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  1. Jogos
  2. Last Battle: Ie Shima, 1945
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Last Battle: Ie Shima, 1945 (2015)
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  • Idade 12 +
  • 120 min
  • 1 a 2 jogadores
Designer : Michael Rinella Artista : Charles Kibler
Editora : Take Aim Designs, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社), +1
Minha Avaliação: -
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Descrição

Last Battle: Ie Shima, 1945 é um jogo para dois jogadores que simula a Operação Indispensável, a invasão americana da ilha japonesa de Ie Shima (Iejima ou 伊江島), de 16 a 21 de abril de 1945.
https://en.wikipedia.org/wiki/Iejima

O jogador americano tem bastante infantaria bem treinada à sua disposição. O que eles não têm em abundância é tempo. A ilha e seus aeródromos vitais devem ser conquistados rapidamente para permitir que a 77ª Divisão de Infantaria seja transferida para Okinawa o mais rápido possível. Mesmo assim, o lado americano deve cumprir sua missão com não mais do que um número modesto de baixas, caso contrário o 77º não estará em condições de aliviar a 96ª Divisão de Infantaria em Okinawa, como fez historicamente. Uma abordagem de economia de força deve ser adotada e recursos como poder aéreo, blindagem, artilharia e a Marinha Americana devem ser usados ​​com a máxima eficiência.

O jogador japonês tem uma mistura de forças que variam de unidades do exército regular a pessoal de construção de aeródromos e civis da ilha. Derrotar a invasão nas praias de desembarque não é o objetivo tanto quanto fazer os invasores pagarem o preço mais alto possível. Com isso em mente, o jogador japonês deve focar sua defesa no melhor terreno - principalmente o Monte Gusuku e as áreas urbanas adjacentes a ele - mas sempre estar atento a oportunidades de atrapalhar o cronograma americano com a colocação criteriosa de ninhos de metralhadoras e bolsões de resistência civil atrás das linhas americanas. A artilharia da ilha possui a capacidade de infligir perdas por atrito aos invasores, e a ameaça de um ataque kamikaze à 5ª Frota é algo que o jogador americano deve levar em conta. A chegada da noite a cada turno abre a porta para pequenos ataques japoneses que, junto com as cargas de mochila, podem produzir uma vitória local como aconteceu historicamente em Bloody Ridge, ou pelo menos ver o jogador americano entregando o controle do marcador de vantagem para exigir um rerole. As mudanças no clima são aleatórias, mas a chegada da chuva beneficia o lado japonês, assim como o aparecimento de escombros nas áreas urbanas.

Uma regra opcional permite que os jogadores experimentem a presença edificante de Ernie Pyle perto da frente e a liderança fornecida pelo Major Igawa pessoalmente se juntando ao combate, embora com o risco de ver essas figuras históricas mortas em ação.

Componentes do jogo: uma folha de rosto, um mapa desmontado de 22”x17”, uma contra-folha de ½” e um livro de regras; tudo em um saco.

Dependência de Idioma

Moderado, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Impulso de Área, Rolagem de Dados, Simulação

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra, História

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

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Sleeves

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