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  1. Listas
  2. Jogos Cooperativos - cronologia e principais características
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Jogos Cooperativos - cronologia e principais características

avatar
Daniella01/08/2017 às 22:32
avatar
Daniella
MD

Crio esta lista para identificar quando os jogos cooperativos surgiram e o quanto estão aumentando. 
Ainda tenho interesse em identificar:
- Quais foram os primeiros jogos cooperativos
- O que o cada jogo lançado traz de novidade (mecânicas, ameaças, ia...) 
- Quais as outras mecânicas mais comuns nos coops (jogadores com diferentes habilidades...)
- Quais os desafios/objetivos mais comuns (muitos são de sobrevivência, poucos ou nenhum de construção ou de civilização)
- Se o tema influencia na cooperação (zombies ou flores)
- Qual a influência da comunicação entre os jogadores (expor ou esconder cartas, conversar ou não...)
- Com são utilizados os componentes no jogo (ex. tabuleiros individuais ou compartilhados)
- Como minimizar o impulso do Alpha-player
- e o que mais pode contribuir para um jogo ser cooperativo
Sugestões, comentários e contribuições são muito bem vindos!
Obrigada!

9 comentário(s) Comentar

Itens (84)

76 - Castle Panic 0

Ir para o jogo Daniella 01 Aug 17, 22:04
0

A mescla com o Munchkin, no jogo Munchkin Panic (2014) criou um mistura cooperativo - não cooperativo interessante.

Título: Castle Panic (2009)
Tema/conceito:
Tipo de objetivo:
Ameaças/Inimigos:
Simetria/Assimetria - Poderes dos personagens:
Controle de personagens:
Forma de comunicação entre os jogadores:
Controle/compartilhamento dos componentes/recursos:
Controle/compartilhamento de objetivos:
Turno do sistema (como ocorrem as ações do jogo):
Propagação de ameaças (Spawn):
Alguma outra mecânica relevante para a cooperação:
Dependência da cooperação para ganhar o jogo:
Jogos cooperativos de Justin De Witt: Castle Panic (2009)
Jogos cooperativos do ano 2009: Castle Panic (2009)

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77 - A Touch of Evil: The Supernatural Game 0

Ir para o jogo Daniella 01 Aug 17, 22:01
0

 
Título: A Touch of Evil: The Supernatural Game (2008)
Tema/conceito: 
Tipo de objetivo: 
Ameaças/Inimigos: 
Simetria/Assimetria - Poderes dos personagens: 
Controle de personagens: 
Forma de comunicação entre os jogadores: 
Controle/compartilhamento dos componentes/recursos: 
Controle/compartilhamento de objetivos: 
Turno do sistema (como ocorrem as ações do jogo):
Propagação de ameaças (Spawn): 
Alguma outra mecânica relevante para a cooperação: 
Dependência da cooperação para ganhar o jogo:
Jogos cooperativos de Jason C. Hill: Shadows of Brimstone: City of Ancients (2014), Shadows of Brimstone: Swamps of Death (2014), Fortune and Glory: The Cliffhanger Game (2011), Conquest of Planet Earth: The Space Alien Game (2011), A Touch of Evil: The Supernatural Game (2008)
Jogos cooperativos do ano 2008: Space Alert (2008), Pandemia (2008), Ghost Stories (2008), Battlestar Galactica (2008), A Touch of Evil: The Supernatural Game (2008)

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78 - Battlestar Galactica: The Board Game 1

Ir para o jogo Daniella 01 Aug 17, 22:00
1

Um semi-coop pois tem a figura do traidor.

Título: Battlestar Galactica (2008)
Tema/conceito: 
Tipo de objetivo: 
Ameaças/Inimigos: 
Controle de personagens: 
Forma de comunicação entre os jogadores: 
Controle/compartilhamento dos componentes/recursos: 
Controle/compartilhamento de objetivos: 
Turno do sistema (como ocorrem as ações do jogo):
Propagação de ameaças (Spawn): 
Alguma outra mecânica relevante para a cooperação: 
Dependência da cooperação para ganhar o jogo:
Jogos cooperativos de Corey Konieczka: Eldritch Horror (2013), Gears of War The Board Game (2011), Space Hulk: The Death Angel The Card Game (2010), Battlestar Galactica (2008).
Jogos cooperativos do ano 2008: Space Alert (2008), Pandemia (2008), Ghost Stories (2008), Battlestar Galactica (2008), A Touch of Evil: The Supernatural Game (2008)

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79 - Ghost Stories 2

Ir para o jogo Daniella 01 Aug 17, 21:59
2

Coop 


Título: Ghost Stories (2008)
Tema/conceito:
Tipo de objetivo:
Ameaças/Inimigos:
Simetria/Assimetria - Poderes dos personagens:
Controle de personagens:
Forma de comunicação entre os jogadores:
Controle/compartilhamento dos componentes/recursos:
Controle/compartilhamento de objetivos:
Turno do sistema (como ocorrem as ações do jogo):
Propagação de ameaças (Spawn):
Alguma outra mecânica relevante para a cooperação:
Dependência da cooperação para ganhar o jogo:
Jogos cooperativos de designer Antoine Bauza: Conan (2016), Samurai Spirit (2014), Hanabi (2010), Ghost Stories (2008)
Jogos cooperativos do ano 2008: Space Alert (2008), Pandemia (2008), Ghost Stories (2008), Battlestar Galactica (2008), A Touch of Evil: The Supernatural Game (2008)

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80 - Pandemic 4

Ir para o jogo Daniella 01 Aug 17, 21:56
4

Provavelmente o mais influente dos cooperativos, obra do mestre dos coops Matt Leacock.
Em seu blog Leacock fala do crescimento dos cooperativos.
[http://www.leacock.com/blog/2016/1/29/growth-of-cooperative-games]

Título: Pandemic (2008)
Tema/conceito: Contaminação viral
Tipo de objetivo: Combater as doenças
Ameaças/Inimigos: Vírus
Simetria/Assimetria - Poderes dos personagens: Simétrico com diferente habilidades dos personagens
Controle de personagens: Cada jogador controla um personagem, ou no modo solo controla vários personagens
Forma de comunicação entre os jogadores: Livre
Controle/compartilhamento dos componentes/recursos: Ação para troca de cartas
Controle/compartilhamento de objetivos: Objetivos de grupo
Turno do sistema (como ocorrem as ações do jogo): A evolução dos vírus ocorre através de cartas
Propagação de ameaças (Spawn): Ocorrem as EPIDEMIAS e SURTOS
Alguma outra mecânica relevante para a cooperação: Personagens com diferentes habilidades
Dependência da cooperação para ganhar o jogo: Média
Jogos cooperativos de designer Matt Leacock: Pandemic Legacy 2Temporada (2017), Pandemic Iberia (2016), Pandemic Legacy 1.Temporada (2015), Thunderbirds (2015), Pandemic The Cure (2014), Forbidden Desert (2013), Ilha Proibida (2010), Pandemic (2008)
Jogos cooperativos do ano 2008: Space Alert (2008), Pandemia (2008), Ghost Stories (2008), Battlestar Galactica (2008), A Touch of Evil: The Supernatural Game (2008)

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81 - Space Alert 3

Ir para o jogo Daniella 01 Aug 17, 21:51
3

O primeiro coop do Vlaada Chvátil.
Um coop sem jogadores com diferentes habilidades e com ação simultânea. 

Título: Space Alert (2008)
Tema/conceito: Defesa espacial
Tipo de objetivo: Sobreviver ao ataque de naves no espaço
Ameaças/Inimigos: Naves
Ação por turno ou simultânea: Simultânea
Simetria/Assimetria - Poderes dos personagens: Simétrico
Controle de personagens: Cada jogador controla um personagem ou no modo solo controla vários personagens
Forma de comunicação entre os jogadores: Livre
Controle/compartilhamento dos componentes/recursos: Compartilhados
Controle/compartilhamento de objetivos: Objetivos de grupo
Turno do sistema (como ocorrem as ações do jogo): Cartas indicam como ocorre a ação das ameaças
Propagação de ameaças (Spawn): Propagação de naves segue informação de um aplicativo de áudio
Alguma outra mecânica relevante para a cooperação:
Dependência da cooperação para ganhar o jogo:
Jogos cooperativos de designer Vlaada Chvátil: Mage Knight (2011), Space Alert (2006)
Jogos cooperativos do ano 2008: Space Alert (2008), Pandemia (2008), Ghost Stories (2008), Battlestar Galactica (2008), A Touch of Evil: The Supernatural Game (2008)


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82 - Arkham Horror (2ª Edição) 3

Ir para o jogo Daniella 01 Aug 17, 21:49
3

Arkham Horror (2005) de Richar Launius e Kevin Wilson faz parte dos primeiros coops. 
O Arkham Horror (1987) de Lainus já trazia características cooperativas.

Título: Arkham Horor (2005)
Tema/conceito: Horror - H.P. Lovecraft
Tipo de objetivo: Sobreviver
Ameaças/Inimigos: Monstros
Simetria/Assimetria - Poderes dos personagens: Simétrica mas com diferente habilidades dos personagens
Controle de personagens: Cada jogador controla um personagem ou no modo solo controla vários personagens
Forma de comunicação entre os jogadores: Livre
Controle/compartilhamento dos componentes/recursos:
Controle/compartilhamento de objetivos:
Turno do sistema (como ocorrem as ações do jogo): 
Propagação de ameaças (Spawn):  Abertura de portais
Alguma outra mecânica relevante para a cooperação: Personagens com diferentes habilidades
Dependência da cooperação para ganhar o jogo: 
Jogos cooperativos de Richard Launius: Defenders of the Last Stand (2016), Alien Uprising (2014), Elder Sign (2011), Defenders of the Realm (2010), Arkham Horror (2005), Arkham Horror (1987)
Jogos cooperativos de Kevin Wilson: Elder Sign (2011), Defenders of the Realm (2010), Arkham Horror (2005)
Jogos cooperativos do ano 2005: Arkham Horror (2005), Shadows Over Camelot (2005)


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83 - Betrayal at House on the Hill 3

Ir para o jogo Daniella 01 Aug 17, 21:46
3

Este jogo de 2004, surge quatro anos após o ´Lord of the Rings (2000)` do Knizia, mas aparentemente é o segundo cooperativo na cronologia.

Título: Betrayal at House on the Hill (2004)
Tema/conceito:
Tipo de objetivo:
Ameaças/Inimigos:
Simetria/Assimetria - Poderes dos personagens: 
Controle de personagens:
Forma de comunicação entre os jogadores:
Controle/compartilhamento dos componentes/recursos:
Controle/compartilhamento de objetivos:
Turno do sistema (como ocorrem as ações do jogo):
Propagação de ameaças (Spawn):
Alguma outra mecânica relevante para a cooperação:
Dependência da cooperação para ganhar o jogo:
Jogos cooperativos de Rob Daviau: Pandemic Legacy 1.Temporada (2015), Betrayal at House on the Hill (2004)
Jogos cooperativos de Mike Selinker: Pathfinder: O jogo de Aventuras (2013), Betrayal at House on the Hill (2004)
Jogos cooperativos do ano 2004: Betrayal at House on the Hill (2004)

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84 - Lord of the Rings 0

Ir para o jogo Daniella 01 Aug 17, 21:38
0

Para muitos designers este foi o primeiro jogo que influenciou o jogar cooperativo.

No livro Regras do Jogo Katie Salen & Eric Zimmerman entrevistam Reiner Knizia. Knizia explica o que o levou a desenvolver um jogo onde os jogadores jogam contra o próprio jogo. [https://gamifique.files.wordpress.com/2011/11/1-rules-of-play-game-design-fundamentals.pdf].

No blog [http://www.mechanics-and-meeples.com/tag/co-op-games/] Shannon Appelcline entrevista vários designers de jogos cooperativos que citam Lord Of The Rings como jogo de grande influência para sua propria criação de jogos cooperativos.

Título: Lord of the Rings (2000)
Tema/conceito: Fantasia - Senhor dos Anéis
Tipo de objetivo: Destruir o anel sem se corromper
Ameaças/Inimigos: Sauron
Simetria/Assimetria - Poderes dos personagens: Simétrico com diferente habilidades dos personagens
Controle de personagens: Cada jogador controla um personagem, ou no modo solo controla vários personagens
Forma de comunicação entre os jogadores: Verbal, mas não visual (jogadores podem falar sobre suas cartas mas não mostra-las)
Controle/compartilhamento dos componentes/recursos: Itens não compartilhados
Controle/compartilhamento de objetivos: Objetivos de grupo
Turno do sistema (como ocorrem as ações do jogo): As ações do jogo (IA) ocorrem através de cartas e informações impressas no tabuleiro
Propagação de ameaças (Spawn): Não há propagação das ameaças, mas ocorre a aproximação dos Hobbits com Sauron na linha de corrupção
Alguma outra mecânica relevante para a cooperação: Personagens com diferentes habilidades
Dependência da cooperação para ganhar o jogo: Média
Jogos cooperativos de Reiner Knizia: Lord of the Rings (2000)
Jogos cooperativos do ano de 2000: Lord of the Rings (2000)

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