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  1. Listas
  2. Jogos/Expansões com Eventos que afetam todos os jogadores
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Jogos/Expansões com Eventos que afetam todos os jogadores

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leocarvalho25/02/2021 às 00:10
avatar
leocarvalho
MD

São eventos que são jogados aleatoriamente pelo próprio jogo alterando algo na rodada/partida, negativa ou positivamente, afetando todos os jogadores.

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Itens (28)

1 - A Guerra dos Tronos: Board Game 1

Ir para o jogo Edlomax 25 Feb 21, 08:05
1

As cartas dos Selvagens

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2 - Ancient Terrible Things: The Lost Charter 1

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 08:57
1

Essa expansão acrescenta cartas de evento ao deck de encontros. São aleatórios e não acontecem em todas as rodadas, mas modificam as regras dos locais onde aparecem e geralmente atingem a todos os jogadores.

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3 - Apex K-Truck Racer 0

Ir para o jogo K01TI 26 Feb 21, 15:27
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Cartas de eventos são compradas todas as rodadas colocando adversários no caminho, acontecimentos que ajudam ou prejudicam todos os jogadores, etc

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4 - Auztralia 0

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 08:51
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Quando os Antigos acordam, a cada rodada par (ou ímpar, não me lembro) uma carta de evento é revelada, ocasionando movimentação dos Antigos, aparição deles, assassinato de aliados etc. Algumas cartas de evento trazem vantagens também.

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5 - Chaos in the Old World 1

Ir para o jogo ArturFel 27 Feb 21, 11:41
1

O Jogo se passa em 7 rodadas. Em cada uma acontece um evento que altera o mundo, atrapalhando ou ajudando os jogadores.

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6 - Dead Men Tell No Tales 2

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 08:54
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Sempre após o turno dos jogadores, uma carta de evento é revelada e o navio ataca. Coisas ruins sempre acontecem, como aumento do incêndio, explosão de salas, aparição de marujos, espalhamento deles etc.

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7 - Dead of Winter: A Noite Sem Fim 0

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 08:27
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Em toda rodada tem uma carta de crise a ser resolvida pelo grupo. Isso afeta a todos os jogadores, pois cada um tem seu próprio objetivo e a carta de crise pode fazer o jogador abdicar de uma carta importante para ajudar o grupo. E é principalmente na resolução dessas crises que o grupo tenta descobrir quem é o traidor, se houver.

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8 - Dominant Species: Marine 1

Ir para o jogo gabriel 25 Feb 21, 13:56
1

Marine traz um (dos vários) diferencial em relação ao seu antecessor na forma das cartas de dominação (agora evolução). Algumas dessas cartas podem desencadear eventos padrão (sobrevivência e extinção), além de algumas também desencadearem efeitos específicos - como a remoção de elementos do painel de ações.

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9 - Formula D 0

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 08:38
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Se for jogar no modo avançado, tem o evento do clima, que determina se vai chover ou não e isso afeta todos os jogadores, pois terão que decidir o tipo de pneu a utilizar. Mas não jogo com essa regra, me divirto mais sem ela.

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10 - Kingsburg (2ª Edição) 1

Ir para o jogo Helton Leite 25 Feb 21, 14:26
1

A cada inverno, uma carta de inimigos, que devem ser combatidos por todos,  é revelada. Há recompensas para aqueles que vencem e punições para os derrotados. 

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11 - Merchants & Marauders 0

Ir para o jogo Mestre Guerra 26 Feb 21, 08:47
0

Em todo início de rodada é revelado uma carta de evento com situações climáticas, de guerras, etc; com sua resolução no final da rodada.

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12 - Munchkin 6: Dungeon Demente 0

Ir para o jogo leocarvalho 24 Feb 21, 23:24
0

Dungeons: ao serem reveladas ficam em jogo até serem resolvidas ou substituídas por outro efeito. Seus efeitos são cumulativos.

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/4bc37_15422_m.jpg

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13 - Nations 0

Ir para o jogo K01TI 25 Feb 21, 18:07
0

O jogo possui eventos que são divididos nas eras. Eles geralmente trazem benefícios e/ou adversidades que ajuda/atrapalha algum(uns) jogador(es). Além disso, os eventos podem ser vistos uma rodada antes dele acontecer

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14 - Nemesis 0

Ir para o jogo Alladain 01 Mar 21, 10:34
0

As cartas de Evento

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15 - Oh My Goods!: Revolta em Longsdale 3

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 08:29
3

A expansão de OMG acrescenta os eventos, que atingem todos os jogadores em cada rodada. Podem ser positivos ou negativos.

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16 - Orléans 2

Ir para o jogo Helton Leite 25 Feb 21, 14:22
2

A cada início de rodada um tile de evento, que se aplica a todos os jogadores, é revelado. Com o último evento revelado, dá-se o final da partida. 

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17 - Outlive 0

Ir para o jogo Gustavo RJ 27 Feb 21, 13:18
0

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18 - Pandemic: Resposta Rápida 0

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 08:59
0

Como variante mais difícil, o jogo oferece as cartas de crise. Em cada rodada uma crise é revelada e, na maioria das vezes, traz um evento ruim para o grupo.

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19 - Peloponnes Card Game 1

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 09:10
1

A cada rodada uma grande catástrofe se aproxima de acontecer. E pelo menos umas três delas acontecem a cada partida. São bem ruins e os jogadores têm que se preparar para elas ou perderão muita coisa de sua civilização.

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20 - Railroad Ink: Edição Vermelho Ardente 1

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 09:05
1

Essa versão tem a mini-expansão do meteoro. A cada rodada ele cai e forma uma cratera no tabuleiro de cada jogador. Em princípio é ruim porque destrói uma parte de sua ferrovia, mas pode ser útil quando essa destruição abre caminhos para outras conexões. E a cratera também sempre deixa recursos a serem coletados e pontuados no fim da partida.

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21 - Sid Meier's Civilization: Um Novo Amanhecer 0

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 08:35
0

Tem a peça de rodada que determina alguns eventos, como o recebimento de suprimentos e quando os bárbaros vão entrar em jogo e quando vão se movimentar. 

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22 - Small World: River World 0

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 08:48
0

Essa expansão acrescenta eventos a cada rodada, que modificam o estado físico dos rios que cruzam o novo tabuleiro e ainda traz os piratas, uma inimigo comum a todas as raças. É uma expansão muito subestimada na minha opinião. Pra começar, é totalmente compatível com a versão da Galápagos, já que não inclui nenhuma nova raça. Mas ela traz um novo mapa (na verdade 4, um para cada quantidade de jogadores) com novas mecânicas e locais que acrescentam muito ao jogo base. O principal mérito dela é a adição dos piratas, que roubam moedas dos jogadores. Com esse inimigo comum, os jogadores se preocupam mais com ele do que fazer alianças contra o jogador que está à frente na pontuação.

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23 - Stone Age: The Mammoth Herd 0

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 09:18
0

Essa pequena e divertida expansão acrescenta a manada de mamutes que, a cada rodada estará num dos quatro locais de extração de recursos do tabuleiro principal. Quem colocar seus trabalhadores lá poderá participar da atividade de domar a manada para conseguir ótimos bônus. O deslocamento da manada a cada rodada traz um twist legal na partida, pois os jogadores tendem a frequentar o local da manada para conseguir esse bônus. Assim, o jogador que só fica farmando madeira para comprar cartas tem que pensar duas vezes, antes de ficar de fora da disputa pela manada.

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24 - Terraforming Mars: Reviravolta 2

Ir para o jogo leocarvalho 24 Feb 21, 23:23
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Eventos Globais: são eventos que afetam todos os jogadores e alteram a dinâmica da partida. O interesse é que esses eventos ficam abertos 3 gerações (rodadas) dando oportunidade para os jogadores se prepararem para ela.

https://cf.geekdo-images.com/FwRGvaqR0mTZ7zB7poIvYA__medium/img/WWqjrb9bLJPAWJzkums_nkbCW7A=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4693641.png

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25 - The Grizzled: Armistício 1

Ir para o jogo Amaral 25 Feb 21, 08:33
1

Há várias cartas que alteram as regras do jogo em cada partida, principalmente no modo campanha. No modo tudo incluso, jogando com as cartas Ordem do Dia e Recrutas, sempre haverá surpresas ao longo da partida.

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