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  1. Jogos
  2. Neither King Nor God LTD pilot edition
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Neither King Nor God LTD pilot edition (2025)
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  • Idade 14 +
  • 240 min
  • 2 a 4 jogadores
Designer : Uwe Walentin Artista : Marc von Martial
Editora : Sound of Drums GmbH
Minha Avaliação: -
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Descrição

Um jogo de estratégia para 4 jogadores na Europa durante a Era do Renascimento

Os mercenários do século XVI não acreditavam em uma religião comum a todos os seus companheiros, nem seguiam fielmente um único governante. Não se importavam com confissão religiosa nem com fronteiras nacionais. Seguiam apenas o som dos tambores e lutavam para quem pagasse mais.

Esta versão é um “piloto” do grande e épico jogo para 5 jogadores que será publicado em 2026. Você lidera uma das quatro facções que desempenharam um papel importante na Europa Central: Inglaterra, França, o Papado e as Cidades-Estado Italianas próximas, ou o Sacro Império Romano-Germânico.

Para vencer, você precisa controlar um determinado número de regiões e manter ou converter um certo número de centros para a confissão de sua facção. As condições de vitória variam para cada facção e, como algumas delas visam uma confissão específica nos centros, podem acabar ajudando seus oponentes a alcançar suas próprias condições de vitória. Além disso, o jogador que controla a Inglaterra pode vencer se o continente for invadido pelas tropas do Império Otomano.

Para atingir seu objetivo, no início de cada turno você envia membros da sua corte para diversos centros da Europa, onde cumprem missões em seu nome: diplomatas, generais, almirantes e espiões. Eles influenciam as possibilidades das suas ações nas regiões da Europa. Seus mercadores tentarão garantir sua participação no potencial de mercado de uma região, enquanto seus bispos tentarão converter a confissão de um centro.

Um turno começa com cada jogador aumentando seu tesouro. Para cada “Barril” no mapa, os jogadores aumentam sua renda em 1. Em seguida, podem recrutar novos exércitos, construir novas frotas e, principalmente, instruir os membros de sua corte. Os jogadores compram novos “Barris” que planejam colocar no mapa.

Depois de aumentar o tesouro e construir novas unidades, os jogadores enviam seus “Cortesãos” em viagem. O jogador inicial coloca um de seus cortesãos, com a identidade virada para baixo, em um dos Centros no mapa do jogo. O jogador seguinte faz o mesmo. Se quiser colocar seu cortesão no mesmo Centro, ele o coloca sobre a pilha já existente. Um a um, os jogadores posicionam seus cortesãos, formando pilhas nos Centros da Europa. Quando todos os cortesãos forem colocados, suas identidades são reveladas uma a uma, de cima para baixo, e suas ações possíveis são executadas. Os cortesãos permitem mover unidades, conquistar participação no mercado de uma região, sitiar Centros, travar batalhas, tentar converter a confissão de um Centro, explorar o Novo Mundo e assim por diante.

Se, ao final de um turno, um jogador tiver cumprido suas condições de vitória, ele revela sua Carta de Vitória e é declarado vencedor.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Influência / Maioria na Área, Movimento de Área, Pontos de Ação, Pontos de Vitória Ocultos, Seleção de Ação Simultânea

Categorias

Temas

História

Versões Digitais

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Imagens

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Vídeos

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Componentes

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Sleeves

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Tópicos

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Listas

SPIEL 25 Preview
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