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  2. Expansões Boas, Ruins e Indiferentes - Avaliando o custo benefício das expansões.
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Expansões Boas, Ruins e Indiferentes - Avaliando o custo benefício das expansões.

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Rhedrun13/08/2015 às 13:43
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Rhedrun
MD

Nesse nosso Hobbie não é incomum encontrar-mos (e sermos) complecionistas/completistas. 

Percebo que, principalmente quem está começando no hobbie, tem o costume de querer o jogo completo, com todas as expansões lançadas pra ele, até aquelas mini expansões promocionais com 1 tile extra que adicionam quase nada no jogo, ainda que a única forma de comprá-las seja por U$100 no ebay.

Eu era assim também, uns anos atrás, mas depois de burro velho comecei a perceber que algumas expansões são totalmente desnecessárias. Não que sejam necessariamente ruins, mas o custo-benefício delas é ruim, e pelo preço que você pagaria por elas, valeria mais a pena comprar um jogo novo pra sua coleção.

Mas por outro lado, reconheço que algumas expansões são praticamente vitais para o jogo, melhorando o mesmo consideravelmente, ao ponto que depois de você jogar com a dita expansão, não consegue mais imaginar o jogo sem ela.

Seguem então minhas opiniões pessoais sobre diversos jogos que possuem expansões e o quão boas, ruins, ou irrelevantes elas são para os seus respectivos jogos base.

Como de costume, a lista está aberta. Usuários são bem vindos para adicionar expansões de jogos, bem como suas opiniões sobre a necessidade delas nos jogos base.

20 comentário(s) Comentar

Itens (32)

26 - Merchants & Marauders 4

Ir para o jogo Gurski 14 Aug 15, 12:17
4

Esse jogo já é excelente sozinho, possui boas mecânicas e uma imersão sensacional no tema.

A expansão Seas of Glory adiciona 11 módulos que mudam completamente a jogabilidade (uns mais que outros), o que na minha opinião deixa ela como uma expansão indispensável.

As vantagens dessa expansão ter vários módulos é poder escolher com qual jogar, com alguns ou com todos. Cada módulo influencia e muito na rejogabilidade. Outra vantagem é não aumentar (muito), o tempo de jogo quando já se está acostumado com os módulos.
A desvantagem é que pode ser complicado para novos jogadores devido a quantidade de regras que ela adiciona.

É uma expansão ótima que na minha opinião, vale o custo benefício, além dos módulos de expansão, trás novos capitães, barcos e corrige algumas regras do jogo base. 
Pode encontrar ela entre $25 - $30.

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27 - Spartacus: Um Jogo de Sangue e Traições 4

Ir para o jogo rodolfolondero 14 Aug 15, 13:20
4

A expansão "The Serpents and the Wolf" vale muito a pena, pois acrescenta dois novos jogadores em um tipo de jogo onde quanto mais gente melhor. Também permite a luta entre duplas na arena, aumentando o aspecto temático do jogo.

Pelo valor (por volta de US$ 20), o jogo traz mais cartas, dois novos dominus e duas novas miniaturas.

OBS: Desconheço a outra expansão.

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28 - Talisman: O Mágico Jogo de Aventura – 4ª Edição Revista 2

Ir para o jogo rodolfolondero 14 Aug 15, 13:25
2

Considero todas as expansões dispensáveis e, pior, estragam a experiência do jogo. Elas aumentam o tempo de jogo (que já é longo), além de acrescentar novas mecânicas que não resultam em novas escolhas (apenas aumentam a aleatoriedade de um jogo que, para mim, já é aleatório o suficiente). As expansões valem a pena somente por causa dos novos personagens e cartas, mas ainda assim são muito caras (por volta de US$ 30) para o que oferecem.

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29 - Munchkin 2

Ir para o jogo cinza1 14 Aug 15, 19:47
2

Já prevejo os críticos habituais deste pequeno clássico.
O jogo base já tem tudo que você precisa para jogar até cansar. As expansões apesar de apresentarem cartas novas, não mudam tanto a experiência.

Se você gosta de Munchkin acredito que vale mais renovar o interesse  com as versões de temas alternativos (zumbis, sci-fi, terror e etc)

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30 - Dixit 4

Ir para o jogo Rhedrun 17 Aug 15, 09:51
4

Dixit Jinx
Dixit Odyssey
Dixit Quest
Dixit: Daydreams
Dixit: Journey
Dixit: Memories
Dixit: Origins

Confesso que não joguei todas, e não sei se alguma adiciona componentes ou regras além das comuns cartas extras, que creio que estejam presentes em todas. Me corrijam por favor se eu estiver falando besteira.

O Dixit é um jogo que precisa muito ser expandido. Em umas 5-10 partidas já é possível "enjoar" de sempre ver as mesmas cartas.

Eu particularmente comprei a expansão Journey pouco tempo depois que comprei o jogo base. Apenas essa expansão foi suficiente pro jogo durar, sem enjoar, mais 2 anos (talvez umas 20 partidas). Recentemente uma última partida que joguei já me senti meio frustrado de ver as mesmas cartas de sempre, e comecei a pensar seriamente em comprar mais uma expansão.

Avaliação: Dependende de o quanto você joga o jogo. Se você eacabou de comprar, da pra jogar bastante sem se preocupar com expansões. Caso jogue até enjoar, e ainda goste bastante do jogo ao ponto de achar que ainda vai render muitas partidas, compre uma (a princípio, qualquer uma serve). A segunda, deixe pra bem mais tarde, caso enjoe de novo, mas ainda ache que rende mais partidas, e por ai vai.

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31 - Zombie Dice 3

Ir para o jogo Rodrigo Deus 17 Aug 15, 12:00
3

Expansões: Zombie Dice 2 e Zombie Dice 3

Zombie Dice 2 acrescenta 3 dados que substituem outros 3 dados do jogo base. Acrescenta uma certa rejogabilidade, mas acredito que seja praticamente do mesmo com exceção do dado do "Papai noel" que realmente traz boas novidades. Os dados podem ser inseridos no jogo separadamente. 

Zombie Dice 3 acrescenta um dado D12 do "ônibus escolar". Esse dado acrescenta diversas opções novas ao jogo e traz também marcadores que, na minha opinião, aumenta o fator de "push your luck". Gostei mais desta do que os 3 dados da anterior!

Avaliação: As duas tem um custo/benefício bacana, mas se for para escolher uma somente, eu recomendo a Zombie Dice 3.

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32 - King of Tokyo 1

Ir para o jogo AcemanBR 01 Sep 15, 11:07
1

Depois de jogar King of Tokyo pelas primeiras vezes tive a impressão de que uma das coisas boas do jogo era que os monstros não tivessem personalidade. Explico: considerei uma vantagem que todo mundo estivesse em pé de igualdade, sem "poderes especiais" e o risco associado de desbalancear o jogo ao colocar uns monstros mais fortes que outros.

Power Up:
Ledo engano! Depois de jogar Power Up - expansão que, além de trazer o Panda, confere personalidade para os monstros - eu não quero mais jogar o jogo stand alone! Um dos efeitos colaterais mais legais da expansão é trazer utilidade para acertar corações nos dados mesmo quando se está em Tokyo (corações são a maneira de ganhar cartas de evolução).

Hallooween:
Em Halloween já não considero o benefício tão grande. Ele vem com dois novos monstros (e suas respectivas cartas de evolução) e cartas extras que funcionam como fantasias de halloween (?) e conferem poderes especiais que podem ser roubados pelos outros monstros (sim.. um monstro rouba a fantasia do outro...)

Ficaria feliz se houvesse uma nova expansão com um MONTE de cartas novas que renovasse a sensação de surpresa que tivemos lendo as cartas do jogo base nas primeiras vezes que jogamos.

Avaliação:
Power Up: Excelente! Aumenta o envolvimento com o jogo e seus personagens!
Halloween: Boa, mas não tão boa quanto a primeira. Sem dúvida vale a pena para os fãs do jogo.

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