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  1. Jogos
  2. Shogun
Rank BG : 785 Nota Rank: 7.6 Nota Média: 8.2

Shogun (2006)
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  • Idade 12 +
  • 150 min
  • 3 a 5 jogadores
Designer : Dirk Henn Artista : Michael Menzel
Editora : M-Ágnes, G3, +2
Minha Avaliação: -
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  • Avaliações (140)
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Avaliações

Garcia
10.0
10.0

Gosta de estratégia? Curte o Japão feudal? Tem tempo livre ?Pronto, encontrou seu novo jogo predileto.

Elton
10.0
10.0

Muito, muito, muito bom ! Excelente jogo.

xicopn
10.0
10.0

TESÃO CARA!!! Melhor Wargame Não Tiozão do universo!!! Cubinhos >>> miniaturas.

Maestro soriede
10.0
10.0

Magnifico

glmiranda
9.5
9.5

Baita jogo legal

Bruno Marchena
9.2
9.2

Eurão clássico e seco muito bom. Gosto demais da pegada do jogo, apesar de o sistema de combate ser um pouco inusitado. É preciso sentar com calma, analisar politicamente a partida, calcular a produção de arroz, planejar os impostos, ler o movimento das tropas inimigas, tomar um chá e meditar minuciosamente sobre o próximo passo. Não sei o motivo, por serem mecanicamente bem diferentes, mas quando jogo Shogun me dá vontade de jogar Sekigahara e vice-versa! :D

Formiga
9.0
9.0

O jogo é excepcional. Disputa de áreas onde cada jogador tem várias ações para executar: produzir arroz, coletar impostos, recrutar e movimentar exércitos, construir e atacar. No fim quem tem mais territórios e construções ganha o jogo. As horas passam e ninguém sente por causa do envolvimento entre os jogadores e suas estratégias. A resolução das batalhas é feita através de torre de peças. Interessantíssimo.

daniellgp
9.0
9.0

Euro com exércitos; Torre de batalha - melhor solução para resolução de ataques; Escolha simultânea de ações. Muito divertido.

ggaiotto
9.0
9.0

Baita jogão estratégico com partidas sempre gostosas de jogar!!

Andre Viana
9.0
9.0

Ás vezes a torre gera resultados frustrantes (mas que dado não faz isto?), mas a mecânica do jogo é bacana.

WeiML
9.0
9.0

Wargame bacana. O esquema de torre para resolver batalhas é ótimo.

Lanzen
8.5
8.5

Grande jogo, grande tema, grandes mecânicas, grande manual. Para o grupo com tempo e paciência este clássico se prova clássico.

Aleesberard
8.5
8.5

A princípio, achei que fosse um War com temática oriental, mas a dinâmica da (temperamental) torre e as ações limitadas nas fases de ação fazem de Shogun um jogo único. Fiquei com vontade de mais ações ou combates, ou de mais fases. Ou talvez precise jogar mais vezes...

FranciscoArena
8.2
8.2

A saca de cubos foi muito bem torrada!

Trentini
8.0
8.0

Um excelente jogo de guerra e controle de área, a torre de cubos é bem interessante e tenta colocar um pouco de memória na aleatoriedade dos combates, tentando demonstrar um lado de que quem batalha mais ganha mais experiência no combate. O jogo tem uma mecânica simples de planejar a rodada e executar, a duração do jogo é de 2 horas a 2 horas e meia.

Tafurino
8.0
8.0

Um jogo de controle de área com várias mecânicas muito divertidas. O combate é o mais bizarro deles, não dá muito para prever o que vai acontecer. Porém você tem um controle de quantos exercítos seus estão na torre para entrar futuramente. A ordem das ações ser sempre diferente e a ordem dos bônus melhora a rejogabilidade. O mapa ser sempre o mesmo faz sentido com o tema do jogo, embora eu prefira jogos com tabuleiro modular. Tem que se preocupar com muita coisa: seus oponentes, a comida, seu tesouro, a ordem das ações e o que você vai fazer em cada local. Joguei duas partidas e as duas foram bem tensas e divertidas. Infelizmente é um jogo bem difícil de achar hoje em dia, então só recomendo comprar se você realmente amou o jogo.

zhidhan
8.0
8.0

É um jogo pra se jogar tranquilo sem pressa. Planejando as ações com calma, de preferência tomando um chá. O sistema de combate com aquela torre de cubos que por sinal é um charme a parte achei muito bacana e bem original, sem falar da elegância na mesa diga-se de passagem.

Busky
8.0
8.0

Jogo bastante criativo. Tem um elemento sorte, mas não existe jogo ganho. Pelo contrário, azar agora pode significar muita sorte ali na frente e não é apenas pelas probabilidades. Se em algum momento os sorteios dos combates te prejudicaram a torre retêm tuas tropas que podem aparecer inesperadamente em outra região em outro combate. As escolhas que tu faz para atacar ou manter muitas regiões vão acarretando revoltas que vão te prejudicar mais a frente. Cada território tem uma produção diferente de arroz (para manter as tropas e territórios), impostos (ouro para custear as ações) e quantidade de prédios que podem ser produzidos nela (que é um dos critérios de vitória no final do jogo). É bem fácil de jogar, nada de texto só iconografia. E o jogo acaba em duas rodadas que possuem 4 turnos, então não é algo absurdamente longo. A rejogabilidade é muito grande pois além de dois mapas cada vez que você começa tem regiões diferentes a disposição. E também não da para esquecer o blefe! Você tem ações básicas e determina em que territórios elas ocorrerão, isso impede que você faça várias ações em um lugar e nada no resto. As jogadas são estabelecidas em sigilo então ninguém sabe onde o outro irá recolher tributos, construir ou atacar um vizinho). Mas você não precisa realizar todas elas pois pode colocar outras cartas que não sejam territórios e blefar que irá realizar determinada ação e não o fazer. Mesmo com tudo isso não recomendaria como um jogo de entrada, sendo mais um jogo intermediário para jogadores um pouco mais experientes e estrategistas.

tiagovip
7.5
7.5

Em Shogun, cada jogador representa um daimyo, lutando para se tornar o senhor máximo da região - o Shogun. A partida desenrola-se numa simulação de 2 anos, em que cada estação torna-se uma rodada. Dentro de cada rodada o jogador poderá realizar até 10 ações (uma por província) - de começo é impossível realizar as 10 ações, pois cada jogador só terá o controle de 8 províncias, mas com a conquista de novas regiões, as 10 ações se tornam possíveis. No inverno de cada ano não há ações, apenas o pagamento da alimentação das províncias. Assim, no jogo todo, haverá um máximo de 58 ações. As 10 ações são: construir um palácio, construir um templo, construir um teatro, cobrar impostos (dinheiro), coletar arroz, enviar 5 tropas para uma província (pagando 3 dinheiros), enviar 3 tropas para uma província (pagando 2 dinheiros), mover tropas entre suas províncias (sem iniciar combates), e duas ações de combate (A e B). A ordem dessas ações é sorteada para cada estação, assim pode ser que você precisa desesperadamente de dinheiro para pagar por construções ou novas tropas, mas as ações de construção e recrutamento venham antes da ação de coleta de impostos. Ou seja, cada nova estação exige bastante pensamento tático (já que as 10 províncias onde serão realizadas as 10 ações têm de ser escolhidas todas juntas - uma vez que as ações comecem a ocorrer, não é mais permitido alterá-las).

Lampiao
7.5
7.5

Um dos sistemas de batalha mais bacana e inusitado do mundo do tabuleiro...

dbraga2000
7.5
7.5

Um jogo que traz o rigor da vida japonesa medieval! Muito bom!

Railan
7.0
7.0

Um bom jogo. Tem a torre de cubos que é o grande diferencial, a batalha e divertida e de certo ponto imprevisível , o lado econômico e de escolha de ações é muito divertido. E a ordem em que o turno acontece ser aleatoria pode te beneficiar ou atrapalhar seu jogo . É um game de que passa facilmente das 3 horas . É cansativo mas que de uma maneira gera é bem positivo

Rodrigo Neves
6.8
6.8

[JÁ TIVE] Um dos pontos mais curiosos do Shogun é o combate. Cada unidade militar é representada por cubinhos de madeira. Note que alguns exércitos ficam presos no interior da torre, sendo úteis apenas para batalhas futuras, quem sabe... Muito simples e original. Outro jogas da Queen usam este mesmo dispositivo, como Amerigo do Feld e Wallenstein do mesmo autor do Shogun. É um jogão! A torre de cubos é fantástica para substituir os dados, além de muito charmosa a atrativa visualmente. O jogo é um pouco demorado demais, apesar de que vale a pena. Uma partida com 4 jogadores levou 3 horas e meia de duração no TTZO. Mas é tão interessante, dinâmico e desafiador, que o tempo voa.

isR34L
6.5
6.5

Um bom euro com ações programadas, mas beeeeeem pesado e desgastante. Mesmo com ações simultâneas o aspecto de área control pode gerar muito AP. Relativamente longo e impiedoso.

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