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  1. Jogos
  2. Glass Road
Rank BG : 1179 Nota Rank: 7.3 Nota Média: 7.9

Glass Road (2013)
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  • Idade 12 +
  • 75 min
  • 1 a 4 jogadores
Designer : Uwe Rosenberg Artista : Dennis Lohausen
Editora : Z-Man Games, Capstone Games, +3
Minha Avaliação: -
  • Resumo
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Avaliações

ggaiotto
10.0
10.0

Meu Rosenberg favorito!!

pnodanna
10.0
10.0

Um dos melhores do Uwe.

Júlio Ferreira
10.0
10.0

Jogo elegante e inteligente, jogue na primeira oportunidade! Excelente opção para 2 jogadores, com um tempo de partida muito bem temperado

rsalbertos
9.5
9.5

Um jogo com uma ótima mecânica de seleção de ação, inúmeras possibilidades de pontuação e uma forma bem inteligente de gerenciamento dos recursos com a roda. É preciso ter um pouco de atenção com a roda de recursos onde exige bastante planejamento. Muita variabilidade com os prédios. Um track para o número de rodadas e uma trilha de score poderiam ter sidos adicionados ao jogo. Tempo de partida ótimo nas partidas com 4 e 5 rounds.

Rossine
9.0
9.0

Jogo muito bom, com uma criativa forma de gerenciamento de recurso (por meio de uma espécie de roda parecendo um relógio) e de gerenciamento das cartas (escolhendo 5 cartas e dessas a ordem de 3 cartas), tudo isso para ganhar mais recursos e fazer construções. O ponto negativo é um tempo relativamente alto de AP, especialmente no início das rodadas.

carlosbotelho
8.8
8.8

Um jogo muito original em suas mecânicas. Um a roda de recursos que faz com que recursos básicos sejam consumidos para gerar manufaturados, mesmo que alguns dos básicos não sejam diretamente usados. Uma mecânica muito interessante de seguir cartas jogadas pelos adversários se vc tem a mesma carta na mão , que é formada escolhendo cinco cartas por turno de um total de 15. Um jogo com poucas ações - vc jogará entre 12 e 20 caras em 4 turnos- o que torna cada decisão importante. Vale a pena ter na coleção.

Miguel77
8.6
8.6

Uwe Rosenberg - (PESO: 2.9) - NOMINADO 2013 Meeples' Choice - Mecânicas: Card Drafting - Set Collection - Simultaneous Action Selection - Tile Placement - Variable Phase Order - TOP 200 BGG

Helamaster
8.5
8.5

Muito simples, muito interessante, muito bom...pra variar, mais um bom jogo de Uwe Rosenberg.

Guilherme.felga
8.5
8.5

É um dos melhores jogos do Uwe Rosenberg, centrado em três pilares fundamentais: geração, conversão e administração de recursos. O manual complica mais do que ajuda, pois o jogo é simples, mas altamente estratégico. Tem um modo solo que replica bem a experiência multiplayer. Gostei demais desse jogo!

sku11man
8.5
8.5

Muito bom jogo. Tem o padrão do Uwe, com tabuleiro individual e construir seu campo de trabalho. Mas a contagem de recurso é bem criativa, a arte está em um outro nível. Recomendo bastante.

ComicMan
8.5
8.5

O mais rápido dos jogos do Uwe, mas que não perde a densidade estratégica dos seus jogos clássicos. A dinâmica das cartas é bem interessante, mas só brilha com três e quatro jogadores.

Tafurino
8.5
8.5

Jogo que surpreendeu. Bem diferente dos jogos habituais e consagrados do seu autor, nesse aqui temos uma gestão de mão e seleção de ações à la Witches Brew/Broom Service, rendendo recursos extras quando você faz uma ação sozinho. A roda de recursos é bem inteligente e diferente. Tem que gerir bem pra conseguir produzir vidro e tijolo, que são os recursos principais do jogo. Bem rápido, dinâmico e com uma boa dose de interação. Mais um ótimo jogo do Uwe, gostoso de jogar e sem sofrimento para alimentar seus trabalhadores kkk

ferezin
8.2
8.2

Excelente jogo do Uwe! O sistema de recursos via rondel é fenomenal e as ações do jogo se encaixa muito bem! Recomendo conhecerem!

DrGrayrock
8.0
8.0

Resenha : http://eaitemjogo.blogspot.com.br/2014/09/resenha-glass-road.html

EdgarWZ
8.0
8.0

Muito gostoso de jogar.

Railan
8.0
8.0

Esta entre os melhores jogos do autor, amei o sistema de cartas, e a gestão delas, onde vc prescisa ficar de olho no jogo dos adversários, para bloquea-los e se aproveitar do jogo deles. pois se tiver na mão cartas que seus adversários usarem, seu adversario fara a ação mais fraca e vc fara 1 ação na vez dele. a gestão de recursos é dificil de se fazer, frustra as vezes pois conforme vc ganha alguns recursos acaba perdendo outros, mas nada que incomode, as construções seguem o estilo de outros jogos do autor, é um jogo curto, dos mais leves do autor, que apesar de simples diverte bastante, principalmente pela gestão das cartas.

RogerCaldeira
8.0
8.0

Topzera!

Over9Thousand
8.0
8.0

Se isso aqui é Uwe esqueceram de avisar pra ele. Esse é bom, rápido, gostoso de jogar e com uma das melhores gestão de recurso inventada na face da terra. Método de seleção de ação com a mecânica de seguir é maravilhoso.

Rossano
8.0
8.0

Segunda partida foi mais interessante. A mecânica é bem inteligente. Boa opção de jogo estratégico com tempo de partida abaixo de 90 minutos.

Randro
7.8
7.8

Rápido e gostoso de se jogar, pra mim é o melhor jogo do autor até agora.

christianbobsin
7.7
7.7

apesar de qse não ter visto qse nada com vidro no jogo. gostei bastante da mecanica de mercado e seleção de ações.

Sanro
7.5
7.5

Divertido, bastante diferente dependendo do número de jogadores. Mais simples do que aparenta.

igorfernandespi
7.5
7.5

Um jogo de gerenciamento de recursos bem diferente e difícil de dominar. A leitura das ações realizadas pelos adversários é primordial.

tiagovip
7.0
7.0

O básico do jogo é que cada um tem um tabuleiro pessoal, onde tem bosques, florestas, fossos de areia e lagos. Na mão, cada um tem 15 cartas - todas diferentes entre si, mas cada jogador tem as mesmas. Dessas, escolhe-se 5 para usar na rodada. Então, todos selecionam 1 para usar, deixando-a virada para baixo. O primeiro a jogar revela sua carta, e se algum outro tiver a mesma carta em mãos, tem que revelá-la. Se ninguém tiver, o que a revelou, faz as duas ações que constam nela. Se alguém revelou junto, tanto o jogador da vez, quanto esses outros que revelaram, fazem uma das ações que constam na carta. Após cada um ter três turnos (ou seja, usar 3 cartas, fora potencialmente duas usadas nos turnos dos outros), a rodada termina. Novamente escolhe-se cinco cartas (as usadas na rodada voltam para a mão, então sempre é possível ficar selecionando as mesmas cartas usadas anteriormente) e o esquema continua até ocorrer 4 rodadas. Essas cartas, claro, fazem as ações que envolvem ganhar algum tipo de recurso, construir coisas (incluindo novos lagos, bosques, etc). Construções permitem converter coisas em outras coisas, e, claro, ganhar pontos. Cada um adquire recursos, tanto para construções, como para usá-las para fazer tijolos e vidro - cada jogador tem duas rodas de recursos, uma para permitir fazer tijolos e outra para vidro: quando uma dessas rodas avança, obtém-se tijolos ou vidro de acordo com quanto a roda avançou. É claro que as construções mais visadas normalmente precisam de tijolo e/ou vidro, e esses são recursos difíceis de obter, já que todos os outros tipos que constam na roda precisam avançar para que tenha um espaço vazio na roda e o marcador avance (quando a roda avança, perde-se um ou mais de todos os recursos básicos envolvidos na roda, mas ganha-se tijolo ou vidro). Ao final, quem tiver mais pontos, vence.

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