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  1. Jogos
  2. TKG ARENA: Shrine Wars
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TKG ARENA: Shrine Wars (2016)
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  • Idade 14 +
  • 120 min
  • 2 a 6 jogadores
Designer : Chub Tan Artista : Chub Tan
Editora : The TKG Comic Circle
Minha Avaliação: -
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Descrição

Em uma competição para obter favores dos Reis Elementais, os jogadores apostam e obtêm influências sob a estrutura de um santuário.

Componentes necessários para este jogo:

CONVÉS PADRÃO (DECK): 1
OINKS: 10 de cada elemento para cada jogador (Padrão)

O objetivo deste cenário de jogo é construir um santuário com a maior influência entre os 4 Reis Elementais. A influência é medida em termos de pontos de INFLUÊNCIA. Diferentes mãos de cartas adquiridas durante o jogo marcarão diferentes pontos de INFLUÊNCIA e o jogador com o maior número de pontos de INFLUÊNCIA vence no final do jogo.

Os jogadores começam o jogo comprando uma carta do topo de um baralho embaralhado comum. O jogador com o maior número começa primeiro e os jogadores jogam no sentido horário. As cartas retiradas voltam para o fundo do BARALHO. Em caso de empate, os jogadores empatados empatam novamente até que as jogadas sejam resolvidas.

No início de um ciclo de turnos (do jogador de volta para o mesmo jogador), a carta do topo do BARALHO é retirada e colocada com a face para cima. Os jogadores podem então se revezar para licitar e adquirir esta carta usando Oinks do mesmo elemento. O lance mais baixo é de 1 Oink e os jogadores que passarem não poderão licitar novamente no mesmo ciclo de turnos. Os jogadores não podem licitar mais do que realmente têm em Oinks, mas o número de Oinks que cada jogador possui pode ser ocultado dos outros jogadores durante o jogo. Cada licitante ativo subseqüente deve oferecer um valor maior que o anterior. O lance mais alto recebe a carta e a próxima carta é retirada do baralho.

Enquanto o restante dos licitantes malsucedidos recupera seus lances, a quantidade de Oinks do licitante vencedor é dividida igualmente entre os demais jogadores. Isso é assim, A MENOS que um dos jogadores esteja segurando uma carta cujo VALOR DE FACE corresponda ao valor do lance ou ao valor unitário do lance, por exemplo. Em um lance de 28, 8 é o valor unitário. Se mais de um jogador tiver cartas com o VALOR DE FACE correspondente, eles dividem o valor do lance igualmente. Se algum jogador tiver mais cartas do mesmo VALOR DE FACE correspondente do que outros nesta situação, ele receberá o valor total do lance. Após a divisão entre os jogadores, qualquer valor restante será reunido para ser acumulado para o próximo lance. Se alguma divisão do valor do lance não puder ser resolvida, ela permanecerá no pool.

Cada vez que um jogador licitar uma quantia com um valor unitário de 0 (por exemplo, 10, 20, 30), outra carta será sorteada além da primeira na próxima licitação como um conjunto. As cartas de um conjunto não podem ser licitadas separadamente. Os jogadores podem licitar usando uma mistura de Oinks pertencentes a qualquer elemento correspondente às cartas do conjunto. Todas as cartas adquiridas são colocadas à frente dos jogadores à vista dos outros e um jogador não pode licitar uma quantia cujo valor unitário corresponda a um dos VALOR DE FACE pertencente a uma das suas cartas. O jogo termina quando não houver mais cartas para licitar.

Os pontos de INFLUÊNCIA são calculados em termos de conjuntos. Para cada carta, 1 ponto, cada conjunto de 2 cartas com o mesmo valor FACE, 4 pontos, cada conjunto de 3 cartas com o mesmo valor FACE, 9 pontos e um conjunto completo de 4 cartas com o mesmo valor FACE, 16 pontos . Um conjunto de 5 cartas de números sequenciais pertencentes ao mesmo elemento receberá 25 pontos, para 6 cartas, 36 pontos, 7 cartas, 49 pontos, 8 cartas, 64 pontos e 9 cartas, 81 pontos. Em caso de empate, vence o jogador com mais Oinks.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Colecionar Conjuntos, Construção a partir de Modelo, Leilão / Lances

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Jogo de Cartas

Temas

Fantasia

Versões Digitais

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