negociação e traição. Você não vai acreditar que seus amigos vão te apunhalar pelas costas!" O slogan foi desfeito porque o marketing sentiu que era "muito prolixo".

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8 - Flash Point: Ao Resgate 1

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 09:08
1

A ideia para Flash Point: Fire Rescue veio quando um jogo de Pandemic foi interrompido por um incêndio em casa. 

Não é o que você pensa, no entanto. Kevin Lanzing, o designer de Flash Point, não estava entre os jogadores da noite: ele era o bombeiro que arrastou o grupo de jogo (que tinham a intenção de terminar o jogo antes de fugir para a segurança) da casa em chamas. Ele então perguntou aos jogadores por que ficaram na casa em chamas. Eles explicaram o jogo para Kevin, que não tinha jogado um jogo de tabuleiro desde o seu último jogo da Candyland, em 1981.

"Isso soa muito chato", ele disse a eles, e o que se seguiu foi uma palestra de 20 minutos sobre segurança contra incêndios. O grupo de jogo relutantemente admitiu que ele tinha salvado suas vidas, de modo que o convidaram para a sua próxima sessão, onde ele passou a noite inteira especulando sobre quão melhor os jogos seriam se fossem sobre combate a incêndios. 

Ele nunca foi convidado a voltar, mas ele surgiu com o conceito de Flash Point naquela noite.

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9 - Senator 0

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 09:12
0

Fantasy Flight Games estava, inicialmente, com a ideia de incluir pequenos punhais de papelão para usar como marcadores para os jogadores "assassinados". Após uma série de incidentes entre os grupos de teste (incidentes estes não relatados), eles decidiram que a carta de assassino era suficiente.

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10 - Twilight Struggle 1

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 09:14
1

Jason e Ananda originalmente queriam incluir lanternas para que o jogo pudesse ser jogado como eles realmente pretendiam, mas sua visão foi em última instância negada devido ao espaço limitado da caixa. 

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11 - Warhammer: Diskwars 0

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 09:23
0

Foi produzido pela Fantasy Flight Games quando percebeu que sua grande reserva corporativa de pogs não estavam vendendo e eles queriam queimar o estoque.

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12 - Coconuts 0

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 09:25
0

Na versão original deste jogo maluco de destreza, os macacos não atiravam cocos. Adivinhem o que os macacos realmente atiravam!!!!

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13 - Trajan 1

Ir para o jogo Ricardo Gama 12 Sep 14, 10:21
1

A visão original de Feld para o jogo tinha jogadores movendo croutons em torno de suas placas para realizar ações como fatiar legumes, frango, ralar queijo, etc, para alimentar os clientes em um self-service de salada Caesar. A ideia foi abandonada quando foi considerado "não euro suficiente" e apenas o "César" se manteve. 

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14 - Summoner Wars: Master Set 2

Ir para o jogo Ricardo Gama 13 Sep 14, 11:19
2

O designer Colby Dauch foi forçado a voltar para a prancheta quando playtesters relataram a dificuldade de invocar criaturas do reino etéreo, mesmo seguindo perfeitamente as instruções do manual de jogo. Foi muito a contragosto que Colby redesenhou Summoner Wars como um jogo de cartas.

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15 - Risk Legacy 1

Ir para o jogo Ricardo Gama 13 Sep 14, 13:19
1

Foi originalmente planejado para ter um envelope escrito "NÃO ABRA SEMPRE, SÉRIO". O jogo só incluiria um tabuleiro revestido de Anthrax com as palavras "te avisei". Esta ideia foi abatida quando os jogadores do grupo de testes passaram mal.

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16 - Village: Inn 1

Ir para o jogo Ricardo Gama 13 Sep 14, 13:24
1

A ideia para a expansão Village Inn foi concebida durante a quinta rodada de bebidas durante uma festa depois do Spielepries des Jahres. Qual dos participantes veio com a ideia de adicionar cerveja ao jogo Village é um fato perdido no tempo...

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