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Expectativa X Realidade - Jogos que não cumprem o que prometem.

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Rhedrun26/08/2015 às 13:05
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Rhedrun
MD

Dessa vez meu alvo são os jogos que são pretensiosos, que prometem algo, e no fim das contas, o que reina é a decepção ao abrir a caixa, ou ao jogar e não sentir o que o jogo prometia que você sentiria.

São aqueles jogos que prometem serem épicos e acabam no primeiro turno. Ou então os que prometem serem fillers, e demoram 6 horas pra acabar. Ou aqueles que prometem aventuras fantásticas com miniaturas lindas, mas quando você abre a caixa, se depara com as miniaturas do Selene mais feias que você já viu na vida.

Reparem que a ideia não é necessariamente que os jogos postados sejam ruins. Existem jogos que não cumprem o que prometem em algum quesito, mas que no final das contas são bons no geral de seu design.

Como sempre faço, a lista está aberta, e a comunidade é super bem-vinda para ampliar a lista com suas visões sobre jogos que falham em suas promessas. =)

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Itens (11)

1 - Bang! 6

Ir para o jogo Rhedrun 30 Jun 15, 10:46
6

Expectativa: Um filler com duração entre 20 e 40 minutos. Pra jogar naquele momento de fim de noite pra fechar, ou pra abrir a tarde de jogos no clima de brincadeira.

Realidade: Não acontece muito, mas algumas partidas se arrastam angustiosamente por até 3 longas horas de ninguém querendo atirar no Sheriff para não se revelar como fora da lei, e o sherif também não querendo arricar matar seus amiguinhos. Alguns Empórios no meio dessa partida podem dobrar sua duração.

Mais legal ainda, é quando alguém pega o personagem que é um Empório Ambulante (não lembro o nome dele agora). Nesse último caso, prepare-se para uma partida de um jogo que aqui no grupo costumamos chamar de Twilight Empório 3.

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2 - Lords of Waterdeep 9

Ir para o jogo Rhedrun 30 Jun 15, 10:59
9

Expectativa: Um jogo ambientado no mundo de D&D, onde você poderá recrutar aventureiros de diversas raças e classes, para as quests mais épicas que você, grande Lord de Waterdeep, necessita que sejam completadas. Com essas grandes aventuras sendo completas em seu nome, seu prestígio e influência crescem ao redor da cidade, lhe tornando o maior dos Lords de Waterdeep. 

Realidade: 
Jogador A: Vou na venda e pego duas Laranjas.
Jogador B: Eu quero uma Arara Roxa.
Jogador C: Eu roubo duas pedras de Onix de um jogador com minha carta de roubar coisas dos amiguinhos.
Jogador D: Ok, eu pago 3 cenouras, 2 carvões, 2 beterrabas e 1 trigo albino, e me marca 8 pontos ai.

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3 - Twilight Imperium: Third Edition 2

Ir para o jogo Rhedrun 30 Jun 15, 11:21
2

Expectativa: Um épico jogo de civilizações intergalácticas com duração aproximada de 3 a 4 horas.

Realidade: Ok, TI3 é meu top 1. Mas sério: quem consegue jogar esse jogo em 4 horas??? Só os caras da Fantasy Flight devem ter conseguido essa façanha, e como eles que devem ter acesso pra alterar a ficha do jogo no BGG, meteram lá um "180 - 240 minutes" . O mais bizarro, é que eles não só jogaram uma partida que durou menos de 4 horas, como jogaram algumas outras, o suficiente pra criar uma média, e te dizer que "se seu grupo não for muito lerdo, da até pra terminar em 3 horas, hein!"

Dá quase pra acreditar que da pra jogar uma partidinha rápida depois do trampo num dia de semana. Provavelmente nem vai terminar tão tarde assim, imagina! Você vai dormir sussa, e trabalhar no dia seguinte como se um War Sun tivesse bombardeado sua cara!!

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4 - Age of Empires III: The Age of Discovery 5

Ir para o jogo Rhedrun 30 Jun 15, 11:36
5

Expectativa: "Oh my god! Oh my god! Oh my god!! Um jogo de tabuleiro do Age of Foquen Empires Trêêêês!! Vai ser foda, e vai ter as unidades, e as nações, e vou evoluir, e fazer unidades, e acabar com a raça do meu amiguinho, e coletar recursos pra fazer mais barracas e estábulos, e fazer estratégias diferentes, de rush, de boom, de turtle, e..."

Realidade: Cara, n sei explicar a frustração dessa promessa.... A frustração ao ler as regras, ao jogar o jogo, tudo, desde abrir a caixa a primeira vez após uma compra às cegas só por causa do tema. Ok, admito, não é um jogo ruim. Mas cara... Por que fingir que era um Age of Empires? Podia chamar, sei lá, de "Capitanias The Board Game", "Exploring the World: The Board Game", ou até a finalmente ideia decente de alguém de chamar de "Age of Discovery"!! Por que não desde o início ser assim??

A ignorância é uma benção. A promessa de que você vai jogar um Age of Empires, e quando você joga, o que tem pra hoje é esse jogo ai, é semelhante a sua mãe/esposa te prometer que vai trazer Nutella pra você comer de noite, e ela chega em casa com um pote de Margarina, Leite condensado e Nescau, meia dúzia de Castanha do Pará (não, não é avelã, é castanha mesmo!) e ainda tem a cara de pau de dizer que vai fazer um "Nutella Caseiro". 

Pode enfiar seu quase Nutella e seu quase Age of Empires você sabe onde!!

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5 - Neuroshima Hex! 3.0 3

Ir para o jogo Rhedrun 30 Jun 15, 13:03
3

Expectativa: Um jogo de combate com posicionamento tático de unidades, que funciona muito bem para 2, 3 ou 4 jogadores.

Realidade: 4 jogadores? 4 jogadores, you say, uh?? 

O jogo não foi feito pra 3!! Muito menos pra 4 jogadores. É um jogo pra 2, pronto e acabou. Propagandear ele como suportando 4 pessoas foi possivelmente uma estratégia de marketing totalmente desnecessária. 

E quanto ao argumento de que tem espaço pra 4 no mapa, Terra Mystica tb tem espaço no tabuleiro pra 12 jogadores fazerem o setup inicial. Só não acho que vai ser uma partida das mais divertidas caso você tente.

Novamente, esse jogo é muito bom, mas colocar 4 jogadores nessa desgrama de mapinha ridiculo de pequeno, é tipo colocar 4 lutadores de sumô pra brigar num elevador de um edifício Africano, daqueles que suportam 200 Kilos, ou 15 africanos, ou 3 pessoas de qualquer outra nacionalidade, "o que acontecer primeiro".

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6 - Eclipse: New Dawn for the Galaxy 2

Ir para o jogo Rhedrun 30 Jun 15, 13:15
2

Expectativa: Uma ideia similar ao Twilight Imperium 3, só que mais light e mais rápido

Realidade: O Eclipse não é light, não tem necas a ver com Twilight Imperium, e quanto a ser mais rápido, ok, a partida dura umas 6 horas. Realmente, velho, a diferença é.... Praticamente nenhuma! Entre jogar 6 horas e jogar 8 horas, já dediquei meu dia inteiro mesmo ao jogo. Essas duas horas vão fazer pouquíssima difereça pra justificar preferir um jogo a outro só por ser mais rápido.

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7 - Shadows Over Camelot 1

Ir para o jogo Rhedrun 30 Jun 15, 13:23
1

Expectativa: Um jogo de blefe e intriga, onde um traidor infiltrado tentará sabotar os planos dos nobres guerreiros de Artur, tentando esconder sua verdadeira identidade.

Realidade: Se seu grupo gostar muito de interpretar, e for do tipo que se preocupa mais com a experiência de jogar do que com o desafio de tentar ganhar (existem os dois tipos de pessoas, eu entendo), então Ok, a promessa será cumprida pra você.

Já se seu grupo é do tipo que acha que o mais legal do jogo é o desafio de tentar vencêr, montar a melhor estratégia tentando dar o menor número de vacilos, então não vai rolar essa de ficar escondidinho. Não precisa ser um gênio da matemática pra fazer uma contas simples, e perceber que é infinitamente mais eficiente o traidor deixar a máscara cair logo no início do jogo e sair metendo catapulta em todos os turnos possíveis, além de umas boas cartas 1 nos combates, e umas maldições no Graal, não dando a mínima importância se está sendo muito óbvio ou não.

Minha ignorância pode ser muito grande, e minhas rédeas e bitóla podem ser o que me impedem, mas nunca vi nenhuma estratégia onde o Traidor ficar "na moita" fosse mais vantajoso do que sair cagando o jogo todo na cara dura mesmo.

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8 - A Guerra dos Tronos: Card Game 1

Ir para o jogo Rhedrun 30 Jun 15, 13:40
1

Expectativa: Uma experiência de jogo fantástica só com o core! Basta ter a caixa base, e já é possível sair recriando as histórias de Westeros de forma divertida com um jogo sensacional.


Realidade: Não sei quanto à segunda edição, mas sem nenhuma expansão, a primeira edição do jogo é arrastada, longa e angustiante! Pelo menos umas duas expansões são necessárias pra torná-lo aceitável, e são necessárias muitas pra tornar um jogo foda. 

Apesar de poder ser um jogo bom se compradas muitas expansões, esse gasto alto desanima muito, e eu particularmente prefero a forma como o Netrunner veio. Esse sim, é uma experiência já muito boa só com o core, nem precisa de expansões. Você acaba até mais inclinado a comprar expansões por ser tão divertido e você querer aumentar a rejogabilidade. É um motivo muito mais legal do que ter que comprar expansões pra concertar os erros do jogo.

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9 - Star Wars: Imperial Assault 2

Ir para o jogo Rhedrun 06 Jul 15, 13:25
2

Expectativa: Dungeon Crawler ambientado no universo Star Wars, com regras, mecânicas e dinâmicas personalisadas, encaixadas na temática diferenciada Star Wars, tornando ele um Dungeon Crawler com uma experiência única.

Realidade: Mais um dos jogos que coloco aqui na lista, mas que de forma alguma acho ruim, pelo contrário, é um bom jogo. Mas infelizmente, ele eh um dungeon crawler bem mais do mesmo, com mecânicas, dinâmicas e feeling de jogo totalmente similares aos dos Dungeon Crawlers mais famosos que vieram antes dele, sem nada pra torná-lo um diferencial na sua coleção.

Eles poderiam ter investido mais em tentar criar uma experiência mais "única" no jogo, mais diferente, mas infelizmente Star Wars é só a maquininha de dinheiro da FFG, e eles estão cada vez lançando mais jogos absurdamente similares a outros e metendo o tema Star Wars só porque o tema tem se vendido por si só, independente da carga de regras, da elaboração e do design do jogo.

Adicione a essa mesma critica o Star Wars: Armada, que é 80% idêntico ao X-Wing, e esses 20% de diferença não vale em hipótese nenhuma manter os dois na sua coleção.

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10 - Lobisomem por uma Noite 3

Ir para o jogo MOITA1980 01 Sep 15, 11:46
3

Adoro o The Werewolves of Miller's Hollow, ao lado de Nosferatu, é um dos party de identidades secretas que mais curto e mais jogamos aqui com todas as galeras.   Quando anunciaram o One Night Werewolf pela Funbox eu achei muito legal.  A ideia é excelente: um jogo que dura uns 5 minutos, não precisa de narrador, e admite um número bem pequeno de participantes (em comparação com o Werewolves of Millers Hollow que precisa de no mínimo 9 - se contar com o narrador).

Joguei uma vez achei bacana, embora tenha achado muito aleatório, e praticamente impossível de deduzir quem é o lobisomem.  Quando joguei outras 7 vezes... aí percebi que ele é muito limitado.  O fato de ter uma só noite (rodada) não é uma vantagem, ela "mata a eliminação de jogadores".  Sei que muitos não gostam dessa mecânica, mas em jogos do tipo "lobisomem" é essencial.  Desta forma não dá para deduzir quem é o lobisomem e vira uma roleta.

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11 - Splendor 2

Ir para o jogo Vinnie_RJ 09 Oct 15, 20:36
2

Expectativa: Vou citar a caixa do jogo: "Como o líder de uma guilda de mercadores, você investirá em minas, enviará seus navios para o novo mundo e recrutará os mais renomados artesãos. Construa um império comercial e receba a visita de sábios monarcas, patronos com infinitos recursos, para adquirir glória e prestígio. (Da caixa em inglês, tradução livre)


Realidade: Whaaaaaaat!? Qualquer pessoa que tenha jogado esse jogo uma única vez sequer sabe que essa descrição poderia ser considerada propaganda enganosa. "Investir"? "Enviar"? "Recrutar?" Nada disso acontece no jogo. Você só empilha cartas de cores iguais ou diferentes e pega joias!  Quem colocou esse texto capcioso no jogo sabia o que estava fazendo e usa termos que tem sentido profundo no boardgame, como "construir", "investir" e "enviar" totalmente destituídos de sentido.

Sempre imagino alguém que compra esse jogo achando que vai ser um mercador da Renascença: ou se encanta com as fichas pesadonas do jogo ou se decepciona. :'(    

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