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  1. Jogos
  2. How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920 (2020)
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  • Idade 12 +
  • 480 min
  • 2 jogadores
Designer : Stephen Pole Artista :
Editora : Strategemata
Minha Avaliação: -
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Descrição

"How the West was Saved: the Russo-Polish War 1920" é um jogo de guerra estratégico para dois jogadores baseado na Guerra Russo-Polonesa de abril de 1920, quando os poloneses estavam prestes a atacar Kiev, até outubro de 1920, quando a guerra efetivamente chegou ao fim. um fim. Um jogador comanda os exércitos polonês e ucraniano; o outro comanda os russos (e seus aliados lituanos se a Lituânia entrar no conflito). Geralmente, cada contador denota uma divisão de cavalaria ou infantaria ou um comboio de artilharia; mas, algumas brigadas e regimentos menores também estão representados.

Esta foi uma guerra de manobra travada em grandes distâncias com exércitos relativamente pequenos. Como consequência, embora ambos os lados estivessem bem equipados para defesa - possuindo artilharia, arame farpado e metralhadoras - uma combinação de vastos espaços abertos e reconhecimento rudimentar significava que, ao contrário dos campos de batalha lotados da Primeira Guerra Mundial, as posições defensivas podiam ser frequentemente flanqueadas e invadida antes que os reforços chegassem.

A mecânica do jogo foi projetada para refletir essa névoa de guerra. Os jogadores têm apenas um certo número de pontos de recursos a cada turno para fornecer e mover unidades. À medida que as linhas de abastecimento se estendem, assim como aconteceu historicamente, elas se tornam cada vez mais vulneráveis e as opções estratégicas diminuem. Os jogadores se revezam para alocar marcadores de ativação para as unidades que desejam mover; mas suas ordens podem não ser recebidas ou obedecidas. A direção que uma unidade está enfrentando é parte integrante do sistema de combate, reconhecendo a importância das manobras de flanco.

A guerra foi uma fascinante mistura de antigo e moderno. Com cavalaria operando ao lado de aeronaves, trens blindados e tanques e pombos-correio ao lado de rádios de campo. Também apresentava alguns dos personagens que se tornariam ícones do século XX: Churchill, de Gaulle, Lenin, Pilsudski, Stalin e Trotsky. Esta rica tapeçaria de equipamentos, personagens e eventos é capturada em Cards para refletir os eventos aleatórios e fatores estranhos que os Deuses escolheram lançar sobre aqueles apanhados nos tumultuosos eventos que se desenrolaram na Europa Oriental durante o fatídico ano de 1920.

Conteúdo da caixa:
• Livro de regras de 16 páginas,
• Configurar cartão,
• Dois Dados de Seis Lados (2D6): Um Vermelho, Um Branco,
• mapa montado de 48 x 68 cm mostrando os territórios entre Varsóvia e Smolensk,
• 216 contadores de unidade e marcadores de jogo, e
• 40 Cartões de Eventos Aleatórios laminados.

Dependência de Idioma

Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Grade Hexagonal, Ordem do Turno: Aleatório, Pontos de Movimento, Rolagem de Dados

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra, História

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

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Componentes

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Sleeves

Sem informações

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