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  1. Jogos
  2. Vault
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Vault (2015)
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  • Idade 10 +
  • 20 min
  • 2 jogadores
Designer : Néstor Romeral Andrés Artista : Néstor Romeral Andrés
Editora : (Web published), nestorgames
Minha Avaliação: -
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Descrição

INTRODUÇÃO

Vault é um jogo abstrato no qual cada jogador tenta alcançar a retaguarda do adversário. O salto tem o nome de salto com vara, que é um evento de atletismo no qual uma pessoa usa uma vara longa e flexível como auxílio para pular uma barra. O Vault é um derivado do Onager, do mesmo designer e usa uma variação de seu mecanismo de salto (também presente na Billabong, por exemplo) que permite o uso de múltiplas direções. É como um movimento vetorial, mas sem aceleração. Ao contrário do Onager, o Vault só funciona bem em uma grade quadrada, pois as direções de salto são difíceis de visualizar em uma grade hexagonal.

MATERIAL

- Uma grade quadrada com um número par de células (recomendado 10x10). De preferência xadrez* para maior clareza, mas isso não é obrigatório.
- Tantos peões brancos e pretos quanto o número de células por lado.

CONFIGURAR
Cada jogador tem uma cor alocada (preto ou branco). Preencha a linha mais próxima com peões da sua cor (um por célula).

COMO JOGAR

Branco começa. Os jogadores alternam turnos durante o jogo até que a condição de vitória seja alcançada. Na sua vez, caminhe ou pule com um de seus peões.

Caminhar

Mova uma de suas peças para um espaço vazio adjacente como um Rei no Xadrez.

Pular

Para pular, escolha 2 peças amigas. Uma das peças então salta sobre a outra peça na direção definida por ambos os peões, caindo em um espaço além que está a uma distância igual à distância entre as duas peças amigas antes do salto ser feito (como um espelho). Observe que o salto não está restrito a direções ortogonais ou diagonais.

O espaço de pouso deve estar vazio ou ocupado por uma peça inimiga, que é então capturada e removida do jogo. Uma peça não pode pousar em uma peça amiga. As peças não podem cair fora do tabuleiro.

Observe que os espaços entre o peão saltador e o espaço de pouso não precisam estar vazios. Além disso, as capturas só podem ser feitas pulando.

FIM DO JOGO

Se no início do seu turno você tiver pelo menos uma peça na fileira de trás do seu oponente, você venceu.

Se a condição acima não for alcançada e você não puder fazer um movimento legal no início do seu turno, você perde. Isso raramente acontece. Os jogadores podem concordar com um empate a qualquer momento durante o jogo.

NOTAS DO DESENHISTA

Este é o jogo mais simples que usa esse mecanismo de salto. Decidi não usar o mecanismo de empilhamento do Onager (para simplificar o jogo online baseado em turnos e também jogável com peças não empilháveis) ou o salto múltiplo (pois seria quase impossível pensar no futuro).

Como variante, você pode usar o mecanismo de empilhamento do Onager.

(*) Em um tabuleiro de xadrez, a peça que salta sempre cai em um espaço da mesma cor da peça inicial.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Movimento Ponto-a-Ponto

Categorias

Estratégia Abstrata, Imprima e Jogue

Temas

Guerra

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

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Sleeves

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