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  1. Listas
  2. Crie uma expansão! (diversão)
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Crie uma expansão! (diversão)

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leocarvalho31/10/2020 às 08:34
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leocarvalho
MD

Vamos brincar um pouco! Escolha um jogo, use a sua imaginação e mostre o seu lado designer ao "desenvolver" uma ideia de expansão.

Pode ser de maneira divertida, zoando o jogo original, ou ainda pode ser uma ideia que realmente melhore a jogatina.
O importante é lembrar que essa lista é uma área para brincarmos e tudo é possível! Portanto, vamos manter o respeito e nos divertir um pouco. :D

3 comentário(s) Comentar

Itens (12)

1 - Brewitched 0

Ir para o jogo JG Guimaraes 01 Nov 20, 18:25
0

Expansão "Corredores do Lorde do Calabouço"!
Transforma o jogo em um co-op 8 vs 1 em que um jogador controla um personagem de monstro que é um apoio de copo quadrado.
Ele interage com os jogadores criando dinâmicas diferentes de jogo.
Teria um novo tipo de maldição que afeta todos os jogadores!

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2 - Food Chain Magnate 2

Ir para o jogo leobetosouza 28 Nov 20, 22:31
2

No FCM você administra uma rede de fast food e compete com outros jogadores que que administram outras redes.

Na expansão The Coronavirus Inoculation você tem que lidar com os seguintes problemas de administrar sua rede de junk food durante uma Pandemia:

- lidar com a fechamento das suas lojas e a redução do movimento;
- criar loby no Governo para que sua rede possa ficar aberta durante o lockdown, mas multar a rede do amiguinho;
- pagar suborno pros fiscais da vigilância sanitária;
- lidar com surtos no meio dos funcionários e ainda correr o risco de você mesmo morrer de corona e não ter um herdeiro pra quem passar a rede;
- passar a vender via internet pra compensar a perda de clientes e ter que administrar motoboys que se acidentam, roubam lanche, ganham mal e fazem greve.

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3 - Hanabi 3

Ir para o jogo Patanga 31 Oct 20, 09:49
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expansão "Hanabi atrás do espelho"

Para quem não conhece, Hanabi é um cooperativo onde você não ve as proprias cartas e os outros jogadores vao dando dicas sobre o que voce tem na mão. (É um jogaço, incrível)

A expansão é para jogar solo, na frente de um espelho. Claro que vai mudar coisas, mas deve ter um jeito de inventar algo!

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4 - Immortals 0

Ir para o jogo Júlio Ferreira 07 Nov 20, 09:24
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Habilidades assimétricas para cada raça do jogo. Já que a assimetria original não tem tanto impacto no jogo.

Eu cheguei a escrever habilidades para todas as raças, mas ainda não testei. 

Essa expansão hipotetica dispensa novos componentes.

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5 - Keep the Heroes Out! 0

Ir para o jogo DiiogoMiiranda 22 May 23, 20:48
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Apresentando o novo monstro: Aranhas

8 meeples de aranhas, que fazem parte do grupo dos Apoiados.

Com as aranhas, introduzimos um novo elemento no jogo: as teias ( 5 fichas ao total) elas podem deixar a(s) teia(s) por onde passam.


O efeito dessas teias é crucial: elas têm o poder de prender um herói na sala, impedindo-o de sair.

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6 - O Albergue Sangrento 0

Ir para o jogo linezinhah 31 Oct 20, 09:09
0

Adicionando o 5º jogador.

Quartos: considere que todos os quartos estão disponíveis. O 5º jogador vai usar o marcado de cor neutra disponibilizada pelo jogo.

Trilha de dinheiro: aqui em casa fizemos nas pressas com uma bolinha de papel, serve qualquer coisa.

Baralho: esse é um jogo que dificilmente vê mesa por ser simples demais, por isso meu grupo raramente lembra das cartas que tem em jogo. Sabemos que tem uma carta boa pra isso/aquilo e os policiais, fim. Então adicionamos todo o baralho ao invés de ficar tirando cartas.

Cartas dos aldões, pegamos duas cartas de baralho mesmo, pois elas não impactam em nada no jogo.

Gameplay: nas 3 vezes que foi necessário usar, todos se divertiram sem problema algum. Talvez isso gere problemas se usado muitas vezes pois o pessoal vai decorar as cartas, mas aí é só retirar as cartas como se fossem 4 jogadores e fim.

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7 - Root 7

Ir para o jogo frevolta 31 Oct 20, 11:34
7

Expansão adicionando duas novas facções:

Cobras gangsters (ou mafiosas): facção que pode forçar em algumas clareiras pequenas alianças por voto direto dos outros jogadores e com isso ganha pontos baseado na quantidade de clareiras Adjacentes que possui uma espécie de “eleitorado”. Algo nesse sentido. Forçaria até uma maior interação “fora de jogo” com os jogadores. Talves algo no sentido de conceder favores também.

Tartarugas monges: facção pacifista. Boa em combate mas Na realidade ao provocar um combate perde pontos. Entretanto se ganhar um combate atacada ganha mais unidades por conversão para cada inimigo destruído. Ganha pontos com templos e alguma espécie de set colection.

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8 - Scythe 2

Ir para o jogo butilheiro 31 Oct 20, 17:20
2

Pra quem não sabe, o jogo se passa numa realidade alternativa nos idos de 1920 (o universo se chama 1920+).

A expansão seria 2020+, se passa 100 anos depois e inclui o corona vírus no jogo. A ideia é que de alguma forma houve uma fusão entre Scythe e Anachrony e, ao invés de um meteoro cair no passado levando recursos, ele leva COVID-19 aos tempos dos mechs gigantes e da guerra por poder no leste europeu. Assim, além das mecânicas padrão do jogo, os jogadores precisam manter distanciamento social e seus meeples não podem estar a menos do que 1 hex de distância do outro jogador. Caso aconteça dos meeples se aproximarem, eles transmitem o vírus e, sem precisar de combate, morrem. Os seus e os do adversário. Como sempre, ao entrar em um terreno com um meeple do adversário, você perde popularidade.

Togawa, por estar mais próximo dos chineses, transmite 2 vezes mais rápido. Albion não pode ser jogado após o Brexit. A facção fica inutilizada nessa expansão.

Além disso há uma facção nova, os Yankees (essa facção só precisa de uma peça - um marcador de popularidade). Yankees não tem qualquer outro marcador no jogo, não ganha moedas e nem faz pontos. A habilidade, única, da facção é dar pitaco nas outras. Em todas as outras. Ele vence se qualquer outra facção que aceitar seus palpites vencer. Mas, na verdade, o objetivo final dos Yankees é ficar com todos os barris de petróleo no final do jogo. Ele pode fazer isso incitando os outros jogadores à guerra e pegando os espólios que ficarem no tabuleiro.

Os Yankees começam com o marcador de popularidade no 18 e não perdem popularidade nunca. Não se sabe o porque.

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9 - Sheriff of Nottingham 0

Ir para o jogo davimds 05 Dec 20, 12:21
0

Criei a expansão decreto do ladrão ( arquivo disponível no jogo) com cartas que ao término da partida fazem algumas alterações que reduzem a possibilidade de ganhar honestamente.

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10 - Spartacus: Um Jogo de Sangue e Traições 7

Ir para o jogo Yuri_Melo 31 Oct 20, 19:10
7

O Fosso! Na verdade já fiz e está nos arquivos aqui da Ludo. x)

Inclui o Fosso e gladiadores do fosso no jogo, é uma parte bem massa em que o Spartacus foi na série.

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11 - Time of Legends: Joan of Arc 3

Ir para o jogo linezinhah 31 Oct 20, 09:16
3

Deixando o jogo mais estratégico.

Já jogamos diversos cenários e a impressão que temos é de perder 2h de setup para vivenciar uma corrida de 40min. Todos os cenários você tem que correr pra cumprir o objetivo e tacar seu exército ao vento o mais rápido que puder, pois são poucas rodadas. Isso estava nos decepcionando bastante, pois não havia estratégia. 

Como resolvemos? Simples, meu esposo passou a adicionar mais 3-5 rodadas no jogo. Isso mudou COMPLETAMENTE a gameplay. 

Por que? Porque agora você pode decidir perder alguma rodada de ação para posicionar ou até mesmo reposicionar seu exército para um melhor ataque/defesa. Agora temos a sensação de estarmos de fato gerenciando um exército com alguma estratégia.

Quebrou alguma mecânica? Até o momento não, apenas deu possibilidades de ambos os lados se divertirem mais.

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12 - Zombicide 1

Ir para o jogo Lupildo 26 Mar 22, 00:49
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Expansão HEADSHOT, com regras "avançadas", apenas para jogadores iniciantes (!?):
- Seu companheiro NÃO atira na sua Cabeça (Lista de Prioridade de Alvos aprimorada)
- Os Zumbis NÃO dividem em dois (Multiplicação por Mitose NÃO ocorrem)
- Portas Abrem e Fecham (OK! Podem ser Arrebentadas também!!!)
- Na dúvida, passa por cima (Regras avançadas de direção)
- Mais Cartas (MUITO mais Armamento... e Cura)

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