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  1. Listas
  2. Jogos com sistema de CATCH-UP
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Jogos com sistema de CATCH-UP

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Amaral19/03/2020 às 21:14
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Amaral
MD

Um coisa que gosto muito em jogos de tabuleiro é o sistema de catch up. Ele permite que os jogadores que estão perdendo a partida obtenham algum benefício para tentarem alcançar os líderes e tornar o jogo mais competitivo. Em alguns sistemas, também impede que o líder da partida dispare à frente dos demais e fique inalcançável.

Nesta lista coloquei alguns jogos em que me lembro de possuírem esse sistema e informei em cada um deles como ele funciona na partida. 

Fiquem à vontade para aumentarem essa lista e, se possível, explicarem como funciona o catch up no jogo.

Grande abraço! 

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Itens (22)

1 - Isle of Skye: De Líder a Rei 1

Ir para o jogo Amaral 18 Mar 20, 21:53
1

A partir da 3ª rodada, quanto mais atrás do jogador líder, mais moedas os demais jogadores recebem de renda. Assim, terão mais poder de compra para escolher os melhores terrenos no próximo leilão.

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/334/optsx9.jpg

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2 - Railways of the World 3

Ir para o jogo Amaral 18 Mar 20, 22:00
3

Quando o jogador chega aos 38 pontos, sua renda por rodada começa a diminuir. Isso faz com que ele tenha menos dinheiro para investir em trilhos, locomotivas e desenvolvimento de cidades. É um sistema sutil que dificulta o avanço dos líderes na partida. Mas é claro que para um bom jogador isso não será impeditivo de vencer.

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/058/e1j74f.jpg

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3 - Suburbia 1

Ir para o jogo Amaral 18 Mar 20, 22:04
1

À medida que avança na trilha de população, os jogadores passam por barras vermelhas que diminuem em 1 ponto a sua renda e sua reputação. Ocorre que, quanto mais avançado na trilha o jogador estiver, mais vezes ele cruzará essas barras vermelhas e perderá renda e reputação rapidamente. Aqui não é tão sutil quanto em RotW, os líderes realmente sentem o peso de estarem à frente da partida.

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/349/jlwp6e.jpg

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4 - Rising Sun 1

Ir para o jogo Amaral 18 Mar 20, 22:09
1

O catch up em RS ocorre no final de cada batalha, quando são pagas as indenizações de guerra. Todos os perdedores da batalha recebem as moedas investidas pelo vencedor, divididas igualmente. Com mais dinheiro no clã, esses jogadores terão mais poder de dissuasão na próxima batalha.

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/687/h23rce.jpg

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5 - Tikal 0

Ir para o jogo Amaral 18 Mar 20, 22:19
0

Em Tikal o catch up ocorre apenas quando jogado no modo com leilão. Após colocado o último tile, começa a fase de pontuação final. Mas o jogador que vai utilizar primeiro os 10 últimos pontos de ação é aquele que está em último na trilha de prestígio, seguido pelo penúltimo, antepenúltimo e o primeiro jogador. A vantagem de jogar primeiro na última pontuação da partida está em conseguir maioria com maior facilidade nos templos, já que ninguém ainda movimentou seu exploradores. Numa partida acirrada, esse catch up pode ser determinante para a vitória.

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/265/mub369.jpg

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6 - Torres 1

Ir para o jogo Amaral 18 Mar 20, 22:28
1

O jogo possui 3 rodadas. No final de cada uma delas, o jogador que estiver no castelo do rei, no nível correto, ganhará pontos extras. No início da próxima rodada, aquele que estiver em último na pontuação, decidirá em qual castelo vai colocar o rei. Isso é importante porque esse jogador poderá colocá-lo numa posição que o favoreça na pontuação extra.

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/263/xe0fyz.jpg

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7 - Alquimistas 3

Ir para o jogo tpcordeiro 20 Mar 20, 12:08
3

No tabuleiro de pontuação há faixas onde, a cada vez que vc avança recebe um bônus maior na ação de venda de poções, porém a cada ponto perdido o prejuízo de pontos é maior também, fazendo com que vc desça na pontuação mais rápido.

https://cf.geekdo-images.com/medium/img/0y9ps4QldQWdheoNY3lKHwVp-MI=/fit-in/500x500/filters:no_upscale()/pic2333448.jpg

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8 - Power Grid 6

Ir para o jogo tpcordeiro 20 Mar 20, 12:29
6

Se não é o melhor sistema de catch up existente, no mínimo é o mais integrado na mecânica do jogo. Sem ele Power Grid não seria Power Grid.
Basicamente cada fase de cada rodada do jogo é definida pela ordem de casas que cada jogador conseguiu construir da rodada anterior, e isso afeta as (des)vantagens que cada jogador vai ter na rodada seguinte (leilão, mercado e construção de rota). Inclusive é totalmente estratégico gerenciar sua posição ao longo do jogo.

https://cf.geekdo-images.com/medium/img/V49VjxQfwJ6GChR1rwld9uO1wjE=/fit-in/500x500/filters:no_upscale()/pic85926.jpg

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9 - Race to the New Found Land 1

Ir para o jogo KikoV 21 Mar 20, 11:02
1

Os objetivos são desbloqueados por milestones localizados na trilha de pontuação. Assim que um dos jogadores alcança um dos milestones, esses marcadores retrocedem na trilha 3 espaços, fazendo como que os jogadores que estão atrás obtenham as vantagens dos objetivos mais cedo, equilibrando assim a partida.

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10 - Ilha dos Dinossauros 2

Ir para o jogo rmxavier92 21 Mar 20, 14:06
2

Na virada da rodada, o jogador que tem menos pontos passa a ser o primeiro a jogar, o penúltimo colocado é o segundo a jogar, e assim sucessivamente. Dessa forma, quem tem menos pontos passa a ter a primeira oportunidade de fazer as melhores ações e comprar as melhores cartas/peças/dados.

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11 - Trickerion: Legends of Illusion 1

Ir para o jogo rmxavier92 21 Mar 20, 20:26
1

Mesmo sistema do Ilha dos Dinossauros: a ordem do turno é a ordem inversa da pontuação, com o diferencial de que se houver dois jogadores empatados, inverte-se a ordem deles também.
Só que em Trickerion é crucial conseguir jogar primeiro, porque as ações são pré-programadas. Então todos sabem o que todos pretendem fazer, de forma que quem joga antes pode deixar para depois ações menos importantes, que não terão disputa no tabuleiro, priorizando os espaços de ação em que todos pretendem ir.

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12 - Fresco 0

Ir para o jogo Amaral 22 Mar 20, 11:47
0

Lembrei do Fresco! O sistema de catch up é similar ao do Trickerion e Ilha dos Dinossauros que comentaram aqui. O último jogador da trilha de pontos decide primeiro que horas vai querer acordar na próxima rodada, seguido pelo penúltimo etc. Uma das grandes sacadas de Fresco é justamente essa difícil decisão, pois quem acorda antes, realizará em primeiro lugar as ações da rodada e, portanto, terá mais opções. Entretanto, deixará seus assistentes mais tristes, o que pode gerar demissões e você ficar com menos trabalhadores, além de pagar mais caro pelas tintas da feira. Fantástico!

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/734/9jvhd1.jpg 

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13 - Root 2

Ir para o jogo gledstone 23 Mar 20, 14:13
2

Tem umas cartas que permitem o jogador retirar o marcador de pontuação e o objetivo para vencer muda.

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14 - War II 1

Ir para o jogo gledstone 23 Mar 20, 14:14
1

Se ficar com apenas 1 território seu objetivo passa para conquistar 3 centros estratégicos quaisquer

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15 - The Quacks of Quedlinburg (Quacks) 2

Ir para o jogo Caetanopedro 26 Mar 20, 09:54
2

Na pontuação do jogo, tem alguns "rabos de rato". A quantidade de rabos entre o primeiro colocado e os outros é a posição mais adiantado que esses jogadores terão para esse turno. Vale ressaltar que sair adiantado nesse jogo é uma ótima vantagem!

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16 - Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas 2

Ir para o jogo QueerNeko 27 Mar 20, 00:36
2

Tem um mecanismo de "ketchup" como um dos módulos da expansão.
Você ganha um bônus se alguém vender um produto que você criou demanda antes de você.

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17 - Vossa Excelência - O Jogo Político 3

Ir para o jogo Odanan 30 Mar 20, 15:58
3

Quanto maior a mesa do jogador ("gabinete"), maior a chance dele perder cartas devido aos efeitos de Eventos. Além disso, os jogadores com mais pontos acabam virando alvos de cartas "take that".

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18 - Charterstone 1

Ir para o jogo Amaral 11 May 20, 15:06
1

Esse eu já joguei há quase dois anos e não me lembro direito sobre o sistema de catch up e já não tenho mais o jogo comigo.

Todos os jogadores que não vencerem o capítulo poderão guardar um recurso extra na caixinha para o próximo capítulo. Acho que é isso.

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19 - IceCool 1

Ir para o jogo Amaral 14 May 20, 22:50
1

Em ICECOOL a pontuação é feita com a soma das cartas que os jogadores compram durante a partida, que valem 1, 2 ou 3 pontos, todas compradas aleatoriamente de um deck fechado. Um bom jogador com certeza vai comprar muitas cartas, mas se for azarão, comprará muitas cartas que valem apenas 1 ponto. Mas essas cartas têm um bônus para os azarões. A cada duas delas que você tiver, poderá jogar novamente e ter mais chances de pegar cartas com pontuação maior.

https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/243/vgh5wo.jpg

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20 - Tiny Epic Dinosaurs 0

Ir para o jogo Amaral 04 Apr 21, 11:02
0

Em TEDinossaurs você tem que trazer vários dinossauros para seu rancho, a fim de cumprir os contratos de entrega. Quanto mais dinossauros,  mais chances de conseguir cumprir os contratos e ganhar muitos pontos de vitória. Mas quanto mais dinossauros, mais comida eles comem, mais recursos você tem que dispor ou sofrerá penalidades.
https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/545/hhyeg0.jpg

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21 - Clãs da Caledônia 0

Ir para o jogo Amaral 18 May 21, 10:04
0

Em Clãs da Caledônia todas as ações do jogo custam dinheiro. Então, quem fez uma boa maquininha de gerar dinheiro vai conseguir jogar mais turnos que aqueles com menos dinheiro, os quais terão que passar a vez e tentar melhor na próxima rodada. E quem passa primeiro, geralmente tem menos dinheiro e está em aparente desvantagem na partida, por isso o jogo recompensa esse jogador com moedas extras para os primeiros que passarem a vez. Além disso, os primeiros a passar serão os primeiros jogadores da próxima rodada, dando mais oportunidades para os menos afortunados.
https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/591/6j4fwc.jpg

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22 - Railways of the World (10th Anniversary Edition) 1

Ir para o jogo Edlomax 01 Sep 24, 08:16
1

A pontuação anda junto com a receita (incoming) e conforme a pontuação aumenta, a partir de uma certo ponto, a receita aumenta menos. Favorecendo quem vem atrás.

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