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TOP 10 melhores jogos - Dentre os 125 primeiros conhecidos

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EdgarWZ05/12/2020 às 13:13
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EdgarWZ
MD

O propósito dessa lista é acompanhar o desenvolvimento do meu gosto pessoal em Board Games a medida em que vou conhecendo novos títulos. Comecei com 50 títulos e venho atualizando meu top 10 a cada 25 novos títulos experimentados.



NOTA: Apesar de ser um TOP 10, incluo mais 5 jogos a lista, sem ordem de preferência, para representar aqueles títulos que estão por assim dizer "na repescagem" para entrar no TOP 10 ou que caíram do TOP 10 por algum motivo - todos dependem de mais partidas para serem reavaliados quanto a sua posição relativa aos demais.



Sintam-se à vontade em comentar. Abs.

3 comentário(s) Comentar

Itens (15)

1 - Agricola: Edição Revisada 13

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 12:39
13

Mantido no TOP 1. 


Essa é uma versão mais polida do mesmo jogo. Entre as comparações com a primeira esta acaba se saindo ligeiramente melhor que o original. Um senhor jogo. O meu único senão é essa mania das editoras em publicarem os jogos retalhados, em partes, com expansão pra cá e expansão pra lá, nos "obrigando" a colecionar um monte de caixinhas para ter o jogo "completo" e atender os nossos instintos de consumo colecionistas. No caso do Agricola vemos isso com os vários decks avulsos de cartas para aumentar a já excelente variabilidade do jogo base, mais as expansões para acomodar mais jogadores ou a afamada Farmers of the Moor. Esta última, pelo menos, já deveria fazer parte do jogo base desde o início. O modo solo é muito bom, até para alguém como eu que não curte muito essa opção.

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2 - Brass: Lancashire 17

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 12:40
17

Um dos poucos jogos que merece ganhar nota máxima. Este é um daqueles títulos que estabelecem um patamar de excelência pelo qual os demais jogos serão julgados. Comparado ao seu rebento, o Birgmingham, esta versão é, ao meu ver, ainda superior. Mais enxuta e direta. Roda muitíssimo bem em dois jogadores com os ajustes acrescentados a nova edição.


Novo no TOP 10, em disputa apertada com Agricola pela primeira posição.

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3 - Teotihuacan: City of Gods 8

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 12:40
8

A primeira impressão geral parece ser um jogo melhor do que o T'zolkin. Por outro lado a atenção aos pequenos detalhes é ainda maior. A maior dificuldade do jogo reside nisso: atenção aos detalhes para não esquecer de fazer alguma atualização ou não deixar de ganhar algum benefício. Por isso, esse, mais do que nunca, é um daqueles euros no qual é que importante você fazer uma auditoria descritiva de tudo o que você está fazendo na sequência para não deixar passar nada. No início isso pode parecer deixar o jogo mais truncado do que realmente é, mas logo você se acostuma e se torna um hábito. Um hábito prazeroso, pois mecanicamente Teotihuacan é um jogo muito bem urdido e com várias estratégias diferentes para a vitória. O seu peso (médio para pesado), além da citada atenção constante aos detalhes, se dá pela intricada interconexão de jogadas interagindo entre si e exigindo do jogador uma adaptação tática a cada rodada ao mesmo tempo em que o jogador desenvolve uma estratégia a longo prazo. Claramente dá de ver o DNA do T'zolkin aqui em vários aspectos, mas a sensação de jogo é diferente. O jogo é tão temático quanto um bom euro consegue ser, ou seja, a mecânica em si é mais importante que o próprio tema, mas ele ainda está lá em vários pequenos detalhes que ajudam a torná-lo singular. O único porém do jogo - que não chega a ser um defeito - é o seu modo solo, muito truncado e intrincado - na verdade esse é um jogo que não precisaria de um modo solo, tendo este sido criado apenas para atender uma tendência solipsista deste hobby que por princípio deveria ser uma experiência coletiva. O melhor da escola italiana que já joguei.


Subiu duas posições.

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4 - Yokohama 4

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 12:42
4

Um jogo muito gostoso de jogar e com boa profundidade estratégica. Requer uma boa leitura de mesa até porque são os próprios jogadores que vão determinar a maior ou menor duração da partida a partir da ativação dos gatilhos de fim de partida. Possui alguns detalhes e minucias nas regras que podem ser facilmente esquecidos se você bobear. Um jogo que não deve sair nunca da coleção.


Novo no TOP 10.

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5 - Clãs da Caledônia 12

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 12:43
12

Mecânicas muito bem amarradas e implementadas. Os clãs parecem estar bem equilibrados entre si (exceto talvez o do KS), cada um com uma estratégia única e forte se bem aproveitada para a partida certa (conforme os contratos iniciais e os escudos de pontuação). Funciona muitíssimo bem com 2 jogadores, tanto quanto 3 ou 4. Também é prazeroso de jogar solo, algo que geralmente não costumo gostar em jogos que tem essa opção. Com Clans of Caledonia fica demonstrado que um jogo não precisa ser inovador para ser um ótimo jogo. Como ponto "negativo" estão o processo de montagem e desmontagem do jogo toda vez que vê mesa, algo que acontece com bastante frequência. O tamanho pequeno das peças é algo que você se acostuma logo na primeira partida.


Caiu um pouco de posição porque já joguei ele muito, mas sempre que vê mesa Clans proporciona o mesmo prazer lúdico de sempre.

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6 - Marco Polo II: Ao Serviço do Khan 9

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 12:44
9

Marco Polo II é tudo aquilo que As Viagens de Marco Polo queria ser quando crescesse. Este é um jogo que captura boa parte do feeling do primeiro título, corrigindo todos os seus defeitos, e elevando suas qualidades potenciais a um outro nível de categoria de excelência em design em board games. O jogo é mais aberto em possibilidades de estratégia, com mais opções no uso dos dados, tanto dados de valor baixo como aqueles de valor alto tem seu uso; tem o jade que confere flexibilidade extra as suas opções de jogada, além da interessante introdução das guildas com suas recompensas atreladas. Aqui as viagens são realmente incentivadas como estratégia para vitória, mas ainda é possível vencer com a velha opção de cumprir o maior número de contratos, uma das reclamações de As Viagens de Marco Polo, mas que aqui não parece ser um problema, mas apenas mais uma opção. A arte do jogo também é superior, com cores mais vibrantes e não tão pastéis como no primeiro jogo; os recursos estão com um acabamento muito bom, além do que agora é fácil distinguir entre os recursos pelo tamanho as peças maiores das menores. Em suma jogando Marco Polo II - A Serviço do Khan tive uma experiência lúdica muito mais prazerosa e proveitosa do que aquela oferecida pelo defasado As Viagens de Marco Polo. Não pense duas vezes entre escolher um ou outro


Entrou no TOP 10.

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7 - The Palaces of Carrara 2

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 12:45
2

Usando apenas a versão básica do jogo, o mesmo perde parte do seu apelo estratégico, tornando-se um jogo nota 8. Mas pode ser uma boa pedida para apresentá-lo pela primeira vez. Para jogadores habituais vá direto com a expansão, que é onde o jogo verdadeiramente brilha.


Continua no TOP 10.

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8 - Innovation 10

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 12:45
10

Um jogo excelente e inteligente. Intrincado sem deixar de ser elegante. Pode parecer caótico à primeira vista, mas é altamente estratégico e tático ao mesmo tempo. Certa tensão devido a sempre presente possibilidade de uma reviravolta súbita devido a alguma combinação inesperada de um jogador que estava perdendo. Desconsidere qualquer nota abaixo de sete. Esse jogo não é para os fracos.


Continua no TOP 10.

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9 - Um Banquete a Odin 8

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 13:04
8

Um jogo com um miríade de decisões a serem tomadas a cada rodada, o que pode proporcionar um certo AP para se jogar bem, especialmente se você tiver dúvidas se está usando corretamente o espaço de ação em questão. Isso melhora com mais partidas e o jogo se torna mais fluído, mas não totalmente. Saber aliar o uso das cartas a sua estratégia é bastante importante para construir uma máquina mais azeitada de pontos e ações. Esse uso das cartas lembra um pouco o jogo Agrícola do mesmo autor nesse ponto, apesar de que em Agrícola as cartas são ainda mais importantes do que em Odin. Interatividade muito baixa, do tipo bloqueio de espaços de ação. O grande desafio do jogo é você conseguir transformar a pontuação negativa do seu tabuleiro pessoal (e de outros anexos que você pode adquirir ao longo da partida, como as ilhas...) num quebra cabeças das diferentes peças que aos poucos vão transformando a certeza do desastre num resultado final satisfatório e visualmente imprevisível, mas que te dá o sentimento único de saber que foram as suas decisões ao longo da partida que compuseram aquele mosaico de diferentes combinações ao final da partida. O modo solo é bastante interessante e consegue simular bem a sensação de uma partida de dois jogadores.


Novo no TOP 10.

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10 - Maracaibo 7

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 13:05
7

Maracaibo mostrou-se uma agradável surpresa no mundo dos euros médio-pesados. Um jogo com ações relativamente simples, mas com muito sinergismo entre elas e pequenos detalhes que somam-se num efeito em cascata que termina numa montanha de pontos. Um dos aspectos mais interessantes do jogo é que a duração da partida é dada pela própria inércia dos jogadores. A partida pode parecer até um pouco arrastada se os jogadores adotarem um estilo de navegação mais lento, querendo explorar com maior minucia todas as localizações. Agora o aspecto que mais se sobressaia neste título é a estrutura da campanha (legacy) incorporada dentro do próprio jogo. Realmente um trabalho imaginativo muito interessante.

Apesar de não ser fã de jogar modos solo envolvendo o uso de automas, gosto de pelo menos experimentar a mecânica desenvolvida, quando há essa opção, para ver sua integração com o design geral do jogo. Dito isso, o modo solo de Maracaibo é bem tranquilo de jogar e administrar comparado ao solo de outros jogos que usam automa, como Teotihuacan, Gugong, Gaia, etc.

A produção nacional deixou a desejar, especialmente os punchboards, tendo que ter muito cuidado para não danificar peças e mesmo assim aconteceram alguns desastres que tiveram que ser resolvidos com cola. A impressão geral é de que o material utilizado foi de qualidade inferior. Isso sem falar das cartas de diferentes tonalidade de bege e outros detalhes decepcionantes para um título lançado com o valor que foi. Se eu fosse dar uma nota para a produção o jogo se sairia com um 5 e ele não deveria ter sido vendido por mais de 300 reais. Mas como aqui estou a avaliar o jogo em si e não a qualidade do material do qual foi feito ele sai como uma impressão geral muito positiva.



Novo no TOP 10.

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11 - Samurai 5

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 13:06
5

Um jogo fácil de ensinar e de jogar (arrisco a dizer que ele pode sim ser um bom gateway para novatos), rápido no tempo total de jogo, estratégico e tático, interativo ao extremo (você deve fazer uma leitura constante do jogo do(s) seu(s) adversário(s), além da própria configuração do tabuleiro momento a momento), belo em seus componentes, temático, elegante em todas as suas características, sem pontas soltas ou regras mal empregadas. Se Knizia não tivesse criado nenhum outro jogo na vida, mas apenas este, ele já teria dado um grande presente para todos os amantes dos jogos de tabuleiro. Recomendado.


Saiu do TOP 10, talvez por falta de mais partidas.

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12 - Gùgōng 3

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 13:06
3

Gugong é um jogo que tem um aspecto tático interativo muito forte que te leva a fazer ajustes constantes da sua estratégia geral. Requer uma leitura de mesa bem interessante a cada nova jogada sua ou de outro adversário. Quem fizer isso melhor vence o jogo. No início achava a estratégia do jade um ponto fraco, hoje percebi que ela está perfeitamente integrada com o restante do jogo. Aliás, integração é a palavra que define este jogo - muito bem balanceado e azeitado em cada área de ação. Roda melhor de 2 a 4 jogadores, com cinco fica mais difícil planejar as ações e talvez um pouco longo demais. O modo solo é um tanto trabalhoso, mas pode ser uma opção para os solipsistas de plantão. Um jogo que deveria estar melhor posicionado no ranking. Recomendo fortemente.

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13 - Pulsar 2849 4

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 13:07
4

A impressão que dá é que você precisa focar numa estratégia única desde o começo da partida ou você irá arriscar uma dispersão das suas ações fazendo um pouco de cada coisa e pontuando baixo. Dado o relativo pequeno número de ações que você irá realizar durante jogo (16 a 24) e o tempo relativamente curto do jogo, vale a pena jogar logo umas duas partidas pra justificar o trabalho todo de montar e desmontar o tabuleiro que requer bastante espaço. De toda forma um jogo muito bom e agradável de jogar e que está crescendo no meu conceito. Recomendo.

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14 - Through The Ages: Uma Nova História da Civilização 8

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 13:08
8

O maior problema desse jogo é que ele demora "eras" para terminar na sua versão física, mesmo em partida de dois jogadores. A fase de manutenção da sua civilização é que mais alonga o jogo, além de ser necessário prestar bastante atenção para não cometer nenhum erro. Portanto, este é um daqueles jogos eventos que você sabe que só vai jogar ele e mais nada. Existe uma fator sorte sim na sequência das cartas que aparecem, mas ele costuma ser bastante mitigado por um jogador experiente. Apesar desses senões, TTA é um senhor jogo. Não só um jogo, mas uma experiência. Você percebe o crescimento paulatino da sua civilização e a partida conta a história de como você jogou e de quais decisões você tomou. A versão digital é tida por alguns como matadora da versão física. Não poderia discordar mais. Jogo de tabuleiro é jogo de mesa, e adaptação digital, por melhor que seja, é vídeo game.

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15 - Quantum 3

Ir para o jogo EdgarWZ 05 Dec 20, 13:10
3

Jogão! Tão simples e tão bom. É o tipo de jogo que dá a impressão que qualquer aficionado por board games poderia tê-lo inventado inteiro num fim de semana num exercício de puro diletantismo lúdico. Que bom que seu designer já o fez. Pra quem acha que esse jogo é um puro abstrato e pouco temático, eu visualizo o tempo todo os dados como naves. Cúbicas, é bem verdade, mas naves. Fator sorte plenamente administrável. Recomendo e muito.

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