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  1. Jogos
  2. Master of Wills: Waterborne Expansion Faction Deck
Nota Média: 0.0
Expande : Master of Wills

Master of Wills: Waterborne Expansion Faction Deck (2021)
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  • Idade 13 +
  • 60 min
  • 2 a 4 jogadores
Designer : Randy Van Gelder Artista : Joshua Calloway
Editora : Stormcrest Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

Um grupo de viajantes nômades do mar foi forçado a habitar duas ilhas no frio e distante hemisfério norte séculos atrás. Essas pessoas robustas de alguma forma sobreviveram ao apocalipse das marés quando um cometa danificou a lua do planeta, mas não escaparam completamente da ira do cometa. Partículas semelhantes a poeira do cometa penetraram na atmosfera afetando apenas sua pequena área do mundo ártico. Levaria décadas até que a verdadeira natureza dessa infecciosidade desconhecida fosse percebida.

Na ilha de Svalrland, as condições de vida eram duras. Viver em uma tundra congelada, em constante pouca luz e escuridão exigia uma resistência desconhecida da maioria. Mas a contaminação da poeira do cometa tomou formas estranhas e assustadoras neste ambiente. Crianças estavam desaparecendo, manchas de sangue na neve eram constantemente encontradas e sons inumanos podiam ser ouvidos quase todas as noites. Coisas nunca vistas antes neste mundo chegaram. A verdade é que alguns dos habitantes se transformaram no que muitos podem descrever como monstros. Alguns se tornaram vorazes e sedentos de sangue, mas a maioria tinha um nível moderado de controle sobre sua aparência e hábitos. Essas pessoas se tornaram os poderes de seus conclaves e, uma vez que cada um reconheceu que não estava sozinho, formou uma ideologia mais coesa.

A outra ilha chamava-se Annarr e as condições não eram tão duras. Havia uma população saudável de animais e calor suficiente para ter um suprimento limitado de alimentos. As pessoas desenvolveram um forte vínculo com os animais que vivem ao seu redor. A princípio parecia inocente, como amar um animal de estimação. No entanto, muitos começaram a experimentar uma ligação cerebral com as feras. Todos os que formaram um vínculo experimentariam uma variação distinta da conexão. Visão, cheiro, som, poder e até pensamentos podem ser encontrados por meio desses links. Essas pessoas foram vistas pelo coletivo como notáveis e se tornaram líderes tribais, ganhando influência através do relacionamento com as diferentes espécies.

À medida que os recursos de ambas as ilhas se esgotavam, a liderança decidiu que era hora de procurar novas terras. Eles foram para o mar mais uma vez e chegaram a tempo em um dia nublado nas margens do Novus. Havia uma área particularmente desabitada de penhascos agrestes e terreno acidentado que esses andarilhos tomaram para si. A liderança de ambas as ilhas estava ciente de que havia uma escuridão potencial escondida entre eles, então eles decidiram usar suas habilidades e conhecimento das águas para disfarçar sua verdadeira natureza e poder. Eles encontraram facções controlando a cidade e escolheram se juntar às fileiras declarando-se uma nova facção chamada Waterborne.
Os segredos de Waterborne são reais. Seus poderes são mais estranhos que a ficção. Eles podem tirar proveito desses poderes ou as outras facções descobrirão o quanto representam uma ameaça e se alinharão contra eles? Waterborne está chegando e eles explorarão uma mecânica totalmente nova para trazer para o campo de batalha.

Dependência de Idioma

Moderado, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas.

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Cabo-de-Guerra, Criação de Baralho, Influência / Maioria na Área, Jogadores com Diferentes Habilidades, Movimento de Área

Categorias

Expansão ou Suplemento, Jogo de Cartas

Temas

Ficção Científica

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

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