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  1. Jogos
  2. Red Poppies Campaigns: Volume 1 - The Battles for Ypres
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Red Poppies Campaigns: Volume 1 - The Battles for Ypres (2016)
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  • Idade 16 +
  • 999 min
  • 1 a 2 jogadores
Designer : John Gorkowski Artista : François Vander Meulen, Michael Monfront
Editora : Compass Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

Red Poppies Campaigns (RPC) permite que os jogadores joguem batalhas da Primeira Guerra Mundial do ponto de vista dos comandos de batalhões e regimentos. Os jogadores desencadeiam bombardeios de abertura e em seguida realizam manobras de infantaria contra pesadas artilharias em mapas historicamente precisos de campos de batalha reais. O sistema simplificado para ataque e movimento possibilita um ritmo rápido com poucos dados. De um modo geral, as unidades podem se mover ou disparar uma vez por turno - a barragem de fogo das metralhadoras são as exceções, é notável e imprevisível - e pode iniciar combates corpo a corpo após o movimento. A resolução do fogo requer apenas uma rolagem de dados, feito pelo alvo e modificado para as circunstâncias relevantes, como o poder de fogo, o terreno, a visibilidade, etc.

Uma trágica ironia da Primeira Guerra Mundial unifica todos os aspectos do jogo. Durante a maior parte da guerra, o comando e o controle efetivos das unidades táticas exigiram um grau de concentração que ameaçou sua sobrevivência. Em outras palavras, o jogo ilustra a relação inversa entre a capacidade de resposta de uma unidade às ordens e sua durabilidade. Então, os jogadores devem "formar" unidades de infantaria para movê-los e depois "dispersá-los" no momento certo para manter o terreno conquistado. O fogo inimigo pode forçar a dispersão prematura que deve ser corrigida para que um ataque se mova de novo. Para a infantaria, a condição formada representa as tropas dispostas para a conveniência do comando de cima para baixo, como as que foram implantadas em uma linha de escaramuça ou uma coluna de marcha, enquanto a condição dispersa representa tropas espalhadas e abatidas por sua própria sobrevivência.

O jogo ilustra a evolução das táticas durante a Primeira Guerra Mundial. Com o tempo, o gás atravessa o campo de batalha, as estatísticas da unidade mudam para mostrar melhor desempenho enquanto se dispersa, um novo método de comando e controle tático (o "blob") emerge, os morteiros aparecem como cogumelos após a chuva e a artilharia torna-se mais receptiva. Além de cenários curtos e autônomos, o RPC possui um mecanismo de "campanha" para que os jogadores possam vincular uma série de cenários interdependentes para simular batalhas que duraram dias e noites. Durante essas campanhas, os resultados de um cenário afetam o início de outro, de modo que a conservação da força, as linhas de suprimento e as substituições se tornam questões. Os jogadores terão uma sensação de avançar em jardas por dia - a um custo excelente - enquanto tragam dias de moagem de combate.

informação do produto
Complexidade: 6 de 10
Escala de tempo: 10 minutos por turno
Escala de mapa: 200 jardas por hex
Escala da Unidade: Companhias, esquadrões, seções

Dependência de Idioma

Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Grade Hexagonal, Rolagem de Dados

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (3)

Vídeos

Sem informações

Componentes

Three maps each 22 X 34 inches
500 counters (approximately), each 5/8 of an inch
One rule and scenario book
Two player reference cards
Two dice
Box

Sleeves

Sem informações

Tópicos

Sem informações

Listas

VASSAL - Lista dos jogos disponíveis
Ver Todas (1)

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Links Externos

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