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  1. Jogos
  2. Khar-Dum: O Abismo Desperto
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Khar-Dum: O Abismo Desperto (2026)
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  • Idade 14 +
  • 60 min
  • 2 a 5 jogadores
Designer : Matheus Arato Artista :
Editora :
Minha Avaliação: -
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Descrição

Khar-Dum é um jogo autoral de fantasia sombria, estratégia e guerra de território, desenvolvido como um confronto assimétrico entre a resistência da Cidade da Permanência e a expansão do Abismo.

O jogo pode ser jogado em formato 1 vs 1, com um jogador comandando Khar-Dum e outro comandando o Abismo, ou em formato 1 vs 4, onde um jogador controla o Abismo contra até quatro jogadores que dividem a defesa e as decisões estratégicas de Khar-Dum.

No centro do mundo existe uma montanha ancestral. Dentro dela está Khar-Dum, a Cidade da Permanência, um reino subterrâneo que não surgiu por ambição, conquista ou glória, mas porque o mundo precisava que ele existisse.

Ao redor dessa montanha se estende a Terra da Morte, uma região corrompida onde o Abismo cresce, se espalha e transforma tudo aquilo que toca.

Cada território tomado pela corrupção fortalece o Abismo e aproxima o mundo da ruína; cada território recuperado representa uma vitória da Permanência contra a destruição.

A estrutura central do jogo funciona como dois lados da mesma moeda. De um lado está Khar-Dum, representando resistência, memória, reconstrução e permanência. Esse lado busca proteger a montanha central, recuperar territórios corrompidos, erguer estruturas, organizar recursos, mover unidades e manter viva a Cidade da Permanência. Do outro lado está o Abismo, comandado por um jogador que busca expandir a Terra da Morte, corromper regiões do mapa, enfraquecer as defesas de Khar-Dum, pressionar os jogadores e levar o mundo à queda.

A partida se desenvolve através da disputa por tiles de território, avanço e recuo da corrupção, construção de estruturas, gestão de recursos, movimentação tática, combate entre unidades e uso de habilidades especiais ligadas aos Fundadores, às forças de Khar-Dum e às criaturas do Abismo.

Em Khar-Dum, o mapa não é apenas um cenário, mas parte central da experiência. A montanha central representa o último ponto de resistência, enquanto a Terra da Morte ao seu redor funciona como uma ameaça constante, viva e em expansão. Os jogadores de Khar-Dum precisam decidir quando defender, quando avançar, quando recuperar territórios e quando sacrificar posições para impedir que o Abismo cresça além do controle.

Já o jogador do Abismo precisa explorar brechas, espalhar corrupção, pressionar diferentes frentes e transformar o território em uma extensão da ruína. O jogo busca unir fantasia sombria, controle de área, combate tático, construção de mundo, unidades especiais, assimetria entre facções e uma identidade própria de sistema e ambientação.

Mais do que uma cidade subterrânea, Khar-Dum representa a Permanência: a vontade de resistir quando tudo ao redor já começou a cair. O projeto está em desenvolvimento e busca construir um sistema próprio, com mundo, mecânicas, componentes e identidade visual originais.

Game designer: Matheus Arato

Dependência de Idioma

Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Alocação de Trabalhadores, Cenário / Missão / Campanha, Construção de Redes e Rotas, Eventos, Grade Hexagonal, Jogadores com Diferentes Habilidades, Mapa: Modificação, Mover Várias Unidades, Movimento de Área, Narração de Histórias, Pontos de Ação, Seleção de Ação, Tabuleiro Modular, Zona de Controle

Categorias

Jogo de Guerra, Miniaturas

Temas

Fantasia, Guerra, Mitologia, Tema de Video Game

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (5)

Vídeos

Sem informações

Componentes

Componentes previstos do protótipo: tabuleiro modular formado por tiles hexagonais; tiles de Khar-Dum, Terra da Morte, floresta, montanha, territórios corrompidos e territórios purificados; miniaturas ou marcadores dos Fundadores jogáveis; miniaturas ou marcadores de tropas da Permanência; miniaturas ou marcadores de Golens de Khar-Dum; miniaturas ou marcadores de Ents Ancestrais; miniaturas ou marcadores de criaturas do Abismo; cartas ou fichas dos Fundadores; cartas ou fichas de unidades da Permanência; cartas ou fichas de Golens; cartas ou fichas de Ents Ancestrais; cartas ou fichas de criaturas corrompidas; marcadores de corrupção; marcadores de purificação; marcadores de controle de território; marcadores de recursos; marcadores de estruturas; peças ou cartas de construções de Khar-Dum, como Forja, Fábrica de Golens, Laboratório Arcano, Quartel da Permanência, Arsenal da Permanência e Santuário da Permanência; peças ou marcadores de focos de corrupção do Abismo; dados para combate

Sleeves

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