A ideia dessa lista é reunir jogos que têm um conjunto de regras relativamente simples, com um conjunto de componentes básicos geralmente bem pequeno, mas nos quais você seleciona, no começo de uma partida, um conjunto de módulos (cartas de reino, facções, etc.) para jogar. Com isso, o jogo oferece uma fórmula "combinatória" de rejogabilidade - digamos, com uns 8 módulos e selecionando 3 por partida, você tem 56 possibilidades, e assim por diante.
Além disso, expansões para jogo são obviamente novos módulos que podem ser misturados com os do jogo base, e normalmente o que acontece é que até mesmo caixas stand-alone do mesmo jogo são lançadas e podem ser integradas (confesso que isso acaba com o meu bolso!).
Sei que alguns casos difíceis. Mas, para esclarecer com alguns contra-exemplos:
1. Não considero um tabuleiro de expansão de Ticket to Ride ou Power Grid como um "módulo", uma vez que não há a ideia de combinar vários módulos diferentes para formar uma partida única (nesse caso, é só um que você escolhe!).
2. Talvez EXCLUIR jogos assimétricos onde cada jogador escolhe uma facção diferente para jogar (SIM, ESTOU FALANDO DE ROOT, COSMIC ENCOUNTER, ETC)... apenas por fins de classificação. Talvez seja interessante, nessa lista, focalizar em jogos onde os módulos escolhidos sejam componentes compartilhados por todos os jogadores.
3. Não estou falando de variantes de regras ou módulos opcionais de expansão. Estou falando de jogos onde a seleção dos módulos é parte central do jogo!
4. Não estou falando (exatamente) de tabuleiro modular. Catan tem tabuleiro modular mas não é uma partida composta por uma mistura de vários pedaços de regras e componentes como Kingdom Builder.
Ao incluir itens, tentem explicar quais são os módulos e talvez até indicar quais são os pacotes de módulos disponíveis para os jogos.
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