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  2. Poderes variáveis e seu impacto
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Poderes variáveis e seu impacto

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Victor02/10/2015 às 14:30
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Victor
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Uma das mecânicas de jogo que mais gosto é chamada coletivamente como variable player powers: habilidades que são concedidas em sua grande maioria no início da partida e que costumeiramente diferenciam a capacidade e a estratégia dos jogadores. Na minha opinião, uma das maiores satisfações que tenho como gamer é ver um jogo que promove assimetria mecânica na partida mas que ainda assim mantém o equilíbrio.
 
Compilei abaixo uma lista de alguns jogos que tem esse mecãnica, mas excluindo aqueles que fornecem uma diferença mínima como “fulano começa com 1 a mais de dinheiro ou 2 pontos de vitória no início”. Em cada entrada de jogo, aloquei uma nota de 1 a 3 sobre o impacto dos poderes variáveis na estratégia do jogador, de acordo com a escala abaixo:
 
1 –  O poder é um bônus interessante e bem-vindo, mas não é essencial para a vitória. É perfeitamente possível negligenciá-lo se o jogo oferecer uma situação vantajosa (pensando taticamente) ou se conseguir planejar uma estratégia eficiente a longo prazo que envolva a busca de alternativas.
 
2 – Meio-termo. O jogador perderá a partida se simplesmente deixar de usar as habilidades, mas perseguir uma estratégia só para otimizar seus poderes pode ser desastroso. É preciso analisar a situação do tabuleiro.
 
3 –As habilidades deste jogo moldam a estratégia do participante. Capitalize o máximo possível do poder concedido para vencer.

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Itens (24)

1 - Cosmic Encounter 4

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 13:48
4

Impacto: 3 

Difícil pensar em poderes variáveis sem lembrar o velho Contatos Cósmicos. Os poderes de raças são tão impactantes e diferentes que o jogo depende da negociação entre jogadores para conseguir um equilíbrio. 

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2 - Chaos in the Old World 7

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 13:49
7

Impacto: 3 

Deuses diferentes, estratégias diferentes, assimetria total. Um jogão. E sem mimimi de que o deus XYZ é quebrado.

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3 - Small World 6

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 13:49
6

Impacto: 3

O jogo é essencialmente variable player powers. Pegue uma raça + habilidade, espalhe pelo tabuleiro e ganhe pontos de vitoria até decair e escolher uma nova raça+habilidade e repita o processo. 

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4 - Twilight Imperium: Third Edition 2

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 13:50
2

Impacto: 2
 
Mesmo não fazendo o meu estilo, é o jogo espacial mais épico que já vi. Algumas civilizações tem estratégia mais focada na habilidade racial do que outras, mas na média coloco impacto 2.

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5 - Eclipse: New Dawn for the Galaxy 6

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 13:51
6

Impacto: 2
 
Um jogo espacial menos épico que o TI, mas que faz o meu gosto, o impacto das raças do jogo básico também é forte, embora um pouco menos que no jogo anterior.
 
Mas este é o momento para fazer um hype gratuito de como estou super mega empolgado sobre a nova expansão: Shadows of the Rift. As raças parecem até mais interessantes do que a da expansao Rise of the Ancients. Teremos uma raça que só usa um recurso (transmatéria) e que pode ter mini-estrelas da morte, uma raça que pode usar ou enviar recursos do futuro e uma raça que ganha mais habilidades conforme desenvolve seus genes!  

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6 - Sid Meier's Civilization: The Board Game 4

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 13:51
4

Impacto: 1 - 2 
 
Dependendo da civilização, o jogador pode ter uma estratégia mais direcionada (ex: árabes e cultura) ou mais flexível (ex: americanos).

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7 - Nations 2

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 13:54
2

Impacto: 1 - 2
 
Outro jogo de civilização, mas a impressão que tive é que o impacto da habilidade inata de seu império varia, alguns podendo ter uma influência menor dependendo das cartas que aparecerem na partida.

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8 - Terra Mystica 5

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 13:56
5

Impacto: 2 - 3

Outro jogo que grita poder variável. Apesar de algumas raças terem uma estratégia muito forte usando o poder racial, o jogo é influenciada pelas peças de bônus e pelas peças de pontuação de cada rodada. 

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9 - The Scepter of Zavandor 1

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 13:57
1

Impacto: 2
 
Na média classifiquei como meio-termo. Tem personagens que tem uma abertura inicial clássica (como a elfa que progride até o fim do seu caminho do conhecimento o mais rápido possível) enquanto outros dão bastante liberdade sobre que estratégia proceder (mago, fada, bruxa). 

Eu meio que gosto desse jogo.

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10 - 7 Wonders 5

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 13:57
5

Impacto: 1 - 2 

Construir os estágios da maravilha não é obrigatório para vencer, mas em alguns casos ou você pode ignorar a sua construção dependendo das cartas que aparece.  Claro, a pirâmide dá muitos pontos de vitória, não tem porquê não usar os líderes extras do coliseu, mas só isso não basta.

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11 - Race for the Galaxy 5

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 13:58
5

Impacto: 1 

As cartas que recebe nas duas primeiras rodadas do Race são mais importantes que a habilidade do seu planeta natal. Claro, você pode estar com Nova Sparta e drop ships e sair baixando mundos militares logo de cara, mas também pode não ter essa sorte. 

#joguemaisRace

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12 - Kingsburg: To Forge a Realm 1

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 13:59
1

Impacto: 1 - 2
 
Com essa expansão obrigatória ao jogo básico, os jogadores começam com um personagem e a opção de ter duas trilhas de construção de prédios substitutos. O impacto deles depende de do tipo de prédio e personagem e ainda assim as rolagens nos dados podem mudar a sua estratégia a longo prazo.

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13 - Age of Empires III: The Age of Discovery 1

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 14:06
1

Impacto: 1 - 2

Especificamente, me refiro à expansão Age of Empires: The Builders . Entre as regras opcionais dessa expansão  existem habilidades que podem ser conferidas às nações dos jogadores. Nas vezes que joguei com essas habilidades eu senti um forte desequilíbrio entre elas e prefiro jogar sem.

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14 - High Frontier (3rd edition) 2

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 14:09
2

Impacto: 1

A carta da tripulação básica e a carta do Bernal (estação espacial) da cor do jogador conferem  habilidades úteis ou situacionais, mas que são bem menos importantes que as cartas de tecnologias do jogo.

Esse é outro que gosto um pouco. 

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15 - Peloponnes 1

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 14:09
1

Impacto: 1

Cada jogador começa com uma cidade que produz recursos variados, começa com população e estoque de recursos diferentes ou mesmo habilidades especiais como imunidade à peste ou seca. Mas no final das contas, sua estratégia dependerá mais das peças que obter no leilão e até da ordem das catástrofes. 

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16 - Sentinelas do Multiverso 1

Ir para o jogo Victor 02 Oct 15, 14:14
1

Impacto: 2 - 3
 
Apesar de ter colocado o Sentinels como entrada, incluo aqui todos os cooperativos que conheço: Shadows over Camelot, Ghost Stories, Battlestar Galactica, Arkham Horror, Pandemic...
 
Como o jogo cooperativo depende de um esforço coletivo e parte da diversão é justamente ver jogadores usando táticas diversas para atingir um objetivo em comum (ou não, se tiver traidor), não é de se espantar que haja poderes variáveis e fortes.

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17 - O Vale dos Monstros 2

Ir para o jogo JeanLico 03 Oct 15, 11:54
2

Impacto: 3


Vale dos Monstros apresenta um impacto muito grande na escolha dos monstros que irá jogar, moldando sua estratégia de jogo e dos seus adversários.
Grande jogo do Macri, assimétrico nos poderes e com objetivo de marcar o maior número de pontos com diversos itens, barracas, monstros e marcadores de susto.

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18 - Empires: Age of Discovery 2

Ir para o jogo Gabi 03 Oct 15, 12:27
2

Impacto: 1-2


O esquema é praticamente o mesmo que o do Age of Empires III. Algumas nações como a da Espanha conferem apenas um poder no início do jogo que pode fazer diferença no final. Já a Prússia confere um poder militar para cada era que pode fazer com que um jogador supere os demais, mas se os jogadores quiserem, dá pra jogar sem essa mecânica que o jogo fica bom do mesmo jeito.

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19 - Summoner Wars: Master Set 2

Ir para o jogo JoomartinsPB 03 Oct 15, 21:57
2

Impacto: 3


São 6 facções diferentes no Master Set, 16 na "primeira fase" ao todo. Mais 8 facções fundidas no Summoner Wars: Alliances Master Set, mais vários pacotes de reforço e seccond summoners. Cada facção com seu próprio estilo tático, algumas mais defensivas, outras mais ofensivas, focadas em muralhas, ou movimentação, ou alcance. Enfim, muitas possibilidades de duelos diferentes e sempre com claras diferenças entre os decks dos jogadores.

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20 - Eight-Minute Empire: Legends 1

Ir para o jogo MOITA1980 08 Oct 15, 11:48
1

Impacto: 1 

Os líderes possuem algumas habilidades especiais que não impactam muito na estratégia geral do jogo.  Como ele é guiado por cartas, e dependerá de uma esteira de compras (no jogo básico) ou na mão comprada (na Expansão Eight-Minute Empire: Lost Lands ), a sua decisão estratégia se baseia nas ações disponíveis na mesa (ou na mão, no caso da expansão).  


o único líder que, aparentemente, seria mais forte é a Feiticeira Vermelha, que fica com as tropas derrotadas do oponente (desta forma o adversário não renova o seu pool de tropas), e ganha pontos finais por este conjunto.

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21 - Harbour 0

Ir para o jogo MOITA1980 08 Oct 15, 11:53
0

Impacto: 1 

Os poderes especiais de cada personagem (que é um espaço adicional para alocação), não define uma estratégia de jogo.  Como a principal foco é o mercado (bizarro) e flutuante de variação das mercadorias, o seu planejamento costuma ser de curtíssimo prazo os poderes pouco importam.


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22 - Tiny Epic Kingdoms 0

Ir para o jogo MOITA1980 08 Oct 15, 11:56
0

Impacto: 3

É muito improvável (para não dizer impossível) que você defina uma estratégia vencedora se não evoluir (e utilizar) os seus poderes especiais.  Cabe ressaltar que o último nível de cada habilidade racial é um bônus de pontos concedidos por atender certas condições.

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23 - Cthulhu Wars 0

Ir para o jogo Venshad 18 Oct 15, 16:56
0

Impacto: 2.

As facções possuem poderes muito distintos, mas que podem ser ignorados até certo ponto. Contudo, se não forem explorados de maneira correta, o jogador perderá a partida para aqueles que aproveitarem a lacuna deixada.

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24 - Raid & Trade 0

Ir para o jogo Bombardium 11 Nov 16, 16:31
0

Impacto: 1.


Como esse jogo possui vários métodos de se chegar a vitória, às vezes pode ser mais vantajoso ir por um caminho que seu personagem escolhido não seja excepcional e mesmo assim sair vitorioso (já aconteceu comigo).

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