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  1. Listas
  2. [**********************] LISTA DEFINITIVA DE JOGOS SUBSTITUTOS DE WAR/RISK [**********************]
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[**********************] LISTA DEFINITIVA DE JOGOS SUBSTITUTOS DE WAR/RISK [**********************]

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brejeiro16/02/2024 às 21:28
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brejeiro
MD

A lista a seguir decorre de uma extensa pesquisa para encontrar os substitutos definitivos do jogo War (Risk). A ideia, portanto, é colocar só jogos reconhecidamente bons. Fiquem à vontade para sugerir novos jogos, atendo-se aos critérios a seguir. 

Critérios da lista:
1. Precisa ser melhor que o Risk.
2. Precisa ser multiplayer (proibidos jogos restritos a 2 jogadores)
3. Mapa central histórico (não ficcional), mas não necessariamente mapa mundi. 
4. Duração que caiba numa jogatina noturna (ou seja, preferencialmente dentro de 180min, mas, valendo à pena, até 300min)
5. Regras simples (acessível a jogadores casuais; mas toleram-se regras mais complexas num jogão que realmente as justifique).
6. Independente de idioma (ou muito pouco dependente, a ponto de não desanimar jogadores casuais e ignorantes no inglês). 
7. Com ou sem dados.
8. Experiência épica como a do Risk. Não buscamos um jogo oposto ao Risk. Não odiamos o Risk. Se nada nele prestasse, não estaríamos atrás do seu substituto. Buscamos a sua experiência épica, porém melhorada.

Alguns jogos desclassificados desta lista:

- Rumble Nation (muito curto)
- Caesar's Empire (muito curto)
- Iwari (ficcional e muito curto)
- Battle for Rokugan (ficcional e curto)
- Twilight Struggle (apenas para 2 jogadores)
- Dust (avaliação medíocre; Risk + Axis & Allies futurista, sugestão manjada neste tópico; mais rápido que os originais, mas ainda assim as 3h (em quatro jogadores) não compensam considerando sua avaliação (6.4 no Bgg))
- Spheres of Influence (uma tentativa evidente de criar um Risk melhorado, porém, além de ter dependência de idioma, é tão "out of print" que é quase uma inutilidade relacioná-lo na lista)
- Conquest of Paradise (mapa hexagonal que vai se formando ao longo do jogo)
- 1775: Rebellion (dependência de idioma apenas; super bem avaliado e com duração excelente, dentro das 2h)
- 1812: The Invasion of Canada (dependência de idioma numas 20 cartas; joga bem em 1v1 e 2v3; duração excelente, pelas 2 horas; o seu irmão 1775:Rebellion é o jogo superior)
- Fortress America ("one-vs-all" que se arrasta para além do bem-vindo, indo pras 6h de partida; vale conhecer, mas, na coleção, é pedir para não ver mesa, sendo que a partida dificilmente caberia numa jogatina noturna)
- Quartermaster General (é um Risk killer; o único "problema" é sua dependência de idioma)
- Dungeons & Dragons: Conquest of Nerath (tema de fantasia e dependência moderada de idioma; fora isso, é um jogão, a melhor implementação resumida e multiplayer do Axis & Allies)
- War Room (este jogo consagrado pela crítica é "o" Risk Killer para quem não tem problemas com uma partida de 12h)
- Série Axis & Allies (a versão padrão do jogo é a 1942. Sua partida é longa demais (8h+) e é um jogo desbalanceado (Rússia sempre perde). Se for pra investir esse tipo de tempo, melhor jogar o War Room, que é do mesmo designer e é o Axis & Allies em tudo melhorado. O 1941 é a versão rápida e simplificada; seus componentes são ruins (algo presente em toda a série) e faltam durante a partida, e o jogo também tem problemas de balanceamento - a Rússia produz navios e nem sequer tem saída pro mar). Outras versões mais rápidas do jogo, como D-Day, Battle of Bulge e Guadalcanal funcionam apenas em 2 jogadores, além de estarem out of print e serem vendidas por preços que chegam aos 500 dólares. A melhor experiência multiplayer da série são o Europe 1940, o Pacific 1940 (que você pode combinar com o anterior, num modo Global) e o WWI 1914. Em qualquer caso, se prepare para uma partida de 8h+).

(Se até os jogos acima foram desclassificados, nem considere títulos como Smallworld, Nexus Ops, Blood Rage, Inis etc. Além de descumprirem os critérios acima, esses são típicos "dudes on map", que inauguram todo um gênero à parte. Se formos abrir para eles, essa lista não terá mais fim)

15 comentário(s) Comentar

Itens (7)

1 - History of the World 7

Ir para o jogo brejeiro 16 Feb 24, 17:31
7

Nota BGG: 7.1 (4600 ratings)

Tenho, nunca joguei. Como todo bom brasileiro, peguei naquela Black Friday em que estavam "dando". A crítica do jogo é boa, e o jogo, como o War, tem mapa central "histórico" e foco em combate. Dadas as poucas alternativas de substituição do War, precisava ser incluído nesta lista.

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2 - Shogun 4

Ir para o jogo brejeiro 15 Feb 24, 20:52
4

Nota BGG: 7.5 (14000 ratings)

Espetacular! É um jogo de programação. Você programa todas as ações da rodada e depois tem a disputa de territórios. Com explicação e com um grupo de jogadores casuais, a partida para 4 durou 5h, mas valeu muito à pena. Se for para escolher um único Risk killer, esta seria a minha escolha. A emoção da torre de dados talvez não seja equivalente a uma boa rolagem de dados, mas ela dá uma boa animada na partida. As regras são relativamente tranquilas, pois as ações disponíveis ao jogador não são complexas. O jogo tem um número fixo de rodadas, então não há como se arrastar indefinidamente.

Dizem que o Wallenstein, seu precursor, tem um mapa melhor, então mereceria ser conferido e comparado. De todo modo, não tive problema nenhum com o mapa do Shogun.

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3 - Risk Europe 3

Ir para o jogo brejeiro 16 Feb 24, 17:09
3

Nota BGG: 7.4 (1500 ratings)

Risk, mapa europeu, duração mais curta, com cartas, além dos dados. Decisões mais interessantes, pois, além de mais de tipos de tropa diferentes, com mecanismos próprios, tem um "card play" que enriquece o processo decisório. A dependência de idioma é bem baixa. Como bônus, está disponível na loja de importados da amazon.com.br.

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4 - Antike II 2

Ir para o jogo brejeiro 15 Feb 24, 20:57
2

Nota BGG: 7.5 (1600 ratings)

É mais um "civ light" do que um "wargame light" (como se referem ao Risk). O ataque não é central como no Risk. Mesmo assim, é interativo e seu controle de territórios desperta sentimentos parecidos com o do Risk. Dadas as poucas alternativas para esta lista, acho que merece entrar.

Gameplay de 120min, suficiente pra encher a barriga e gerar memória.

Em comparação com o Imperial (e Imperial 2030), o Antike II tem regras mais simples e não tem a parte de "mercado de ações", o que o torna mais próximo do Risk. Queremos substituir o Risk, e não os 18xx.

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5 - Mare Nostrum: Empires 2

Ir para o jogo brejeiro 16 Feb 24, 17:31
2

Nota BGG: 7.5 (4100 ratings)

Como o Antike II, tem uma cara mais de "civ light". É um jogo um pouco mais complexo - tem até fase de comércio entre os jogadores -, e a partida tem uma estrutura menos fluída e mais procedimental (as rodadas são divididas em várias fases).

Lembra Cyclades e Kemet, mas a pegada mais histórica e mais "civ" o aproxima do Risk o suficiente para se qualificar para a lista. Cyclades e Kemet são jogos de fantasia e mais "dudes on a map", e não conseguiram passar na peneira pra essa lista.

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6 - Maria 1

Ir para o jogo brejeiro 20 Feb 24, 15:40
1

Nota BGG: 8.0 (3500 ratings)

Não existe wargame multiplayer com mapa central histórico mais bem avaliado. Some a isso a mínima dependência de idioma e a partida que cabe numa jogatina noturna (210min), aí não tem como deixar de mencionar - ainda que sua mecânica seja bem diferente da do Risk. As regras são enxutas e redondas, e o jogo é bem balanceado entre os diferentes personagens. De fato, é um jogo especial. 

A sua única "questão" é que só funciona bem em 3 jogadores. Porém, essa restrição é algo menor se forem considerados os predicados acima. Além disso, é vantajoso poder oferecer um jogo adequado para os dias em que a jogatina contar apenas com 3 pessoas.

No fim das contas, tenho concluído que essa lista, na verdade, se tornou uma lista de bons wargames (e civ's) multiplayer, históricos, com baixa dependência de idioma e que não tenham duração muito longa (nem muito curta; apesar de eu ter todo o interesse de conhecer também os bons de duração muita curta). São tão poucos os jogos com essas qualidades, que não faz sentido ser muito restritivo em relação aos mecanismos empregados.

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7 - Wars of the Roses: Lancaster vs. York 0

Ir para o jogo brejeiro 21 Feb 24, 19:55
0

Nota BGG: 7.4 (1500 ratings)

Mapa da Inglaterra. Controle de área com um fase prévia de planejamento às cegas (como a do Shogun/Wallenstein). Roda bem apenas  em 4 jogadores, pois são 2 "times" (semi-cooperativo; no final, só 1 pessoa vence). Joga em 3h. Componentes sensacionais (os player shields são tabuleiros dobráveis). Temático. Rejogabilidade alta. Baixa dependência de idioma.

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