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  1. Jogos
  2. Labyrinth: The Rise of Al-Qaeda, 1993-2001
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Expande : Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ?

Labyrinth: The Rise of Al-Qaeda, 1993-2001 (2026)
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  • Idade 14 +
  • 180 min
  • 1 a 2 jogadores
Designer : Volko Ruhnke Artista :
Editora : GMT Games LLC, GMT Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

Labyrinth: The Rise of Al-Qaeda, 1993 - 2001 é a terceira expansão do aclamado Labyrinth: The War on Terror, 2001 - ? de Volko Ruhnke , um jogo de tabuleiro de cartas para 1-2 jogadores que descreve a luta geopolítica no Oriente Médio entre os islâmicos revolucionários (principalmente salafistas) de um lado (representados pelo jogador "Jihadista") e o Ocidente liderado pelos EUA, além de seus regimes apoiados, do outro (representados pelo jogador "Coalition").

Esta é a prequela do jogo original, mas se baseia na mecânica mais sofisticada fornecida por sua primeira sequência, Labyrinth: The Awakening . The Rise of Al-Qaeda requer a posse do Labyrinth para jogar, mas é uma expansão completa por si só - você não precisa de uma cópia do Awakening . Ele pode ser jogado apenas com o jogo base para fornecer uma experiência satisfatória, mas também é possível usá-lo como parte de uma "campanha" abrangendo todas as expansões.

The Rise of Al-Qaeda leva a série de volta no tempo para cobrir o período após o atentado ao World Trade Center, poucas semanas após o primeiro mandato de Bill Clinton, e convida os jogadores a comparar a dinâmica desse período anterior. Apesar de algumas diferenças óbvias em como os EUA lutaram contra o terrorismo islâmico na década de 1990, a mecânica da série Labyrinth é perfeita para a era, dado seu escopo estratégico e geopolítico.

Como uma série, Labyrinth sempre foi sobre o quadro geral — tanto um jogo sobre as insurgências que se alastraram por uma região instável quanto o combate ao terrorismo em si. Em retrospecto, isso não é surpreendente: agora podemos ver que uma ambiguidade entre contraterrorismo e contrainsurgência estava no cerne da "Guerra Global contra o Terror" de Bush Jr., e também que a Rússia e a China enfrentaram uma confusão semelhante de limites em seus conflitos com grupos islâmicos.

Como tal, The Rise of Al-Qaeda usa as mesmas regras, condições de vitória, mapa, componentes e gráficos que os outros jogos da série, não porque o sistema tenha forçado isso como uma restrição ao design, mas porque o conjunto de regras existente se encaixa muito bem no período: o jogador da Coalizão busca limpar as células dos jihadistas do mapa, estabelecer Boa Governança em países suficientes e garantir mais Recursos do que o jihadista. O jogador jihadista ainda vence ao garantir uma base de Recursos suficiente, reduzindo o suficiente da região para Governança Pobre ou montando um grande ataque terrorista na pátria dos EUA.

Game Designer: Peter Evans
Original Labyrinth Designer: Volko Ruhnke
Game Developer: Marco Poutré

Dependência de Idioma

Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Ação / Evento, Cabo-de-Guerra, Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas, Cenário / Missão / Campanha, Gerenciamento de Mãos, Influência / Maioria na Área, Jogadores com Diferentes Habilidades, Rolagem de Dados, Simulação, Solo / Solitário

Categorias

Expansão ou Suplemento, Jogo de Guerra, Jogo Assimétrico

Temas

Guerra, Política

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (6)

Vídeos

Sem informações

Componentes

Uma folha de counters dupla face (inclui 4 mats de país - Bósnia/Kosovo, Cáucaso, Israel/Palestina e Iraque)
Um livro de regras e jogadas combinado de 28 páginas
Três player aid frente e verso
120 Cartas de Eventos
5 cartas de bônus para o jogo base
24 Cilindros Octogonais (12 azuis, 12 verdes)
6 cubos vermelhos
Um Ziplock

Sleeves

125 (63.5 mm X 88.0 mm)

Tópicos

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Listas

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Arquivos

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Links Externos

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