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  1. Jogos
  2. SeaLiT: Mediterranean Ships and Trade in the Long Nineteenth Century
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SeaLiT: Mediterranean Ships and Trade in the Long Nineteenth Century (2022)
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  • Idade 12 +
  • 240 min
  • 2 a 4 jogadores
Designer : Apostolos Delis Artista :
Editora : Crete University Press
Minha Avaliação: -
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Descrição

O jogo SeaLiT é fruto de um projeto de investigação em História Marítima, o projeto ERC STG 2016 intitulado ‘Seafaring Lives in Transition, Mediterranean Maritime Labour and Shipping, 1850s-1920s’ (SeaLiT). O jogo é uma viagem divertida e educativa ao mundo da história marítima do Mediterrâneo e do Mar Negro durante o longo século XIX, ou seja, desde a Revolução Francesa até a Primeira Guerra Mundial, conforme definido pelo historiador Eric Hobsbawm.
No jogo, os jogadores assumem o papel de armadores e devem desenvolver seus negócios, atualizar seus navios e adaptar suas estratégias às mudanças nas circunstâncias causadas por fatores externos. Durante o jogo, os jogadores explorarão o universo do comércio marítimo, conhecerão seus mecanismos e sua evolução histórica e aprenderão mais sobre:

Os principais tipos de veleiros e navios a vapor utilizados no comércio marítimo.
Os importantes portos do Mediterrâneo e do Mar Negro no século XIX.
As commodities importantes negociadas durante este período.
As regras de navegação que ditavam a forma como os navios navegavam no tempo.
Os mecanismos da indústria naval, como demanda, taxas de frete, seguro, reparação naval, etc.
Os fatores externos que afetaram a indústria naval, como guerras, epidemias, greves, etc.

Os jogadores que atuam como armadores buscam superar seus adversários financeiramente. Devido ao longo número de rodadas (120) que coincide com cada ano de 1790 a 1910, os jogadores podem optar por iniciar o jogo em qualquer ano e também podem decidir terminá-lo após qualquer número de rodadas. Um número médio de 30 a 40 rodadas coincide com aproximadamente duas horas e meia a três horas de jogo. Assim, o jogo oferece indiretamente diferentes cenários correspondentes a diferentes períodos (idade da vela, 1790-1830, idade dos primeiros navios a vapor 1840 a 1860 e assim por diante). O vencedor é determinado pelo jogador que possui mais valor depois de contabilizar o dinheiro, o valor dos navios e o valor da carga, menos quaisquer empréstimos que deva ao banco.

Os jogadores movem-se no mapa através das cartas de navegação, que determinam a velocidade das naves/peões, e diversos eventos que ocorrem (vendavais, piratas, naufrágios, incêndios). Os jogadores procuram vender o transporte de carga, comprar navios maiores e tecnologicamente mais avançados e capturar a maior parte do mercado mediterrâneo. No período da era da navegação, 1790-1830, eles também podem comprar um ou mais corsários para capturar e converter os navios de outros jogadores. Eles jogam os dados apenas quando precisam determinar a demanda (alta ou baixa) das dez mercadorias do jogo a cada cinco rodadas e quando precisam enfrentar piratas ou corsários.

Dependência de Idioma

Pouco texto, facilmente memorizavel.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Cartas Multiuso, Grade Hexagonal, Investimento, Mercado, Movimento de Área, Movimento Ponto-a-Ponto, Negociação, Ordem do Turno: Trilha do Tempo, Papel e Caneta, Propriedade, Rolagem de Dados

Categorias

Temas

Economia / Produção, Piratas, Transportes

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

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Sleeves

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