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Meu top 10 da vida até 2021

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Amaral03/01/2022 às 21:30
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Amaral
MD

Olá, colegas jogadores!

Ao conhecer os jogos modernos em 2016, encantei-me com esse mundo maravilhoso. Hoje gostaria de compartilhar minhas melhores experiências no hobby.

Sei que esse é o tipo mais comum de lista que aparece por aqui. Por isso, quis deixá-la o mais completa possível. Cada jogo será comentado e ilustrado com a foto de uma de minhas jogatinas.

Gosto de expansões que melhoram a experiência ou que corrigem algumas falhas. Por isso, tenho várias delas, principalmente no meu top 10, lugar onde quero extrair o máximo dos meus jogos.

Fiquem à vontade para comentários.

Apreciem.

8 comentário(s) Comentar

Itens (10)

1 - Rising Sun 14

Ir para o jogo Amaral 29 Dec 21, 19:00
14

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/705/tg9a3z.jpg

Meu top 1. Eu jogo com todas as expansões lançadas, incluindo a Daimyo Box. Rising Sun é um jogo completo: controle de área, poderes variados, alianças, negociação, blefe, seleção de ações, ordem de fases variável, seleção de cartas, combate...e que combate! Para mim, o melhor sistema já criado. A fase das batalhas ocorre com a tensão exata e fecha com o clímax perfeito cada estação da partida. E a cada nova estação aumentam a tensão e a disputa por territórios, já que os clãs vão ficando mais poderosos. A assimetria inicial dos clãs parece roubada, mas é bem equilibrada. Vence o jogador que expande essa assimetria com as decisões que toma durante a partida, melhorando seu clã com as cartas, monstros e deuses, além, é claro, das decisões corretas durante a guerra. O sistema de catch up do jogo ocorre no final de cada batalha, quando o vencedor tem que pagar as indenizações de guerra aos perdedores. Essa grana extra mantém os jogadores engajados em todas as disputas de território, uma mecânica genial para esse excelente sistema de combate. A fase de alianças também é muito bem implementada, os aliados possuem vantagens na fase política, mas os solitários podem trair sem perder honra. E a honra é muito importante em Rising Sun, pois materializa-se na vantagem de vencer todos os desempates. No fim, resta aquele tabuleiro lindo e devassado após muitas batalhas sangrentas, seppuku, sequestros e traições. 

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2 - Village 15

Ir para o jogo Amaral 29 Dec 21, 19:01
15

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/714/53hanv.jpg


Eu jogo com todas as expansões lançadas. E digo que Village só alcançou a segunda posição com elas. O jogo base já entrega um excelente euro médio, mas as expansões, além de o deixarem mais temático, com as cartas de habitantes da vila, trazem muito mais formas de pontuar, principalmente com a viagem marítima. O jogo se torna um euro médio pesado muito prazeroso de jogar, mais divertido e mais estratégico. A grande sacada temática é a passagem do tempo e a administração dos membros de sua família sobre onde e quando vão morrer, a fim de preencherem o livro de crônicas da vila, uma das grandes formas de pontuar e também o gatilho de fim de jogo. Mesmo sendo um euro, Village consegue contar uma história ao longo da partida somente com as ações no tabuleiro, sem nada escrito. É comum as pessoas jogarem narrando a história de sua família. Espetacular!

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3 - Clãs da Caledônia 18

Ir para o jogo Amaral 29 Dec 21, 19:02
18

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/430/k9pfpc.jpg

Mecanicamente o jogo é simples e perfeito. Tudo faz sentido, criar ovelhas e gado para coletar lã, leite e carne, fazer queijo com o leite, pão e whisky com os grãos, obter renda com os trabalhadores etc. E tudo custa apenas um tipo de recurso: dinheiro, seja para pagar terrenos, bens ou contratos. Ok, acho estranho ter que pagar para receber um contrato, mas na verdade você só paga mesmo a partir da 3ª rodada. Além dos contratos, tem tabuleiro modular, clãs com diferentes habilidades (bem roubadas) e mercado de compra e venda de bens muito bem implementado, diga-se de passagem. Cara, é um jogo muito gostoso de jogar! Acho que a arte de Klemens Franz encaixa-se perfeitamente nesse tipo de jogo e o meeples personalizados completam o charme dessa produção magnifica!

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4 - Lisboa 14

Ir para o jogo Amaral 29 Dec 21, 19:02
14

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/611/we831e.jpg

Não gosto muito dos pesadões, prefiro os médios ou médio pesados, mas Lisboa é uma obra de arte, fazer o quê? O tabuleiro é magnifico, tanto  pela arte quanto pelo tamanho imponente. O setup longo não me incomoda, aliás, envolvo os novos jogadores na colocação dos cubos, enquanto vou narrando a catástrofe histórica ocorrida em 1755 já para ambientá-los ao tema e às mecânicas. Porque um dos vários méritos desse jogo é justamente essa sinergia entre tema e mecânica, o que facilita o entendimento das ações. A gaiola pombalina é um exemplo do que estou falando. Confesso que demorei para pegar a questão dos diversos desembaraços das cartas, seja no portfólio, seja na corte, mas, depois que se pega o jeito, como é gratificante jogar uma carta e desencadear diversas ações, bônus e pontuações num único turno! Bom mesmo é você fazer isso no turno do amiguinho, seguindo a ação dele, kkk. O equilíbrio entre ter vários tiles de igreja ou trocá-los por perucas e prestígio também é algo que me fascina tematicamente. Entre as engrenagens mecânicas e o tema aflorado, Lisboa é sempre um deleite quando vê mesa.

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5 - Viticulture - Edição Essencial 15

Ir para o jogo Amaral 29 Dec 21, 19:06
15

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/215/auynvb.jpg

Eu só jogo com a expansão Tuscany, utilizando os três módulos. Assim como em Village, as expansões de Viticulture elevam o jogo a outro patamar. O tabuleiro estendido dá muito mais opções de alocação, além de ser mais temático. Afinal, são quatro estações no ano e esse tabuleiro oferece alocação nas quatro. A tabela de acordômetro também é melhorada nesse board e ainda tem o mapa da Toscana, onde você pode divulgar a sua vinícola com um simples e eficiente controle de área. Gosto bastante do trabalhador Grande do jogo base, mas os trabalhadores especiais de Tuscany mudam bastante os efeitos de alocação no tabuleiro, o que proporcionam diferentes estratégias em cada partida. Sem falar das cartas de estrutura, que são caras, mas, se jogadas no inicio da partida, sempre conferem vantagens significativas. O que mais gosto em Viticulture são os vários caminhos para criar e melhorar todas as etapas de produção de vinho para cumprir contratos cada vez mais valiosos. E o gatilho de 25 pontos de final de jogo proporciona o tempo necessário para isso. Desculpem-me aqueles que tentam ganhar só com as cartas de visitantes, mas uma produção de vinhos bem feita deixa a aleatoriedade de pontos dessas cartas no chinelo. Recentemente joguei com os Visitantes do Vale do Reno, que recompensam ainda mais os produtores de vinho, ou seja, não jogarei mais sem essas cartas, pois otimizam minhas estratégias. Enfim, jogo belíssimo, delicia de jogar e muito gratificante.

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6 - As Viagens de Marco Polo 8

Ir para o jogo Amaral 29 Dec 21, 19:06
8

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/3dbd9_150602_m.jpg

Marco Polo foi amor à primeira vista. O tabuleiro e os dados de madeira coloridos me encantaram antes de eu conhecer as regras, só queria jogar. Curiosamente, embora goste muito do jogo, não adquiri a expansão dos Companheiros, por algum motivo não gostei daquele tabuleiro de Veneza. Mas comprei, sim, as mini-expansões dos novos personagens e dos caminhos secretos e só jogo com elas. Novos personagens extremamente roubados são sempre bem vindos (isso é uma coisa que curto bastante em boardgames, haja vista Rising Sun e Clãs da Caledônia) e essa mini ainda traz os presentes, que são bônus extras para dar um pequeno boost às ações. A mini dos caminhos secretos acho até dispensável, mas gosto de incluí-la nas partidas com novos jogadores, pois facilitam um pouco a viagem. Sim, viajar e fazer pontos nesse jogo é mais difícil que em seu sucessor recente, mas, com certeza, é o caminho para a vitória. Deve haver uma sinergia em viajar cumprindo contratos e vice-versa, senão, o jogo limita muito suas estratégias (assim como em Barrage, tem que gerar energia cumprindo contratos). Afinal, as cidades ao longo das viagens trazem novos pontos de alocação de dados que podem ser poderosíssimos. As cinco rodadas parecem pouco para cumprir os objetivos e pontuar mais, mas o jogo é perfeito assim, deixa sempre um gostinho de quero mais, um sentimento de que eu poderia ter jogado melhor. Por esse motivo nunca vou me desfazer de Marco Polo. Ainda não joguei o MP2, não pretendo comprar, mas gostaria de jogá-lo, apenas para comparação. E antes que me perguntem, ainda não joguei Barrage o suficiente para colocá-lo nesta lista.

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7 - Western Legends 6

Ir para o jogo Amaral 29 Dec 21, 19:07
6

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/19675_153075_m.jpg

O faroeste não era um tema que me chamava muito a atenção até conhecer Western Legends. Nesse jogo você realmente fica imerso nesse mundinho de bandido e mocinho. As mecânicas são simples, basicamente um baralho que realiza quase todas as ações, genial! É muito interessante ver, no início da partida, os jogadores "farmando" aqui e ali até assaltarem o primeiro banco ou roubarem alguém e denunciarem seu perfil de fora-da-lei. Daí, os delegados também se revelam e começa o jogo de gato e rato. É muito divertido participar dessa história! Por falar nisso, outra parte muito interessante do jogo são as histórias que são ativadas quando os jogadores contribuem com seus objetivos. Isso aumenta muito a imersão e geralmente beneficia os contribuintes, além de fazer aparecer novos bandidos e movimentar o xerife, outra mecânica genial do jogo. Ainda não tenho nenhuma expansão (por enquanto não acho necessário), mas, se lançarem no Brasil, provavelmente irei comprar para expandir esse mundo super divertido.

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8 - Great Western Trail 12

Ir para o jogo Amaral 29 Dec 21, 19:08
12

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/79442_183962_m.jpg

Comprei GWT em 2017 mais pelas mecânicas do que pelo tema. Somente com o Western Legends posteriormente é que me interessei mais pelo velho-oeste. Gostei muito da ideia de contratar trabalhadores especializados e executar as ações do tabuleiro que, embora não seja modular, modifica-se em toda partida por causa dos prédios diferentes em cada espaço. Demorei a pegar o jeitão do jogo, achei pesado na época, não conseguia uma boa pontuação e nem avançar nas cidades com as entregas. Naturalmente, explorei primeiro a estratégia do cowboy, que parecia a mais óbvia, mas depois fui testando outras combinações com os outros trabalhadores e foi quando o jogo explodiu minha cabeça. São várias estratégias possíveis, que também dependem muito da disponibilidade de trabalhadores no mercado. Achei muito bem sacado esse mercado, que varia conforme o número de jogadores, que é abastecido por eles na hora da entrega em Kansas City, que reabastece o mercado de gado ao longo da partida e que ainda serve de timer para o fim do jogo. Genial! As ações e melhorias que você libera no seu tableau também são muito bem implementadas e devem ser utilizadas com muita sinergia com as entregas de fichas no trilho de trem.  Para mim, é um jogo bem completo e fechadinho, por isso não me interessei pela compra da expansão, mas gostaria de jogá-la.

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9 - Agricola: Edição Revisada 14

Ir para o jogo Amaral 01 Jan 22, 22:45
14

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/404/yv166c.jpg

Alocação de trabalhadores raiz: colocar trabalhador, extrair os recursos, construir, aumentar número de trabalhadores etc. Mas o grande diferencial deste aqui são as cartas de melhorias e ofícios, como elas fazem diferença na estratégia! Gosto de selecioná-las com drafting no início da partida, quando o planejamento de longo prazo já se inicia, praticamente no setup do jogo. Gasta-se um tempinho ali, escolhendo as cartas, mas depois é só tentar cumprir o planejado e não haverá mais nenhuma informação nova na partida, no máximo as cartas de rodada, que podem ter alguma variação na ordem, mas nenhuma surpresa significativa. O jogo escala muito bem com qualquer número de jogadores por causa dos tabuleiros extras, o que proporciona sempre a sensação de aperto para conseguir os recursos e alimentar sua família. Gostaria muito de adquirir a expansão Farmers of the Moors e também a que aumenta o número para até 6 jogadores. A primeira traz bastante variedade e desafio ao jogo, considero essencial para entusiastas. Mas sou paciente e ainda tenho a esperança de que ambas venham para o Brasil traduzidas. Há muitos jogos de fazendinha por aí, mas Agricola ainda reina por aqui. Obs.: não considero Viticulture jogo de fazendinha, pois só tem produção de vinho.

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10 - Railways of Nippon 6

Ir para o jogo Amaral 01 Jan 22, 22:48
6

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/a0ec4_116702_m.png

Gosto de jogos com tema de trem, tenho vários: Ticket to Ride, Chicago Express, Whistle Stop e Railroad Ink. Não tenho nenhum 18XX, porque jogos muito pesados não são minha praia, como já dito. E a franquia Railways of the World caiu como uma luva como melhor jogo de trem que já joguei. Comprei o Nippon porque a caixa gigante do mapa americano custava um rim, mas o feeling é o mesmo. O jogo é completinho, tem leilão pela ordem de turno, construção de rotas, melhoria de locomotivas, pegar e entregar, desenvolvimento de cidades, cumprimento de objetivos e cartas de ação. E ainda tem uma pegada financeira em que você contrai empréstimos para começar sua empresa ferroviária. O segredo é desenvolver logo uma rota que aumente sua renda para não ficar preso no ciclo de empréstimos constantes, o que seria uma derrota certa. Os mapas novos, após o aniversário de 10 anos da franquia, estão muito bonitos, quero inclusive pegar o de Portugal. Eles têm melhor resolução e clareza dos diversos tipos de terreno. O que mais gosto da franquia RotW é das rotas econômicas que você cria, fazendo entregas cada vez mais distantes e lucrativas. As cartas de ação são um destaque muito bem-vindo, dão benefícios muito bons àqueles que conseguirem pegá-las, pois são bem disputadas. Existe também a disputa pelas rotas maiores que dão muitos pontos. Outro ponto interessante é a possibilidade de utilizar a rota de outro jogador para conseguir fazer sua entrega, mesmo dando parte da pontuação para ele, o que, às vezes vale a pena. Acho que meu próximo jogo de trem será o Russian Railroads, que torço para ser lançado no Brasil em sua versão Ultimate. Será que é melhor que o Railways of the World? Vamos ver.

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