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  2. Rome, Inc.
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Rome, Inc. (2017)
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  • Idade 14 +
  • 960 min
  • 1 jogadores
Designer : Philip Jelley Artista :
Editora : Against the Odds
Minha Avaliação: -
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Descrição

"Desde o início, Roma tinha uma única e grande ideia corporativa - que qualquer um que foi conquistado por Roma, e trazido para o corpo do negócio, era um romano".
- Stanley Bing, Roma, Inc.

Roma, Inc. de Philip Jelley é um jogo solitário do império romano de Augustus em 27 AC a Diocletian em 286 DC. O jogador (como CEO deste grande império corporativo), nomeia cônsules e governadores, aumenta impostos, desdobra legiões, frotas e auxiliares para as províncias de guarnição, e luta guerras para expandir o prestígio e o poder de Roma. O mapa consiste de províncias agrupadas em comandos militares como Britannia, Germania e Síria, cada um comandado por um governador. As províncias podem ser controladas por bárbaros, aliados ou insurgentes, que podem ser conquistados e desenvolvidos em contribuintes pacíficos. Além disso estão as terras de onde as guerras bárbaras e os líderes inimigos saqueiam seu caminho de província para província até serem derrotados. Há quatro cenários começando em 27 BCE, 70 CE, 138 CE e 212 CE, que podem ser combinados em uma campanha. Cada turno representa 8-10 anos, com oito turnos em cada cenário, que leva de 3-4 horas para jogar.

Os estadistas históricos são avaliados pelo seus talentos militares e administrativos, popularidade, e habilidade na intriga (ou da falta dela), e cada um tem uma habilidade especial. Por exemplo, Augustus é classificado como 2 para militares, 5 para a administração, 5 para a popularidade e 3 para a intriga e tem a habilidade Conquista especial. Isso o torna excelente na arrecadação de impostos, aumentando o prestígio e mantendo a turba feliz, mas um pobre general, embora Conquest lhe permita anexar uma província extra a cada turno e depois de cada triunfo. Um showman como Nero é classificado como 1 para militares, 2 para administração, 4 para popularidade e 5 para intrigas e sua perseguição reduz o prestígio enquanto ele for César. Os jogadores podem usá-lo para reduzir o mal-estar com seu showman, ou conspiração para removê-lo para o bem maior de Roma ("o biz").

Governadores são usados ​​para lutar guerras, expandir o império, e desenvolver províncias, mas podem tornar-se César por assassinato ou rebelião. Novas dinastias imperiais mudam as regras do jogo, fornecem novas unidades e determinam quem terá sucesso quando César morrer. Cada turno produz uma nova crise e o jogador, bem como um CEO moderno, ganha pontos de vitória, expandindo o império e triunfando sobre guerras e rebeldes, decidindo onde alocar seus recursos (gastos de capital), levantar novas forças (contratação), empreendendo projetos de prestígio (Relações públicas), agradar a multidão ("os acionistas"), ou mesmo reservar uma reserva para uma década chuvosa ou dois. Anexar as ricas províncias do leste aumentará os impostos, mas assegurar a fronteira setentrional pode ser mais importante. Colocar um general popular, competente no comando pode resultar em um triunfo, mas incentivar a rebelião. Um homem mais leal, mas menos capaz pode ser melhor, ou para César arriscar-se no próprio campo de batalha.

Dependência de Idioma

Pouco texto, facilmente memorizavel.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Influência / Maioria na Área, Movimento Ponto-a-Ponto

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra, História, Política

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (4)

Vídeos

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Componentes

Free para Download no BGG

Sleeves

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Tópicos

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Jogos exclusivamente solos
Jogos com tema de Império Romano
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