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  2. Jogos Cooperativos - mecânicas para o turno do jogo e propagação de ameaças
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Jogos Cooperativos - mecânicas para o turno do jogo e propagação de ameaças

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Daniella12/08/2017 às 13:03
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Daniella
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Nos jogos cooperativos os jogadores jogam contra o jogo. Os jogadores realizam suas ações e o jogo precisa de um sistema para ´realizar as ações`. 

É comum que se tenha um turno de jogador e um turno do jogo. Este turno do jogo ocorre de várias maneiras que gostaria de explorara nesta lista. 

Outro mecanismo comum nos jogos cooperativos é a propagação das ameaças em efeito cascata ou efeito dominó, pode ser chamado de spawn. Isto vale principalmente para os jogos cooperativos de sobrevivência, onde os jogadores se unem contra um mal maior, normalmente destruidor. (Penso que ´spawn` poderia ser incluído na lista de mecânicas).

Existem outras características também importantes nos cooperativos como: comunicação, compartilhamento de itens, objetivos comuns, habilidades dos jogadores que também podem ser comentadas.

Na lista a seguir pretendo refletir sobre estes aspectos dos cooperativos, e das exceções quando houver.

Toda a contribuição é muito bem vinda, inclusive para corrigir minhas análise equivocadas.

Obrigada!

1 comentário(s) Comentar

Itens (26)

26 - Lord of the Rings 1

Ir para o jogo Daniella 12 Aug 17, 08:47
1

Neste jogo de 2000, ainda não havia ´rótulo` para os jogos cooperativos. No conceito do projeto deste jogo, Reiner Kinizia pensou que não era adequado colocar os Hobbits uns contra os outros e desenvolveu a ideia dos Hobbits jogarem juntos contra um inimigo comum: Saurom.

Ameaça/Inimigo: A ameaça é a corrupção, os Hobbits não podem encontrar Saurom. Para isto foi projetado uma tabuleiro com uma linha de corrupção onde, na extremidade esquerda (lado branco) estão os Hobbits e na extremidade direita está Suron (lado negro). Se as miniaturas se encontrarem em algum ponto da linha de corrupção os jogadores perdem a partida e o jogo acaba. 

Turno do jogo (sistema autônomo de ações do jogo): O jogo só tem turno dos jogadores (não tem um turno para Saurom) mas o avanço na linha de corrupção ocorre através de informações nas cartas, informações nos tabuleiros de cenário e rolagem de dados (neste jogo rolar dados é quase sempre ruim, o dado praticamente só tem punições). 

Propagação de ameaça (spawn): Não ocorre spwan. A avanço na linha de corrupção vai de acordo com as informações (cartas e tabuleiro).

Itens compartilhamentos: Os tabuleiros são compartilhados. As cartas ficam na posse dos jogadores e não são compartilhadas.

Comunicação: Outra característica que é relevante para jogos cooperativos é a forma de comunicação, neste jogo (lembrando que foi dos primeiros cooperativos) as regras permitem que os jogadores conversem mas mostrem suas cartas fechadas. Assim ocorre a comunicação verbal mas não visual.

Alguma outra mecânica relevante para a cooperação: Personagens com diferentes habilidades.

Aceito sugestões para melhorar a analise.

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