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  1. Jogos
  2. Last Stand: Battle for Moscow 1941-42
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Last Stand: Battle for Moscow 1941-42 (2008)
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  • Idade 18 +
  • 600 min
  • 1 a 2 jogadores
Designer : Masahiro Yamazaki Artista : Nicolás Eskubi, Masahiro Yamazaki
Editora : Kuro Neko Design Workshop, Six Angles, +1
Minha Avaliação: -
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Descrição

Um mapa 59,4×84,1cm (23x33 polegadas)
17,2km/Hex
386 contadores
Escala da unidade II, X, XX, XXX, KG
10 dias/Turno Out 1941 a Jan 1942

Em outubro de 1941, o Exército Alemão lançou a Operação Tufão - a última grande ofensiva alemã do ano. Em uma tentativa total de derrotar a Rússia e acabar com a Segunda Guerra Mundial, os alemães conseguiram ver as torres do Kremlin como seu ponto alto para esta batalha e para a guerra. Mais de dois milhões de homens lutaram nesta batalha desesperada que decidiria a guerra e o futuro da humanidade.

Masahiro Yamazaki, o designer dos jogos MMP Red Star Rising e Stalingrad Pocket projetou seu maior jogo neste grande conflito - Last Stand; The Battle for Moscow 1941-1942. Usando todos os truques em sua bolsa de designer, Mas tornou essa luta titânica jogável, mas sem sacrificar um grande senso de história. Oferecendo 3 cenários para mostrar diferentes aspectos da campanha e uma maneira única de mostrar a situação difícil do moral soviético enquanto uma nação enfrenta uma possível derrota militar completa, tudo em um tamanho administrável, Last Stand é um jogo que não tem concorrente.

Como visto em outros jogos de Mas, Last Stand apresenta uma sequência interessante de jogo:

A.) Turno do Jogador Alemão
) Fase de Suprimento
a.) Clima
b.) Posicionamento de Reforço/Suprimento
c.) Receber Pontos Aéreos
d.) Verificação de Suprimento da Unidade de Combate
e.) Verificação de Atrito Isolado
f.) Remoção da Unidade de Suprimento (Turnos de Neve)
g.) Puxada de Fichas Morais Soviéticas (se aplicável)
) Fase de Movimento
a.) Movimento/Superação da Unidade
b.) Consumo da Unidade de Suprimento
) Fase de Combate
a.) Resolver Combate
b.) Remover Unidades de Suprimento no Modo de Despesa
) Fase de Reação Soviética (O Jogador Soviético tem permissão para se mover e invadir com unidades Mecanizadas elegíveis)
) Movimento de Exploração (todas as unidades alemãs podem se mover novamente com metade de sua permissão de movimento)
B.) Turno do Jogador Soviético
) Fase de Suprimento
a.) QG de Reforço e Posicionamento da Unidade de Combate
b.) Receber Pontos Aéreos
c.) Verificação de Suprimento da Unidade de Combate
d.) Atrito Isolado Verificar
e.) Verificação de moral do Exército Vermelho
) Fase de arma Katyusha
a.) Movimento Katyusha
b.) Fogo Katyusha
) Fase de movimento
) Fase de reação alemã (como os soviéticos em sua fase de reação, mas com parâmetros diferentes, o jogador alemão pode conduzir o movimento de reação com suas unidades mecanizadas elegíveis).
) Fase de combate
a.) Posicionamento da unidade de esqui
b.) Resolver ataques
) Movimento de exploração (idêntico à fase alemã)
Além disso, o jogo apresenta pontos fortes de unidade desconhecidos para as unidades soviéticas, condições de vitória variáveis ​​e mutáveis, colapso do moral do exército soviético, consumo de suprimentos variável alemão e, claro, efeitos climáticos substanciais quando o General Winter chega como um reforço para a causa soviética.

Talvez o aspecto mais exclusivo de Last Stand sejam as condições de vitória. Quando o jogo começa, nenhum dos jogadores sabe o que deve realizar para vencer o jogo. Conforme o jogo avança e os alemães avançam em direção a Moscou, os alemães descobrirão o que é preciso para vencer. O moral soviético continuará a cair até que os soviéticos possam contra-atacar - e quando o fizerem, o dano será curado em dobro - mas a derrota pode acontecer a qualquer momento.

Last Stand apresenta três cenários de diferentes durações para dar aos jogadores opções dependendo de quanto tempo eles têm para jogar.

Cenário Um - O Contra-ataque Soviético
Este cenário cobre apenas o grande Contra-ataque Soviético que levou os alemães à beira da derrota no final do inverno de 1942. O tempo de jogo é de cerca de 3-4 horas.

Cenário Dois - O Ataque dos Alemães
Este cenário cobre o ataque alemão para derrotar os soviéticos antes que o inverno chegue. O tempo de jogo é de cerca de 5-6 h

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Grade Hexagonal, Movimento em Grades, Pontos de Movimento, Resolução com Testes de Estatísticas, Rolagem de Dados, Simulação, Zona de Controle

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra, História

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

Sem informações

Componentes

Componentes do Last Stand:
Um mapa de 34 por 22
560 contadores de ½"
Livro de regras colorido de 32 páginas
2 auxílios ao jogador

Detalhes do jogo:
Classificação do jogo de paciência: muito bom a excelente
Complexidade: média
Tempo de jogo: 3 a 10 horas
Cenários: 3
Escala do jogo: unidades são divisões, turnos são dez dias e hexágonos têm 17,2 quilômetros de extensão.

Sleeves

Sem informações

Tópicos

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