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  1. Jogos
  2. The Battle of Midway
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The Battle of Midway (2012)
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  • Idade 10 +
  • 180 min
  • 2 jogadores
Designer : Michael C. Kelley Artista : Michael C. Kelley, David Prieto
Editora : Historical Board Gaming
Minha Avaliação: -
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Descrição

Tentando fazer um segundo ataque incapacitante contra a Marinha dos Estados Unidos, os japoneses formularam um plano para colocar o inimigo em uma posição vulnerável. Voltando sua atenção para a pequena ilha de Midway, o principal objetivo estratégico de Yamamoto era a eliminação das forças de porta-aviões da América, que ele percebia como a principal ameaça à campanha geral do Pacífico. Armado com porta-aviões de força inferior ao total, o almirante Nagumo procurou destruir os equivalentes da Marinha dos EUA comandados pelo almirante Fletcher. A Batalha de Midway começa com aeronaves japonesas prontas para demolir o aeródromo na Ilha de Midway. A frota de porta-aviões japonesa acabou de se mover dentro do alcance para recuperar a aeronave após o ataque, presumindo que a frota dos EUA esteja próxima. Sabendo que as frotas japonesas estão dentro do alcance de ataque, os EUA lançaram aeronaves de Midway para desferir um contra-ataque enquanto manobram sua frota para lançar um ataque aéreo total contra os flattops inimigos.

OBJETO DO JOGO
A Batalha de Midway é um jogo para dois jogadores com um jogador controlando as forças dos EUA que defendem a Ilha de Midway e o outro jogador controlando as forças japonesas que tentam afundar a frota dos EUA e invadir a ilha.

Enquanto os EUA enfrentam probabilidades sombrias nesta batalha, eles têm uma grande vantagem - eles quebraram o código de rádio japonês. Eles conhecem a localização e a composição das forças japonesas; enquanto a localização exata e a composição da frota dos EUA são desconhecidas dos japoneses. Os japoneses devem primeiro encontrar a frota dos EUA antes que possam atacá-la, ao mesmo tempo em que protegem seus porta-aviões do inevitável contra-ataque das aeronaves dos EUA.

Para os EUA alcançarem uma vitória decisiva, eles devem afundar 4 dos 5 porta-aviões japoneses, igualando o sucesso da batalha real. Afundar 3 porta-aviões japoneses ou qualquer combinação de 4 navios capitais (porta-aviões e encouraçados) dará aos EUA uma grande vitória. Os japoneses obterão uma grande vitória se afundarem 2 dos 3 porta-aviões americanos e destruírem a base aérea em Midway, forçando os navios americanos restantes a recuar; e uma vitória decisiva se eles afundarem todos os 3 porta-aviões americanos e destruírem a base aérea de Midway, o que abre caminho para o desembarque das tropas e o controle da ilha e do teatro do Pacífico. Como alternativa, cada unidade no jogo recebeu um valor de Ponto de Vitória. O jogo pode ser disputado até 10 ou 12 Pontos de Vitória (recomendado), dependendo da duração do jogo que você deseja. Se ambos os lados atingirem os pontos necessários no mesmo turno, o lado com mais pontos vence a batalha.

Dependência de Idioma

Pouco texto, facilmente memorizavel.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Impulso de Área, Influência / Maioria na Área, Movimento de Área, Ordem do Turno: Aleatório, Posicionamento Secreto, Rolagem de Dados, Simulação

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra, História

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

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Sleeves

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