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  1. Jogos
  2. Patchwork Revised Edition
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Patchwork Revised Edition (2026)
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  • Idade 8 +
  • 30 min
  • 2 jogadores
Designer : Uwe Rosenberg Artista :
Editora : Lookout Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

Em Patchwork, dois jogadores competem para construir a colcha de retalhos mais estética (e com maior pontuação) em um tabuleiro pessoal de 9x9. Para começar, disponha todos os retalhos aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido horário do retalho 2-1. Cada jogador pega cinco botões — a moeda/pontos do jogo — e alguém é escolhido como o primeiro jogador.

Em um turno, um jogador ou compra um dos três retalhos posicionados no sentido horário do carretel ou passa a vez. Para comprar um retalho, você paga o custo em botões indicado no retalho, move o carretel até a posição desse retalho no círculo, adiciona o retalho ao seu tabuleiro de jogo e então avança seu marcador de tempo no trilho de tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no retalho. Você pode colocar o retalho em qualquer lugar do seu tabuleiro que não sobreponha outros retalhos, mas provavelmente vai querer encaixá-los o mais apertado possível. Se o seu marcador de tempo estiver atrás ou em cima do marcador de tempo do outro jogador, você realiza outro turno; caso contrário, o oponente joga. Em vez de comprar um retalho, você pode escolher passar; para isso, mova seu marcador de tempo para o espaço imediatamente à frente do marcador de tempo do oponente e então pegue um botão do banco para cada espaço movido.

Além do custo em botões e do custo de tempo, cada retalho também apresenta de 0 a 3 botões, e quando você move seu marcador de tempo passando por um botão no trilho de tempo, você recebe a “renda de botões”: some o número de botões representados no seu tabuleiro pessoal e pegue essa quantidade de botões do banco.

Além disso, o trilho de tempo mostra cinco retalhos de 1x1, e durante a preparação você coloca cinco retalhos reais de 1x1 nesses espaços. Quem passar por um desses retalhos no trilho de tempo primeiro reivindica esse retalho e o coloca imediatamente em seu tabuleiro.

Adicionalmente, o primeiro jogador a preencher completamente um quadrado de 7x7 em seu tabuleiro recebe uma peça bônus que vale 7 pontos extras no final da partida. (Claro, isso não acontece em todas as partidas.)

Quando um jogador realiza uma ação que move seu marcador de tempo até o quadrado central do trilho de tempo, ele recebe uma última renda de botões do banco. Quando ambos os jogadores estiverem no centro, o jogo termina e ocorre a pontuação. Cada jogador recebe um ponto por botão que possuir e perde dois pontos para cada espaço vazio em seu tabuleiro. As pontuações podem ser negativas. O jogador com mais pontos vence.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Cobertura de Grade, Colocação de Peças, Compra Aberta, Grade com Quadrados, Ordem de Turno: Baseado em Estatísticas, Ordem do Turno: Trilha do Tempo, Pontos de Vitória como Recurso, Rendimentos, Rondel

Categorias

Estratégia Abstrata

Temas

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

Sem informações

Componentes

Sem informações

Sleeves

Sem informações

Tópicos

Lookout revisa Patchwork
Fórum: Novidades
Ver Todos (1)

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