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  1. Jogos
  2. Punic Island: Campaign Commander Volume III
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Punic Island: Campaign Commander Volume III (2011)
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  • Idade 12 +
  • 240 min
  • 2 jogadores
Designer : Francisco Ronco Artista : José Ramón Faura, Carmen J. Palma
Editora : Bellica Third Generation
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Descrição

“Ilha Púnica” é o terceiro volume da série Campaign Commander e simula a campanha para a Sicília e o Norte da África durante a Primeira Guerra Púnica. O sistema tira da Segunda Guerra Mundial e vai para os Antigos. Em 264, Roma foi convocada a Messina por mercenários mamertinos para ajudar em sua briga com Cartago, a principal potência da Sicília. Os cartagineses contam com Hiero, o Tirante de Siracusa, para ajudar a derrotar os mamertinos. Aqui começa a Primeira Guerra Púnica.
Romanos e cartagineses lutaram por 22 anos pela Sicília e no norte da África. Roma saiu vitoriosa e Cartage foi obrigado a deixar sua presença de longa data na Sicília.
A campanha terrestre foi uma longa série de vitórias romanas, à medida que cidade após cidade foi subjugada e todo exército cartaginês foi derrotado em batalha. Siracusa foi forçada a fazer uma aliança com Roma e Cartage ficou com apenas algumas fortalezas na ilha.
De qualquer forma, a guerra foi vencida e perdida no mar. A guerra viu o surgimento de Roma como uma potência marítima e uma longa série de vitórias navais permitiu que as tropas romanas ameaçassem até Cartage propriamente dita. Apenas para ser salvo por Xantipus e seu exército mercenário na batalha das Planícies de Bagradas. A guerra naval desempenhou um papel proeminente nesta guerra e dará ao Senado de Cartago seu último golpe. Cartago tentou gastar o esforço romano durante toda a guerra. Sua estratégia foi de desgaste e não teve sucesso; Roma nunca desistiu de um prêmio.
O jogo é desenvolvido em escala operacional – mapa baseado em área. Ele é projetado para dois jogadores com um comandando as forças romanas e o outro as forças cartaginesas - incluindo Siracusa. O jogo dura aproximadamente 3-4 horas e usa um sistema de dois lados para lidar com a mecânica do jogo: cartas e contadores. Os jogadores terão que usar suas tropas e seus recursos para obter pontos de vitória enquanto eliminam forças inimigas e ocupam cidades no mapa. Não é um jogo de cartas, pois as cartas são usadas para trazer eventos que influenciam as batalhas, garantem reforços e fornecem recursos para continuar a luta.
O jogador ROMANO estará na ofensiva durante todo o jogo, pois ele precisa conquistar toda a ilha para obter a vitória. O jogador CARTHAGINIAN se concentra em estragar campanhas e planos romanos com emboscadas, investidas e cartas de mau tempo. Além disso, ele tem que recrutar um exército, pois não tem nenhum no início do jogo.
O jogador ROMANO deve planejar cuidadosamente suas ofensivas, pois precisará de um novo exército e recursos para cada uma. Além disso, ele precisará construir uma frota que não possui no início da guerra. A competição marítima será equilibrada e é melhor levar em conta o mau tempo, pois afunda mais navios do que a ação inimiga.
A guerra de cerco assume um papel proeminente neste jogo, pois cada cidade no mapa do jogo é cercada por sua própria guarnição intrínseca.
Como todos os jogos desta Série, as regras são simples e diretas. Nosso objetivo era criar jogos que fossem muito interativos e oferecessem aos jogadores uma experiência criativa agradável. Buscamos jogos sólidos para jogadores que não têm tempo ou espaço para deixar uma configuração de jogo e no lugar por um longo período de jogo.

Dependência de Idioma

Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Impulso de Área, Movimento de Área, Rolagem de Dados, Seleção de Ação Simultânea, Simulação

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Civilização, Guerra, História, Medieval

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

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