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  1. Jogos
  2. Rival Seas
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Rival Seas (2026)
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  • Idade 12 +
  • 100 min
  • 2 a 4 jogadores
Designer : David Ausloos Artista : David Ausloos
Editora : Jumping Turtle Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

Tema: Construindo um Império Marítimo

Comande seu próprio império marítimo em Rival Seas, um jogo de estratégia altamente interativo em que os oceanos são o seu mercado e os rivais são implacáveis. Trace rotas eficientes e atenda às demandas mutáveis das cidades costeiras para garantir créditos rápidos. Mas a verdadeira vitória exige mais do que navegação — exige guerra corporativa. Adquira ações, tome o controle como CEO e desvie a riqueza da empresa para o seu portfólio pessoal. Só o empreendedor mais astuto superará a concorrência e conquistará a fortuna definitiva. O mar está calmo, mas a competição é feroz. Você tem o que é preciso para dominar as ondas?

Pontos-chave:

Economia Marítima Dinâmica: Adapte-se às demandas do mercado em constante mudança e abasteça cidades costeiras movimentadas para obter lucro instantâneo.
Guerra Corporativa: Compre ações estrategicamente, assuma cargos de CEO e desvie com inteligência a riqueza da empresa para os seus próprios bolsos.
Fácil de Aprender, Difícil de Dominar: Um sistema de regras enxuto e acessível que oferece uma sequência ininterrupta de decisões difíceis e significativas.

Resumo da Jogabilidade: Comércio, Ações e Domínio Financeiro

Rival Seas é um jogo de tabuleiro estratégico jogado ao longo de 3 rodadas intensas. Os jogadores administram um orçamento apertado dentro de um limite de tempo precioso enquanto correm para dominar os mares.

No seu turno: o núcleo do jogo é usar seu tempo limitado na Trilha do Tempo para realizar ações. Cada ação que você executa avança seu marcador na Trilha do Tempo. Você pode continuar realizando ações enquanto não for o jogador que gastou mais tempo. Você pode encerrar seu turno a qualquer momento, desde que não esteja na última posição da Trilha do Tempo.

As ações incluem:
Construir pontos de navegação
Fabricar contêineres
Carregar contêineres
Influenciar a demanda das cidades costeiras
Investir em empresas (e tornar-se CEO)
Adquirir prestígio e melhorias
Mover seu navio
Entregar contêineres (isso também afeta os preços futuros dos contêineres)

Fim da rodada:
A cada rodada, novos contêineres entram em jogo e podem ser carregados e entregues às cidades costeiras. Além disso, o CEO de cada empresa receberá seu salário e, se a empresa ainda tiver fundos suficientes, o CEO também pode decidir pagar dividendos a todos os acionistas.

Pontuação: Após o término da terceira e última rodada, os jogadores calculam seus pontos de vitória finais com base em seu capital pessoal e prestígio (valor das ações, créditos, investimentos).

Observação:
Uma distinção crucial => Fundos da empresa vs. Capital pessoal

Um mecanismo exclusivo em Rival Seas é a separação rigorosa entre os fundos da empresa e seus créditos pessoais. Quando você compra ações, o dinheiro vai para a empresa. Os fundos da empresa são usados para financiar operações, como a colocação de pontos de navegação, e a empresa também receberá pagamentos quando os jogadores usarem esses pontos de navegação. Seu objetivo final é gerar riqueza pessoal (seus Pontos de Vitória), o que você faz principalmente realizando entregas e, de forma crucial, por meio da Fase de Pagamento, em que o CEO recebe um salário e decide se dividendos serão pagos dos fundos da empresa aos acionistas.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Construção de Redes e Rotas, Investimento, Mercado de Ações, Ordem do Turno: Trilha do Tempo, Pegar e Entregar, Pontos de Ação, Rendimentos, Tabuleiro Modular

Categorias

Temas

Economia / Produção, Transportes

Versões Digitais

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Imagens

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Vídeos

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Componentes

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Sleeves

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Tópicos

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Listas

SPIEL 26 Preview
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