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  1. Listas
  2. Jogos com baixa dependência de orientação espacial/visual
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Jogos com baixa dependência de orientação espacial/visual

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Edlomax07/01/2021 às 22:00
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Edlomax
MD

Você certamente já ouviu a seguinte frase ao começar uma partida de Ticket To Ride com a família:

- Ah, mas vou ter que jogar com o tabuleiro de cabeça pra baixo de novo?!

A lista se propõe a reunir os jogos modernos em que a orientação visual do tabuleiro faça a menor diferença possível para os jogadores, independente da direção em que estejam olhando o tabuleiro. Não é obrigatório que o jogo tenha tabuleiro, mas estes seriam mais interessantes porque o tabuleiro tende a inerentemente trazer uma orientação mais favorável para alguns ângulos de visão, dependendo de seu design e até da forma como sua arte foi elaborada. Obviamente não estamos tratando aqui dos tabuleiros individuais de jogador que alguns jogos possuem, mas sim dos elementos do jogo que são comuns à todos os jogadores na mesa (não necessariamente só tabuleiro).

Para alguns pode parecer algo impensável ou irrelevante, mas se observarmos até mesmo um simples baralho comum, notaremos que as cartas possuem seus valores e ilustrações espelhados em dois lados opostos. Isso mostra como há uma preocupação e um esforço para justamente tentar minimizar possíveis desbalanceamentos decorrentes destas diferenças de ângulo visual. Com os jogos de tabuleiro modernos e como jogadores casuais, realmente não costumamos levar isso assim tão a sério, mas será que o mesmo ocorreria em um cenário bastante competitivo? Será que você acharia justo ou se sentiria confortável de jogar no BGA, por exemplo, se o tabuleiro eventualmente aparecesse de cabeça para baixo somente para você?

Um exemplo de jogo que poderia vir à mente é o clássico War, pela posição das tabelas, do nome do jogo e do nome dos territórios, impressos no tabuleiro, e talvez até pela forma como estamos acostumados a ver o mapa mundi. Porém, na prática, a posição deste tabuleiro faz pouca diferença porque a necessidade de ler o nome dos territórios ocorre mais na colocação inicial dos exércitos e na troca de cartas. A distribuição dos terrenos e suas adjacências acabam tendo uma importância muito maior no gameplay.
https://i.ytimg.com/vi/gOH3lXcDrEA/maxresdefault.jpg

Ao contrário de Ticket To Ride em que você precisa quase que constantemente estar se orientando no tabuleiro para localizar as rotas de objetivo que precisa cumprir.
https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/88583_182263_m.jpeg

O Puerto Rico, por exemplo, possui vários tiles pequenos, com textos igualmente pequenos, que não só podem gerar desconforto a quem senta do lado oposto ao tabuleiro (com o texto de cabeça para baixo), como possui também a característica, já bem conhecida pela comunidade, de ser cruel com os novatos quando jogam com veteranos. Imagina a pessoa já na desvantagem de ser inexperiente no jogo e ainda tendo dificuldades em ler os tiles de cabeça para baixo. Uma vez que o jogador esteja experiente em Puerto Rico, isso provavelmente não será mais tanto problema, mas este raciocínio não é muito relevante porque se aplica também a qualquer outro jogo.

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/542/mcakjz.jpg

Considero, portanto, que Ticket To Ride e Puerto Rico são jogos que possuem uma forte influência da orientação espacial de seus tabuleiros.

Obviamente como o parâmetro nesta lista se baseia muito na percepção dos jogadores, a pertinência dos jogos adicionados pode ser bastante discutível. Tendo isso em mente, tentem usar mais o bom senso e o sentimento genuíno que tiveram ao jogar o jogo, na hora de avaliar. Critérios técnicos ou bem embasados também seriam bem vindos e enriquecedores. Além disso, também removerei os jogos em que a galera seja unânime em discordar nos comentários, a menos que haja algum desdobramento de ideias. Durante a criação da lista, também notei que seria interessante considerar os jogos preferencialmente com mesa cheia, já que assim provavelmente teremos o pior cenário possível para a premissa da lista. Mas claro, isso não é obrigatório.

Um exercício simples para avaliar se um jogo entraria ou não nesta lista, seria se fazer a seguinte pergunta: se eu quisesse muito ganhar neste jogo, e depois do setup pronto, me fosse dado a oportunidade de escolher qualquer lugar à mesa, eu teria uma preferência ou ficaria indiferente?

A lista ficará ordenada pela quantidade de curtidas e um número maior de curtidas representa que a posição do tabuleiro/layout do jogo na mesa, faz pouca ou nenhuma diferença.

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Itens (59)

1 - Carcassonne 27

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 12:29
27

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRtajYqiEonQ1JvexyZ9xRTX-UZ8YmvEaq25w&usqp=CAU

Os tiles foram desenhados de uma forma em que sua orientação na mesa não faz nenhuma diferença, mesmo quando combinados ao lado de outros tiles. A orientação em que o "tabuleiro" vai sendo montado ao longo da partida, exerce influência nula sob a comodidade visual dos jogadores mesmo em posições diferentes.

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2 - Saboteur 17

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 12:23
17

https://www.littledayout.com/wp-content/uploads/01-saboteur.jpg

Como aqui as cartas não possuem texto ou figuras orientadas, então a posição em que os caminhos vão sendo montados exerce pouca (ou nenhuma) influência sobre a comodidade dos jogadores. Mesmo caso do Carcassonne, só que com cartas.

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3 - Catan: O Jogo 15

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 10:14
15

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/549/5qn1nw.jpg

Um belo exemplo de jogo do qual a posição em que seu tabuleiro é montado não faz a mínima diferença para os jogadores em qualquer posição ao redor da mesa, mesmo COM ou SEM a extensão 5-6 jogadores.

As fichas numeradas têm uma fonte grande, sendo bem tranquilas de ler de qualquer direção. E caso mesmo assim alguém sinta dificuldade em lê-las de cabeça para baixo, basta girá-las e está resolvido.

Provavelmente um dos fatores que faz de Catan um jogo tão difundido em cenários competitivos.

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4 - Zombicide 13

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 13:58
13

https://www.invasionbg.com.br/image/cache/catalog/board-games/zombicide/zombicide-2-600x315.jpg

Tiles de tabuleiro desenvolvidos para serem montados em qualquer posição ou combinação, não possuem texto, e nem símbolos ou figuras com orientação relevante. Mesmo sendo cooperativo (o que reduz as chances de alguém se sentir prejudicado, já que não há uma disputa direta entre os jogadores), ainda assim elimina a possibilidade de alguém reclamar da posição onde está sentado.

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5 - Formula D 12

Ir para o jogo rmxavier92 08 Jan 21, 07:54
12

O tabuleiro representa pistas de corrida, e para o entendimento da pista não é necessário que os jogadores a vejam de tal ou qual forma. O máximo que pode ocorrer é desconforto físico pela necessidade de o jogador ter de se esticar para mover o carro.

https://ludopedia.com.br/uploads/01/766/aia4lz.jpg

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6 - Projeto Gaia 11

Ir para o jogo rmxavier92 08 Jan 21, 07:50
11

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/286/vs8ali.png

O tabuleiro é modular e as peças com as quais é montado não possuem orientação direcional que influencie os jogadores.

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7 - Terraforming Mars 10

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 13:58
10

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/d518e_89215_m.jpeg

Tranquilo de jogar mesmo com todos em volta do tabuleiro e equidistantes. A iconografia é bem feita e ajuda bastante nisso.

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8 - CO2: Segunda Chance 9

Ir para o jogo rmxavier92 08 Jan 21, 07:56
9

O tabuleiro do jogo foi construído de forma a ser irrelevante a posição em que é colocado na mesa. As informações centrais referentes às usinas são dispostas de forma circular, ao passo que as trilhas de pontuação e de ciência são colocadas lateralmente.


https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/0130e_102890_m.jpg

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9 - Mansions of Madness (2ª Edição) 9

Ir para o jogo rmxavier92 08 Jan 21, 08:04
9

Tabuleiro modular, em que a orientação de colocação das peças é irrelevante para os jogadores.


https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/d9ade_119074_m.jpeg

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10 - Survive: Fuga de Atlântida! 8

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 17:19
8

Outro belo exemplo para a lista, provavelmente até melhor que o exemplo do Catan.

Aqui os tiles no tabuleiro não possuem nem mesmo iconografia ou números. Tanto faz o lado em que você estiver na mesa, e as expansões também não alteram isso em nada.

100% independente de orientação visual.

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/476/6jj9ed.jpg

https://img.elo7.com.br/product/zoom/3280876/jogo-survive-fuga-de-atlantida.jpg
.

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11 - Hive 8

Ir para o jogo tpcordeiro 08 Jan 21, 13:21
8

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/63bd9_7834.jpg

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12 - Código Secreto 7

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 14:07
7

https://miro.medium.com/max/800/0*z4G-AnWTXjOHleR1.jpg

O jogo teria tudo para causar desconforto a alguém na mesa dependendo do lado que as palavras fossem colocadas, mas essa possibilidade foi elegantemente eliminada espelhando-se a palavra em duas direções opostas na carta.

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13 - Stone Age 6

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 12:36
6

https://estruturaludens.files.wordpress.com/2014/03/pic614435.jpg

Este poderia gerar algum desconforto visual em relação à arte para os mais detalhistas, porém, do ponto de vista funcional, o tabuleiro não possui texto e nas cartas e tiles só há números. Então, assim como Catan, se ainda houver desconforto na leitura destes componentes, é possível girá-los.

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14 - Twilight Imperium (4ª Edição) 6

Ir para o jogo rmxavier92 08 Jan 21, 08:35
6

Mesmo caso do Projeto Gaia: tabuleiro modular sem orientação direcional. O máximo que pode incomodar um pouco são as cartas de objetivo, mas as informações podem ser facilmente obtidas ao perguntar a algum jogador mais próximo delas.


https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/912/a1pfyo.png


https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/e0c89_153461_m.jpeg

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15 - The Resistance 5

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 14:10
5

https://1.bp.blogspot.com/-ibG2u1e28e8/Wif1ulsJ8cI/AAAAAAAAEGs/Wg83nNRm-VgRbYK47sjpQdI_8JBbQnC7QCLcBGAs/s1600/pic2239295.jpg

Seu tabuleiro é pequeno e simples o suficiente para sua orientação na mesa ser irrelevante.

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16 - Power Grid 5

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 14:11
5

https://losttoken.com.br/wp-content/uploads/2019/06/IMG_8231-1024x683.jpg

O máximo de texto que o tabuleiro possui são os nomes das cidades, que mesmo assim possuem ainda menos importância se comparado ao caso do War.

A única coisa que pode gerar algum desconforto é o mercado de usinas, para aqueles que sentarem vendo as cartas de cabeça para baixo. Uma forma de amenizar isso seria retirar esse lugar da mesa e os jogadores ficarem dispostos em forma de "c" com o mercado de usinas à frente.

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17 - Flash Point: Ao Resgate 5

Ir para o jogo AMVinicius 07 Jan 21, 22:14
5

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/051/jbkzzp.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/833/untpkz.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/987/gqw73v.jpg

Além da ausência de texto no tabuleiro, as referências dos dados que são usadas constantemente, funcionam de qualquer lado do tabuleiro sem trabalho extra para interpretação de informação.

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18 - Takenoko 5

Ir para o jogo MateusBSCampos 10 Jan 21, 00:07
5

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/898/febhbu.jpeg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/260/4fe8bl.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/176/u204gv.jpg

Tabuleiro modular e tudo no jogo tem iconografia, nada escrito.

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19 - Star Wars: Rebellion 4

Ir para o jogo rmxavier92 08 Jan 21, 08:07
4

A regra do jogo determina que o jogador que controla os Rebeldes deve obrigatoriamente ver o tabuleiro "de cabeça para baixo". Mas isso é irrelevante para entendimento da dinâmica do jogo, até porque os escritos mais relevantes referem-se aos nomes dos Sistemas e aos símbolos de recursos, que são facilmente percebidos mesmo ao contrário.


https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/ddf35_99283_m.jpghttps://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/05a41_99277_m.jpg

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20 - Luxor 4

Ir para o jogo tpcordeiro 08 Jan 21, 13:24
4

As cartas e tiles até têm alguma dependência de orientação, mas são apenas números e ícones grandes, facilmente diferenciáveis. E o tabuleiro é orientado em espiral.

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/a5505_128077.jpeg

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21 - Merlin 4

Ir para o jogo Samssoler 08 Jan 21, 14:11
4

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/1cf7b_121174_m.jpg

Tem um tabuleiro lindo que pode ser visto de qualquer lado da mesa sem afetar a percepção do jogador. 

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22 - Luna 4

Ir para o jogo tpcordeiro 08 Jan 21, 16:17
4

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/a54f8_97347.jpg

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23 - A Guerra dos Tronos: Board Game 3

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 13:57
3

https://boardgamespg.com.br/wp-content/uploads/2019/05/Game-of-Thrones-Board-Game.png

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/19487_90818_m.jpg

Também sem muitas implicações para qualquer posição que os jogadores estiverem. Caso parecido com o do War.

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24 - O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média 3

Ir para o jogo Mauricio Sergent 08 Jan 21, 15:18
3

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/720/8zxhh2.jpeg

Não faz diferença nenhuma em que lugar da mesa voce ficará.

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25 - Rising Sun 3

Ir para o jogo Mauricio Sergent 08 Jan 21, 15:22
3

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/059/h28k6o.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/368/atto0m.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/755/x8h3ic.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/569/8niy6t.jpg

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