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  2. Trail Blazers
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Trail Blazers (2020)
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  • Idade 9 +
  • 30 min
  • 2 a 4 jogadores
Designer : Artista :
Editora : Luma World
Minha Avaliação: -
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Descrição

Prepare as malas, estamos prestes a embarcar em uma aventura! Vamos viajar pela densa selva da Amazônia, o escaldante deserto do Teneré, as montanhas geladas de Makalu e os céus flamejantes de Shangri La para coletar tesouros místicos. Mas cuidado, perigos espreitam por toda parte. Qualquer um pode entrar, mas só poucos conseguirão escapar…

Trailblazers é um empolgante jogo de desenho com memória do qual sua família não vai se cansar. O objetivo é simples: veja um mapa, identifique os tesouros e obstáculos, memorize-os e então trace seu próprio caminho para fora usando a memória e algumas regras básicas. Depois, gire e maximize seus pontos! Parece simples, mas é uma diversão garantida quando os oponentes pegam o caminho errado.

Divirta-se enquanto seus filhos usam princípios de geometria, memória e estratégia para traçar seus caminhos por diferentes mundos de aventura. Veja-os dominar conceitos básicos de linhas e ângulos, tomada de decisões e habilidades motoras bem diante dos seus olhos!

Em Trail Blazers, os jogadores viajam por quatro aventuras diferentes, coletando moedas e evitando obstáculos. O objetivo é traçar seu caminho de saída de cada labirinto na região de aventura. Todos começam com um Mapa de Caminhos e uma caneta de quadro branco. Coloque o livro de aventuras no centro. Escolha uma região de aventura e comece com o Labirinto 1. Cubra o labirinto com o spinner Spin-A-Round. Deixe sua ampulheta pronta.

RODADA DE OBSERVAÇÃO (30 segundos) – Quando o tempo começar, todos os jogadores devem visualizar e memorizar um caminho no labirinto do ponto de Início até o de Fim. Durante esse tempo, os jogadores não podem desenhar nada. As canetas devem estar abaixadas!

Ao final dos 30 segundos, o labirinto é coberto novamente com o spinner Spin-A-Round.

RODADA DE DESENHO (60 segundos) – Todos os jogadores desenham seus caminhos em seus Mapas de Caminhos do Início até o Fim. Devem tentar marcar o máximo de pontos possível, coletando moedas e evitando obstáculos. Todos os jogadores devem entrar com um Raio no ponto de Início e sair com um Raio no ponto de Fim. É permitido entrar ou sair na horizontal ou vertical, mas não na diagonal. Todos os caminhos devem ser compostos por segmentos de linha individuais, conectando os pontos nos Mapas de Caminhos do Início ao Fim. Os caminhos devem ser apenas horizontais ou verticais, nunca diagonais. Ao final da rodada de desenho, cada jogador confere sua pontuação colocando seu Mapa de Caminhos sobre o labirinto no livro de aventuras. Cada moeda coletada rende os pontos indicados. Cada obstáculo atingido faz perder pontos conforme indicado nas páginas à esquerda. Some todos os pontos das moedas coletadas, subtraia os pontos dos obstáculos atingidos, adicione 2 pontos por entrar com o raio correto no ponto de Início e mais 2 pontos por sair com o raio correto no ponto de Fim. Esse é o seu placar da rodada de desenho.

RODADA DE GIRO – O jogador com a maior pontuação no labirinto gira o spinner. Agora, escolha um dos seus Raios de entrada ou saída como Raio de Referência. Se cair em Paralelo, conte todas as linhas paralelas ao Raio de Referência. Se cair em Perpendicular, conte todas as linhas perpendiculares ao Raio de Referência. Em seguida, multiplique esse número por x1 ou x2, conforme o resultado do giro. Esse é seu placar da rodada de giro.

Some os pontos das rodadas de Desenho e de Giro como pontuação final do Labirinto 1. Repita o mesmo processo para os Labirintos 2 e 3 da região de aventura. A pessoa com o maior total dos três labirintos vence!

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Grade com Quadrados, Memória, Movimento em Grades, Múltiplos Mapas, Papel e Caneta, Pontos de Movimento, Rolar / Girar e Mover

Categorias

Temas

Aventura, Educacional

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

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