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  2. La Guerre de l'Empereur
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La Guerre de l'Empereur (1997)
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  • Idade 12 +
  • 240 min
  • 2 a 7 jogadores
Designer : Nicolas Pilartz, Kevin Zucker Artista : Christopher Moeller
Editora : OSG (Operational Studies Group)
Minha Avaliação: -
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Descrição

La Guerre de l'Empereur: A Guerra do Imperador, 1805-1815 é um jogo de manobra e batalha entre as forças sob Napoleão Bonaparte e seis outras nações que se opuseram e apoiaram em vários momentos nos anos entre 1805 e 1815. Jogadores competem para o domínio da Europa do início do século 19. Como o jogador francês, você colocará Napoleão e seus exércitos em um continente cujas diferentes estaturas políticas jogam direto em suas mãos. O maior exército da Europa está em suas mãos...

Dividir e conquistar! Como jogador britânico, você utilizará diplomacia, jogadas inteligentes em eventos, uma economia poderosa e a maior marinha do mundo para se tornar a nação dominante. Como Rússia, Áustria, Prússia, Espanha ou Império Otomano, você deve encontrar um equilíbrio entre a agressão expansionista e a harmonia diplomática entre seus vizinhos. De fato, uma nação deve se expandir para triunfar. No entanto, os meios escolhidos para esse fim decidirão em grande parte o nível de sucesso. Faça o papel de ser amigo de todos e sua nação provavelmente viverá em relativa segurança... e perderá o jogo miseravelmente. Faça o papel do agressor cego e você provavelmente cairá mais rápido do que o mediador da paz. Encontrar um equilíbrio é fundamental.

O mapa do jogo cobre os territórios da Escandinávia no norte até o Mediterrâneo e o norte da África no sul, e da Rússia profunda no leste até Portugal e o Atlântico no oeste. O movimento é por áreas (províncias) em terra e zonas marítimas no mar. Em terra, as unidades de manobra são (aproximadamente) corpos, enquanto no mar cada unidade representa um esquadrão naval. Quando os exércitos terrestres adversários se encontram para a batalha, os corpos são divididos em divisões (vagamente) e implantados em um mapa de batalha de oito zonas para resolução de combate. O mecanismo de combate sem dados usa um sistema de opções de batalha que são jogadas e cruzadas para resolução de baixas reais e perda de moral. O número de opções de batalha distribuídas, juntamente com o moral inicial do exército dos lados opostos, é determinado pelo tamanho do exército, nacionalidade e líderes presentes. As opções de batalha são de natureza ofensiva e defensiva. As opções ofensivas abrangem manobras padrão como "Flank Attack", "Cavalry Charge" e "Assault", enquanto as opções defensivas são coisas como "Refuse Flanks", "Squares Formed" e "Reverse Slopes".

As regras são relativamente simples e rápidas, embora uma série de sutilezas e complexidades do período napoleônico sejam representadas dentro do sistema de jogo. O meio pelo qual essa relativa simplicidade foi alcançada foi (em grande parte) por meio do uso de gráficos de eventos estratégicos autoexplicativos. Esteja avisado: Este jogo é fácil de entender e jogar, mas muito difícil de dominar.

O sistema de jogo funciona da mesma forma se você estiver jogando com dois ou sete jogadores. Com vários jogadores, você precisará de todas as suas habilidades de diplomacia para obter ajuda para alcançar seus objetivos. Com menos jogadores, as tabelas de eventos irão lidar com a maior parte dos deveres diplomáticos. Independentemente de quantos jogadores você tenha, todas as sete grandes potências participarão ativamente em maior ou menor grau.

Dependência de Idioma

Moderado, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Impulso de Área, Jogadores com Diferentes Habilidades, Simulação

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra, História

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

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Componentes

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Sleeves

Sem informações

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