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  2. Grab Your Goat!
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Grab Your Goat! (2021)
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  • Idade 9 +
  • 45 min
  • 2 a 4 jogadores
Designer : Russell Wustenberg Artista : Jon Chan
Editora : Maple Forged, Panda Game Manufacturing (PandaGM)
Minha Avaliação: -
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Descrição

Pegue sua cabra! é um jogo de tabuleiro para 2 a 4 jogadores e leva em média de 30 a 45 minutos para jogar – dependendo das suas cabras safadas! Jogue como um dos quatro pastores cuja cabra premiada escapou no topo da montanha próxima. Os caminhos mudam constantemente e a montanha cheia de armadilhas e perigos, impedindo-o de trazer rapidamente sua amada cabra para casa. Usando sua inteligência e um pouco de sorte, você pode ser o primeiro a ganhar direitos de sutiã de envelhecimento sobre seus colegas pastores!

Para começar, cada jogador deve escolher sua casa. Coloque a carta 'Topo da Montanha' no centro da área de jogo. Crie o baralho de jogo embaralhando as cartas direcionais e de efeito. Construindo para fora do 'Top of the Mountain', distribua uma grade 7x7 do baralho com as cartas viradas para baixo. Coloque as casas como os cantos da grade quadrada.

Finalmente, dê a cada jogador 3 cartas como sua mão. Coloque todas as cabras no 'Topo da Montanha'. Coloque cada pastor em sua respectiva casa.

EM CADA VOLTA:

1) Mova sua cabra

Role os dados direcionais. Mova sua cabra na direção rolada. O 'Top of the Mountain' atua como a bússola do jogo.

2) Sua jogada (escolha uma das opções a seguir)

Opção 1: Mova seu pastor
Os pastores só podem se mover nas quatro direções cardeais, seguindo o caminho formado pelas cartas viradas para cima. Se você passar para uma carta virada para baixo, revele-a e alinhe duas setas para descobrir o caminho. Se for uma carta de efeito, resolva seus efeitos imediatamente.

Opção 2: Jogue uma carta de vantagem
Você pode trocar uma carta em sua mão por qualquer carta virada para baixo no tabuleiro. Jogue-o com a face para cima e mantenha a carta com a face para baixo em sua mão. Se a carta jogada for uma carta de efeito, resolva seus efeitos imediatamente.

Opção 3: Gire seu cartão atual
Você pode girar seu cartão atual em 90 graus. Isso pode quebrar caminhos existentes e não precisa formar novos caminhos.

MONARCA DA MONTANHA (Resolvendo colisões)

Se uma cabra entrar em um espaço ocupado...
...com outra cabra, nada acontece. As cabras adoram sair juntas!
...com um pastor, a cabra não sai do seu espaço original. Em vez disso, o pastor é movido na direção rolada (pense nisso como a cabra dando uma cabeçada no pastor no quadrado adjacente).

Se um pastor se mudar para um espaço com...
...uma cabra que é a cabra deles, você ganha se a carta ocupada não for uma carta de efeito que fará com que você perca o equilíbrio.
...uma cabra que não é a cabra deles, jogue essa cabra em uma carta adjacente à escolha do pastor.
...outro pastor, jogue esse pastor em um quadrado adjacente de sua escolha.

O pastor que entra sempre joga o jogador ou cabra ocupante.

O jogo termina quando um pastor pegar a cabra que o acompanha!

Dependência de Idioma

Pouco texto, facilmente memorizavel.

Domínios

Jogos Infantis

Mecânicas

Ação / Evento, Cartas de Comando, Cobertura de Grade, Colocação de Peças, Conexões, Corrida, Criação de Baralho, Force sua sorte, Grade com Quadrados, Movimento em Grades, Peças como Mapa, Perder a Vez, Preparação Variável, Produção Aleatória, Rolagem de Dados, Toma Essa, Traidor, Pontos de Ação, Tabuleiro Modular, Compra Aberta

Categorias

Jogo de Cartas

Temas

Animais, Humor, Meio Ambiente

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

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Sleeves

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