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  1. Listas
  2. Jogos com baixa dependência de orientação espacial/visual
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Jogos com baixa dependência de orientação espacial/visual

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Edlomax07/01/2021 às 22:00
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Edlomax
MD

Você certamente já ouviu a seguinte frase ao começar uma partida de Ticket To Ride com a família:

- Ah, mas vou ter que jogar com o tabuleiro de cabeça pra baixo de novo?!

A lista se propõe a reunir os jogos modernos em que a orientação visual do tabuleiro faça a menor diferença possível para os jogadores, independente da direção em que estejam olhando o tabuleiro. Não é obrigatório que o jogo tenha tabuleiro, mas estes seriam mais interessantes porque o tabuleiro tende a inerentemente trazer uma orientação mais favorável para alguns ângulos de visão, dependendo de seu design e até da forma como sua arte foi elaborada. Obviamente não estamos tratando aqui dos tabuleiros individuais de jogador que alguns jogos possuem, mas sim dos elementos do jogo que são comuns à todos os jogadores na mesa (não necessariamente só tabuleiro).

Para alguns pode parecer algo impensável ou irrelevante, mas se observarmos até mesmo um simples baralho comum, notaremos que as cartas possuem seus valores e ilustrações espelhados em dois lados opostos. Isso mostra como há uma preocupação e um esforço para justamente tentar minimizar possíveis desbalanceamentos decorrentes destas diferenças de ângulo visual. Com os jogos de tabuleiro modernos e como jogadores casuais, realmente não costumamos levar isso assim tão a sério, mas será que o mesmo ocorreria em um cenário bastante competitivo? Será que você acharia justo ou se sentiria confortável de jogar no BGA, por exemplo, se o tabuleiro eventualmente aparecesse de cabeça para baixo somente para você?

Um exemplo de jogo que poderia vir à mente é o clássico War, pela posição das tabelas, do nome do jogo e do nome dos territórios, impressos no tabuleiro, e talvez até pela forma como estamos acostumados a ver o mapa mundi. Porém, na prática, a posição deste tabuleiro faz pouca diferença porque a necessidade de ler o nome dos territórios ocorre mais na colocação inicial dos exércitos e na troca de cartas. A distribuição dos terrenos e suas adjacências acabam tendo uma importância muito maior no gameplay.
https://i.ytimg.com/vi/gOH3lXcDrEA/maxresdefault.jpg

Ao contrário de Ticket To Ride em que você precisa quase que constantemente estar se orientando no tabuleiro para localizar as rotas de objetivo que precisa cumprir.
https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/88583_182263_m.jpeg

O Puerto Rico, por exemplo, possui vários tiles pequenos, com textos igualmente pequenos, que não só podem gerar desconforto a quem senta do lado oposto ao tabuleiro (com o texto de cabeça para baixo), como possui também a característica, já bem conhecida pela comunidade, de ser cruel com os novatos quando jogam com veteranos. Imagina a pessoa já na desvantagem de ser inexperiente no jogo e ainda tendo dificuldades em ler os tiles de cabeça para baixo. Uma vez que o jogador esteja experiente em Puerto Rico, isso provavelmente não será mais tanto problema, mas este raciocínio não é muito relevante porque se aplica também a qualquer outro jogo.

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/542/mcakjz.jpg

Considero, portanto, que Ticket To Ride e Puerto Rico são jogos que possuem uma forte influência da orientação espacial de seus tabuleiros.

Obviamente como o parâmetro nesta lista se baseia muito na percepção dos jogadores, a pertinência dos jogos adicionados pode ser bastante discutível. Tendo isso em mente, tentem usar mais o bom senso e o sentimento genuíno que tiveram ao jogar o jogo, na hora de avaliar. Critérios técnicos ou bem embasados também seriam bem vindos e enriquecedores. Além disso, também removerei os jogos em que a galera seja unânime em discordar nos comentários, a menos que haja algum desdobramento de ideias. Durante a criação da lista, também notei que seria interessante considerar os jogos preferencialmente com mesa cheia, já que assim provavelmente teremos o pior cenário possível para a premissa da lista. Mas claro, isso não é obrigatório.

Um exercício simples para avaliar se um jogo entraria ou não nesta lista, seria se fazer a seguinte pergunta: se eu quisesse muito ganhar neste jogo, e depois do setup pronto, me fosse dado a oportunidade de escolher qualquer lugar à mesa, eu teria uma preferência ou ficaria indiferente?

A lista ficará ordenada pela quantidade de curtidas e um número maior de curtidas representa que a posição do tabuleiro/layout do jogo na mesa, faz pouca ou nenhuma diferença.

11 comentário(s) Comentar

Itens (59)

26 - Nova Luna 3

Ir para o jogo tpcordeiro 08 Jan 21, 16:18
3

https://cf.geekdo-images.com/X_YFZi6YhphwjPt5p8enIg__imagepage/img/898SLSRhH_EeRtSwUp8mWkdrFwo=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5072747.jpg

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27 - Dwar7s: Outono 3

Ir para o jogo kuriank 09 Jan 21, 00:03
3

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/897/qclzaj.png

Não tem diferença alguma em que lugar da mesa você senta. O "tabuleiro" que vai se montando eh muito bem intuitivo 

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28 - Labyrinx 3

Ir para o jogo HU3Brutus 09 Jan 21, 10:27
3

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/617/mrlr7d.jpg

Mesmo caso do Carcassonne

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29 - Scythe 3

Ir para o jogo Fabs 19 Jan 21, 11:19
3

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/074/p3n25b.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/689/nf9h33.jpg

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30 - Bandido 3

Ir para o jogo GStephano 21 Oct 21, 14:41
3

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/f1ff0_184075_m.jpg
Como o Carcassone e Saboteur, não faz diferença a posição do jogador.

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31 - Dead Men Tell No Tales 2

Ir para o jogo Amaral 07 Jan 21, 23:11
2

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/281/2crx5c.jpg

Tabuleiro modular e jogo cooperativo são boas combinações para ausência de desconforto de jogadores por sua posição à mesa.

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32 - Age of Steam: Deluxe Edition 2

Ir para o jogo gabriel 08 Jan 21, 17:01
2

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/169/jfge2q.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/508/ncymel.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/139/w4cx9x.jpg

Coloco este inclusive como contraponto com relação ao Ticket to Ride. Não entendo como a orientação do tabuleiro em jogos de construção de rotas possa atrapalhar o fluxo do jogo ou o entendimento por parte do jogador que esteja - em teoria - menos bem posicionado à mesa. Entendo que esta lista se aplica principalmente a jogos que possuem muitos componentes contendo texto, o que não é o caso nem no Age of Steam e nem no Ticket to Ride.

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33 - Kick-Ass: The Board Game 2

Ir para o jogo Rafaelomena2 08 Jan 21, 23:40
2

Assim como Pandemic a orientação do tabuleiro não é importante, visto que a alocação dos super heróis no tabuleiro é facilitada pela diferenciação em cores dos distritos. 
https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/e42cd_107239_m.png

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34 - Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) 2

Ir para o jogo Rafaelomena2 08 Jan 21, 23:42
2

Jogos com tabuleiros modulares tem a sua vantagem pois permite um alto grau de visibilidade para todos os jogadores independente da sua posição facilitando assim a visão geral do que está acontecendo no jogo. https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/736ca_161408_m.jpg

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35 - Viscondes do Reino Ocidental 2

Ir para o jogo Eder Miguel 09 Jan 21, 03:53
2

O jogo tem como foco visual o centro do tabuleiro, e tanto o tabuleiro quanto as cartas colocadas sobre são a base de iconografias.https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/8c3de_148742_m.jpg

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36 - Terra Mystica 2

Ir para o jogo felipeal 09 Jan 21, 09:27
2

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/784/k9uiga.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/905/vapsfq.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/100/1nlc1z.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/433/ynpaci.jpg

Total de zero textos nos componentes.

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37 - Eclipse: New Dawn for the Galaxy 2

Ir para o jogo arthurtakel 09 Jan 21, 13:09
2

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/004/wmrc5i.jpg

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38 - Fireteam Zero 2

Ir para o jogo rkaiser 09 Jan 21, 17:34
2

O jogo possui apenas ícones nos mapas e marcação tracejada, separando os espaços.
E todas as cartas essenciais ficam em sua mão.
No máximo muda a orientação das cartas de monstros e objetivo, mas isso qualquer jogador pode fazer.

Exemplo de setup:
https://www.deskovehry.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/07/fireteam-zero-01.jpg

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39 - Darwin's Journey 2

Ir para o jogo ricardo4656 10 Jan 21, 00:18
2

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/277/k032w5.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/703/rc0p3v.jpg

Jogo euro médio, que não tem dependência de idioma. Só alguém ler o manual em inglês explicar para os demais jogadores e jogar.

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40 - Arkwright 2

Ir para o jogo ricardo4656 10 Jan 21, 00:25
2

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/901/3wuruh.jpg

Jogo econômico com alguns tokens em inglês, mas estes tokens São abertos, só perguntar e ser feliz kkk

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41 - Cerebria: The Inside World 2

Ir para o jogo ricardo4656 10 Jan 21, 00:27
2

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/675/n0b54i.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/970/cajqne.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/000/z0f9qp.jpg

Só ler o manual que tem em português e jogar.

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42 - Cthulhu: Death May Die 2

Ir para o jogo Willoughby Kipling 10 Jan 21, 23:08
2

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/682/7ekeyp.png

Tabuleiro modular, em que a orientação de colocação das peças é irrelevante para os jogadores.

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43 - Arkham Horror: Hora Final 2

Ir para o jogo Willoughby Kipling 10 Jan 21, 23:09
2

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/977/apclad.png

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44 - Star Trek: Ascendancy 2

Ir para o jogo Musta 15 Jan 21, 12:56
2

O "tabuleiro" é totalmente modular, os recursos e os módulos que são adicionados ao planetas são 3D e tem formas e cores diferentes, o que facilita muito a identificação.

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/327/6ctsr7.jpg

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45 - Kingdom Builder 2

Ir para o jogo Musta 15 Jan 21, 13:02
2

Possui um sistema de cores muito claro onde os territórios são facilmente identificáveis de qualquer posição. 


https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/014/8w0qei.jpg

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46 - Tikal 2

Ir para o jogo Fabs 19 Jan 21, 11:28
2



https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/222/xc0rk0.jpg

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/943/e22uen.jpg

Colocação de tiles, sem texto. A orientação do tabuleiro não tem impacto na jogabilidade.

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47 - Western Legends 1

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 13:58
1

https://i1.wp.com/everybodydice.com/wp-content/uploads/2019/04/003-3.jpg?fit=640%2C480&ssl=1

Embora com mesa cheia alguns jogadores possam ficar atrás do armazém, a questão é facilmente resolvida se organizar os jogadores em "c" conforme a imagem seguinte:

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/550/b8nxqf.png

Além do que é sempre possível retirar as cartas do suporte para olhá-las mais de perto.

Somente os objetivos das Cartas de História e o nome das cidades pelo tabuleiro é que talvez possam causar algum desconforto para quem está sentado em uma posição oposta, mas ao menos quanto aos nomes das cidades, são letras grandes, fáceis de ler mesmo de cabeça para baixo e de longe.

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48 - Pandemic 1

Ir para o jogo Edlomax 06 Jan 21, 14:16
1

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/e145f_148663_m.jpg

Ao longo de toda a partida é necessário ficar lendo o nome das cidades para fazer as infecções, viajar, construir Centros de Pesquisa, trocar conhecimento etc. Depende bastante da leitura dos nomes dos locais pelo tabuleiro, praticamente o tempo todo. Até lembra o tabuleiro do War, mas com a diferença de que aqui temos uma alta dependência de orientação.

Se fosse somente por este aspecto isoladamente, eu não o adicionaria na lista, mas como ele é só até 4 jogadores e ainda cooperativo, então fica mais fácil todos sentarem dispostos em forma de "c" como na foto.

No final das contas, o considero um exemplo fraco para a lista.

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49 - Ghost Stories 1

Ir para o jogo Mauricio Sergent 08 Jan 21, 15:21
1

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/952/4hhfix.jpg

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50 - Belfort 1

Ir para o jogo Eder Miguel 09 Jan 21, 03:49
1

Por ter uma imagem aérea da cidade no mapa, fica fácil visualizar de qualquer lado.
https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/ae69c_13414_m.jpg

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