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  1. Jogos
  2. The Werewolves bEat Robbers' Horror
Rank BG : Nota Rank: 6.1 Nota Média: 10.0

The Werewolves bEat Robbers' Horror (2024)
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  • Idade 10 +
  • 30 min
  • 3 a 5 jogadores
Designer : Kazuma Suzuki Artista : Uracata, 裏方(Uracata)
Editora : Tarte Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

Em "Wolf and Thief", os jogadores são divididos em uma equipe de ladrões que busca tesouros e uma equipe de lobisomens que os ataca, competindo para marcar pontos enquanto escondem suas identidades.

Que tipo de jogo é esse?

A proposta combina os elementos de jogo de lobisomem com trick-taking, unindo duas mecânicas populares.

Cada jogador recebe nove cartas (sete em partidas com cinco jogadores). Entre elas, quem tiver a carta de lobisomem e a carta de traidor jogará na equipe dos lobisomens, enquanto os demais estarão na equipe dos ladrões. No entanto, as equipes são secretas no início do jogo e só são reveladas quando uma carta de lobisomem for jogada.

O baralho contém 36 cartas, incluindo 4 cartas especiais que definem os papéis, além de 15 cartas de baú do tesouro e 15 cartas de ladrão, numeradas de 1 a 15. O objetivo é marcar o maior número possível de pontos: os ladrões (incluindo o traidor) pontuam ao coletar baús do tesouro, enquanto os lobisomens pontuam ao coletar cartas de ladrão.

A mecânica principal do jogo segue um sistema de trick-taking. O jogador à esquerda do distribuidor joga uma carta, e os outros seguem no sentido horário, escolhendo uma carta para jogar. O jogador que jogar o número mais alto ganha a rodada (trick) e coleta a carta da mesa. No entanto, o tipo de carta oposto ao jogado pelo distribuidor sempre será mais forte. Ou seja, o ladrão 1 vence um baú do tesouro 15 jogado pelo distribuidor. Da mesma forma, se o distribuidor jogar uma carta de ladrão, um baú do tesouro será mais forte.

O vencedor da rodada coloca a carta coletada virada para baixo à sua frente para marcar pontos e então joga a próxima carta. O jogo continua até que todos fiquem sem cartas, e a equipe com a maior pontuação vence.

Para os mais experientes:

Diferente de muitos jogos de trick-taking, em "Wolf and Thief" não há obrigação de jogar uma carta do mesmo tipo da primeira jogada na rodada, mesmo que o jogador tenha essa carta em mãos. Isso abre espaço para estratégias únicas.

O diferencial do jogo

Quem está na sua equipe? No início, os jogadores estão no escuro, mas, ao observar quais cartas os outros jogam, começam a deduzir suas identidades.

Por exemplo: se muitos baús do tesouro estão em jogo, mas alguém joga um baú fraco e perde, essa pessoa pode estar tentando evitar pegar baús – ou seja, pode ser um lobisomem que quer as cartas de ladrão. Da mesma forma, se um jogador da equipe dos ladrões joga uma carta forte para pegar um baú, mas o jogador seguinte joga um baú ainda mais valioso, isso pode indicar que ambos estão na mesma equipe.

A diversão do jogo de lobisomem está presente aqui, mas através da jogabilidade com cartas, e não por meio de conversas. Quanto mais você joga, mais intrigante ele se torna.

Cartas especiais

As seis cartas especiais incluem:

- lobisomem e traidor, que determinam os papéis dos jogadores.
- vidente, que sempre vence, a menos que um lobisomem esteja presente.
- adaga, que reduz pela metade os pontos de quem a pega, caso seja um lobisomem.

Como as cartas são distribuídas aleatoriamente em cada partida, o jogo cria situações estratégicas únicas, como um lobisomem com uma adaga ou um vidente que é na verdade um traidor.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Dedução, Jogo em Equipe, Vazas / Truques

Categorias

Jogo de Cartas, Carteado

Temas

Fantasia

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

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Componentes

Sem informações

Sleeves

Sem informações

Tópicos

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Listas

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Arquivos

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