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  1. RPG
  2. Paranoia (Rebooted) - Year 214: Extinction-Class Incident Responses
RPG
Nota Média: 0.0
Expande : Paranoia: Red Clearance Edition

Paranoia (Rebooted) - Year 214: Extinction-Class Incident Responses (2021)
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  • Idade 12 +
  • 120 min
  • 2 a 10 jogadores
Designer : Jamie Brewer, Jason Brick, +2 Artista : Cassie Gregory, Amy Perret
Editora : Mongoose Publishing
Minha Avaliação: -
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Descrição

Quem não é de Autorização Infravermelha sabe que os experimentos de P&D podem desandar a qualquer momento. Isso é tolerável por duas razões: cidadãos importantes vivem fora da zona de explosão e, às vezes, P&D faz descobertas importantes através do fracasso. Mas há ocasiões em que um experimento de P&D sai menos "em forma de pera" e mais "em forma de cogumelo".

Esses são classificados como eventos de classe-extinção porque, para colocar de um jeito que um Resolutor entenda, eles podem literalmente destruir todo o Complexo Alpha, seus cidadãos e talvez até o Amigo Computador! (Ou, para colocar de um jeito que um drone Infravermelho entenda, coisa ruim faz coisa ir para longe.) Até agora, esses eventos foram evitados graças ao árduo trabalho e à atitude casual com relação a baixas dos grupos de serviço.

Este é o Livro de Resposta a Incidentes de Classe-Extinção. Nele, os Mestres de Jogo de Paranoia encontrarão 15 experimentos diferentes que quase acabaram com tudo o que conhecemos, amamos, odiamos, gostamos, gostamos-gostamos e praticamente tudo mais. Estes incluem:

- Produto de Água Ice-10: Finalmente, a água para de se transformar traiçoeiramente em diferentes formas e vem em um formato fácil de armazenar. Só não beba. Sério, não beba.
- Recrutador de Loop Temporal Möbius: Está quase perdendo aquele prazo? Recrute versões de você mesmo de outras linhas do tempo como temporários! O que poderia dar errado com isso?
- Atualização Anti-Malware Nutritiva : Ajuda cidadãos de baixa autorização a comer o que normalmente nunca comeriam, reduzindo o desperdício de alimentos. Pena que comida não é mais uma coisa.
- Kelp de Fogo: Em vez de minerar materiais fissionáveis para usá-los em usinas nucleares, por que não cultivá-los? Porque tem um gosto horrível, é por isso.

Cada experimento vem com detalhes sobre a experiência, os resultados pretendidos, os resultados reais e alguns locais e NPCs. Melhor ainda, Mestres de Jogo ocupados encontrarão um prompt de missão em três atos baseado em cada experimento! Claro, os Mestres precisam preencher os detalhes, mas as tramas nefastas, as motivações sem sentido e as cenas aleatórias de violência mesquinha já estão lá.

Isso é porque nós, Famosos Designers de Jogos, ficamos preguiçosos? Sim. Mas isso também permite que os Mestres de Jogo criem suas próprias missões personalizadas, cheias de sua própria personalidade e tendências antissociais. De qualquer forma, os Mestres personalizam suas aventuras de qualquer jeito. Este livro facilita isso! E se seus jogadores colocarem as mãos neste livro… bem, ninguém disse que eventos de classe-extinção não eram mais possíveis.

Sistema

Paranoia (Rebooted)

Dependência de Idioma

Não jogável em outra língua

Domínios

RPG

Mecânicas

Narração de Histórias, Papel e Caneta, Rolagem de Dados, RPG

Categorias

Expansão ou Suplemento

Temas

Ficção Científica, Humor

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

Sem informações

Componentes

Sem informações

Sleeves

Sem informações

Tópicos

Sem informações

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Arquivos

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Links Externos

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