A lista a seguir decorre de uma extensa pesquisa para encontrar os substitutos definitivos do jogo War (Risk). A ideia, portanto, é colocar só jogos reconhecidamente bons. Fiquem à vontade para sugerir novos jogos, atendo-se aos critérios a seguir.
Critérios da lista:
1. Precisa ser melhor que o Risk.
2. Precisa ser multiplayer (proibidos jogos restritos a 2 jogadores)
3. Mapa central histórico (não ficcional), mas não necessariamente mapa mundi.
4. Duração que caiba numa jogatina noturna (ou seja, preferencialmente dentro de 180min, mas, valendo à pena, até 300min)
5. Regras simples (acessível a jogadores casuais; mas toleram-se regras mais complexas num jogão que realmente as justifique).
6. Independente de idioma (ou muito pouco dependente, a ponto de não desanimar jogadores casuais e ignorantes no inglês).
7. Com ou sem dados.
8. Experiência épica como a do Risk. Não buscamos um jogo oposto ao Risk. Não odiamos o Risk. Se nada nele prestasse, não estaríamos atrás do seu substituto. Buscamos a sua experiência épica, porém melhorada.
Alguns jogos desclassificados desta lista:
- Rumble Nation (muito curto)
- Caesar's Empire (muito curto)
- Iwari (ficcional e muito curto)
- Battle for Rokugan (ficcional e curto)
- Twilight Struggle (apenas para 2 jogadores)
- Dust (avaliação medíocre; Risk + Axis & Allies futurista, sugestão manjada neste tópico; mais rápido que os originais, mas ainda assim as 3h (em quatro jogadores) não compensam considerando sua avaliação (6.4 no Bgg))
- Spheres of Influence (uma tentativa evidente de criar um Risk melhorado, porém, além de ter dependência de idioma, é tão "out of print" que é quase uma inutilidade relacioná-lo na lista)
- Conquest of Paradise (mapa hexagonal que vai se formando ao longo do jogo)
- 1775: Rebellion (dependência de idioma apenas; super bem avaliado e com duração excelente, dentro das 2h)
- 1812: The Invasion of Canada (dependência de idioma numas 20 cartas; joga bem em 1v1 e 2v3; duração excelente, pelas 2 horas; o seu irmão 1775:Rebellion é o jogo superior)
- Fortress America ("one-vs-all" que se arrasta para além do bem-vindo, indo pras 6h de partida; vale conhecer, mas, na coleção, é pedir para não ver mesa, sendo que a partida dificilmente caberia numa jogatina noturna)
- Quartermaster General (é um Risk killer; o único "problema" é sua dependência de idioma)
- Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath (tema de fantasia e dependência moderada de idioma; fora isso, é um jogão, a melhor implementação resumida e multiplayer do Axis & Allies)
- War Room (este jogo consagrado pela crítica é "o" Risk Killer para quem não tem problemas com uma partida de 12h)
- Série Axis & Allies (a versão padrão do jogo é a 1942. Sua partida é longa demais (8h+) e é um jogo desbalanceado (Rússia sempre perde). Se for pra investir esse tipo de tempo, melhor jogar o War Room, que é do mesmo designer e é o Axis & Allies em tudo melhorado. O 1941 é a versão rápida e simplificada; seus componentes são ruins (algo presente em toda a série) e faltam durante a partida, e o jogo também tem problemas de balanceamento - a Rússia produz navios e nem sequer tem saída pro mar). Outras versões mais rápidas do jogo, como D-Day, Battle of Bulge e Guadalcanal funcionam apenas em 2 jogadores, além de estarem out of print e serem vendidas por preços que chegam aos 500 dólares. A melhor experiência multiplayer da série são o Europe 1940, o Pacific 1940 (que você pode combinar com o anterior, num modo Global) e o WWI 1914. Em qualquer caso, se prepare para uma partida de 8h+).
(Se até os jogos acima foram desclassificados, nem considere títulos como Smallworld, Nexus Ops, Blood Rage, Inis etc. Além de descumprirem os critérios acima, esses são típicos "dudes on map", que inauguram todo um gênero à parte. Se formos abrir para eles, essa lista não terá mais fim)
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